描述:泞之翼2手机版游戏是一款国产原创的密室逃脱类解谜游戏,本游戏烧脑的谜题,还有沉浸式的叙事结构,备受玩家的好评。游戏里玩家变身主角倪丹,入驻了一个诡异的旅馆,在深夜遭遇了诡异的事情。由此开始了一次诡异的解谜之旅,本游戏里拥有十几个不同的结局可以来触发,每一次的选择都不一样。 泞之翼2完整版图文攻略 1…
泞之翼2手机版游戏是一款国产原创的密室逃脱类解谜游戏,本游戏烧脑的谜题,还有沉浸式的叙事结构,备受玩家的好评。游戏里玩家变身主角倪丹,入驻了一个诡异的旅馆,在深夜遭遇了诡异的事情。由此开始了一次诡异的解谜之旅,本游戏里拥有十几个不同的结局可以来触发,每一次的选择都不一样。
1、泞之翼2手机版的开场剧情结束后,玩家会获得【奇怪的纸条】。写着“2044年4月4日”。点击白色门,进入卫生间,取走【银质小钥匙】。点击右边窗户(黑色箭头所指),用【银质小钥匙】解开窗户、翻窗。进入3F•303房。后退3次,取走月亮形【积木】。观察【积木】,获得4位密码(随机)。后退、点击密码器,输入【积木】4位密码,解开门锁,出门、进入3F•西侧廊。
2、右转3次、进入3F•电梯间。点击1F、进入1F•电梯间。出门、进入1F•西侧廊。左转3次,解开右前方反锁的1号门,进入1F•大堂。触发剧情,大门纸条告诉我们“她在六楼健身室”。(西侧廊的电梯到不了6F,能有其他办法吗?)剧情结束后,点击大门地板,发现“迷之踪迹A”。
3、左转,点击柜台内侧,取走【纸团】。左转,取走柜台中间的【1号钥匙】。左转,出门。
4、展开纸团,有a=1,b=2 … 18 05 20 01 23。解法:展开的纸团上写着a=1,b=2……这是按照字母表顺序来编译密码的。18 05 20 01 23→r e t a w。
5、回到1F•电梯间。点击5F、出电梯、进入5F•西侧廊。左转3次,解开红色1号门,进入5F•生命之歌。触发剧情。后退,取走【遥控器】(在桌子上),出门、进入5F•西侧廊。点击密码器,要输入5位密码。联想到retaw,门锁解除,进入5F•娱乐室。取走【3号钥匙】,触发剧情。丹回到5F•西侧廊。
6、回到3F•301房间,右转,用【遥控器】打开电视。(拖拽遥控器于电视上)观察到纸条上“2044年4月4日”这串信息,依次在各个位置显现,它可能暗示了密码。把电视划分为9宫格,把显现的顺序记下来,顺序则为591274638(固定)。
7、回到3F•西侧廊,取走密码器上的【粉色碎片】。回到 1F•大堂。右转2次,用【3号钥匙】打开3号门,进入1F•东侧廊。左转3次,上楼,进入2F•东侧廊。右转3次,取走花盆旁的【橙色碎片】。左转3次,下楼,进入1F•东侧廊。右转3次,点击密码器,原理是井字棋,你为先手,只要正确3个一组连线即可解锁。
8、解开密码器,进入1F•厨房。右转2次、点击窗户、翻窗,进入1F•游泳池。右转,点击密码器,这是九宫格密码器,容易联想到电视机的字出现顺序。输入密码591274638(固定),取走【临时门禁卡】。回到1F•电梯间。
9、点击5F,进入5F•西侧廊,触发剧情,丹跑向了5F•生命之歌。后退,点击密码器。囿于我们没有什么密码,只有观察【临时门禁卡】时,注意到有反着的No.2041。放入2个【碎片】(注意颜色),输入2041,果然解锁。进入5F•经理室。
10、右转,在木门下地板发现“迷之踪迹B”。
11、出门,进入5F•北侧廊。左转,上楼,触发剧情,左转3次,看到铁门左边的密码器。原理是三阶拼图。把拼图拼成白色的“口”。再点击一下打开,刷【临时门禁卡】,进入铁门。解法:完成每一部分,请保证你面前的拼图与下一部分重合。
12、剧情结束后,迷失结局达成!
1、房间探索,你需要搜查每一个仔细的房间,寻找有用的道具。
2、迷你地图,游戏右上方显示了房间的地图,你可以一步步的去移动。
3、相关道具可以解锁,轻松的去背包中来使用道具吧。
1、丰富的剧情分支来选择,游戏路线可以发生变化。
2、精美的游戏画面和声音,采用了精美的二次元的游戏海峰,搭配恰到好处的音乐。
3、你需要在这里寻找道具,解决一个个机关,营造出沉浸的游戏氛围。
1、G市当红歌星倪丹与同伴小七度假时入住魔方旅馆,却不料遇上神秘事件。
2、小七半夜里神秘失踪以及空床上的神秘纸条,让倪丹笼罩在重重迷雾之中。
3、生命值耗尽导致游戏结束后,将会失去全部装备,需要从头开始再次挑战。
1、沉浸式的游戏剧情,线索藏匿与场景之中,轻松的来体验。
2、经典的动漫卡通风格,每一个人物都可以完美的还原。
3、结合了经典的动作冒险,剧情探索的玩法,感受真实的面部描写。
关于剧情
泞之翼系列属于为数不多的注重剧情的纯解密类游戏,相对于一代来说,二代更像是填一代的坑,而不太像是开新坑,主要内容是讲述了霓丹/如心在循环炼狱中的探索和遭遇,以及一代中冰如意复仇、唐博士制造雪儿、胥洋之死系列事件发生的背景。
真结局胥洋与如心顺利留在死界,之后遇到了他们所在世界线的因出车祸也来到死界的“唐小琪”,三人一死神的对话揭开了之后一系列误会与阴谋的发生,和一代可谓无缝衔接;
循环结局文案别出心裁地阐明了「循环炼狱」的真相:利用如心对如意的挂念和对黑影的恐惧以及仇恨制造“真假如心”驱动循环,利用如心对绿门的恐惧禁锢其他的结局,让主人公只能看着门旁边的数字从六到六十,再到六百。
(想问,如果“2044年4月4日”的纸片多得让如心进不去那个房间,会发生什么呢…?)
循环结局第一部分如果拿走二号钥匙,第二部分餐厅的二号钥匙就会消失,也就是被还在循环的那个黑影拿走了,至于开绿门之后能不能继续循环,笔者的想法是:
一方面,如果可以继续循环,那么黑影结局AB、爆炸结局以及三个意外结局就失去其存在的合理性了(指挂了直接进结局),非要解释的话,循环炼狱设定如心不可能开绿门,唯一一次破例是因为“阴差阳错”,这不是任何时候都能够发生的,也很可能对黑影无效,这是一个“不可控变量”,而且对结局产生了实实在在不可忽视的影响,也就是说只要这条线的真如心挂掉了,循环炼狱就会卡bug,因为导致“阴差阳错”的条件没有跟随这次循环的后半段一起出现,以及黑影本次循环的生存时间必定长于如心(也就是不满足“复仇的如心”先于“逃生的如心”死去的条件),如此一来……
另一方面,有理由认为真假如心意外死亡都会影响循环炼狱,比如逃脱结局假如心就被真如心毙掉了,而这种事情一旦发生,“循环”就会变为“单线”,逃脱/爆炸结局是如心单线,黑影的行为变为完全主观(即不遵从循环而是被关在屋里/跟踪真如心);真如心死亡(另外五个非主线)可能是黑影单线(不过这条线没有意义就是了)。
——·——
关于谜题
相对而言,循环线基本无难度,真结局费脑子,逃脱结局……不建议乱碰。
(此处涉及到谜题的解法,不过看了也没关系,因为单看这些基本什么也解不出来)
就说逃脱结局吧,首先八个六芒星如果误操作或者错过了就可以废掉一个存档。
三楼(或者五楼,不太记得了)出电梯之后左转有一个板子,上面写着“1u”之类的符号,比起它平平无奇的“邻居”们(牛顿、达芬奇等人的画像),显得突兀而充满迷团。你可能会觉得这只是一个简单的提示,比如告诉你u是up,1u就是向上一格,之后真结局流程遇到的密码板也用到了这个提示。许多人大概认为到这里就完了——线索也用过了,谜题也解开了,可以忘掉那个板子了——但仔细想想,制作组如此费心地在本该设置机关的“C位”放了这么个普普通通的“板子”,那这个所谓的“板子”,可能这么普通吗~
与四大名人的画像板一样,这个板子也有自己的“内涵”,它实际上对应了三楼/四楼的六芒星房间(怎么区分就不说了),如果你像笔者一样富有智慧(开个玩笑><),参透了这个谜题,或者单纯不晓得六芒星有什么用,一通乱点恰好点到了正解,总之吧就是按照这个顺序激活六了芒星,下一刻板子就会划开,然后你就能够发现,这个为了避人耳目不惜伪装成其他谜题的线索、混杂在一大堆装饰品堆中的“板子”的后面,居然藏了一个——蓝色的方块。
别失望,也别小瞧这个方块,能不能打开休息室的能源仓拿到里面的钻石(莫非是被冰如意偷走的那个钻石?)可全靠它(和另外一大堆三角形拼图)呢~
六芒星还有一个用处就是解开相片板,这需要判断出各个人物的房间在哪里,此处就不赘述了。
说到这可能有人会问,这个六芒星只是不容易发现,错过了回来再解不就可以了吗,怎么会毁档呢?
简单来说,拿到门卡之后再上五楼,整个五楼生命之歌门外的区域就都会变成危险区,简而言之,回不去了,当然你可能会说之后击毙黑影不就安全了吗,但是只要不想被黑影反杀,那就必须拿走胥洋(非法)珍藏的霰弹枪,这一行为会触发四楼GAS室的毒气。毒气,顾名思义,吸多了就会挂掉的气体,也就是说,毒气一放出来,这个房间就不能进,而六芒星机关在房间里,所以……
何况能理解“循环”两个字的人大概都会认同“黑影和如心一样在三楼那个房间复活”这个观点,只要你不想把黑影重新放出来,在结局的时候大家一起炸上天,那就必须把黑影锁在房间里,不巧的是那个鬼地方也有一个六芒星机关……
(毒气室用迅速移动可以穿过,可能是因为少量吸入不致命吧…?果然抛开量效谈作用是不可取的~)
此外毁档的方式还有很多,比如第一次通真结局的时候五大件有一个没拿,看不出retaw是什么意思(游泳池浸水无需多言),不小心多输入了个密码锁了魔方,再比如逃脱结局没拿手电筒,没记时区对应的字母,没关黑影导致最终“救场”,等等等等,有待各位慢慢品味~
话说回来,制作组其实还是很仁慈的,不管哪一步做错了,都不会严格卡关,至少有一个支线结局或者意外结局在不远处等着你。
(此处涉及到解密的方法,但只能让你推进故事线)
说完毁档再说难度,第一个(真正的)密码,纸团上面的数字,不难解出retaw来,然后是电视机,笔者第一次看到“2 0 4 4 年 4 月 4 日”的时候发懵了好久,后来推图推不动了,关联一下发现游泳池的3x3密码板没有提示,才算搞懂了这电视机其实也是一个3x3密码板。
视力表,公认t0难度的解密之一,首先这个视力表很奇怪,一个圆环上面一个开孔,总共十二种朝向,不像视力表,倒像是……真正的表。想到这里你已经迈出了至关重要的一小步。那么“真正的表”在哪里出现过呢?没错,一楼大堂。仔细观察你就会发现,12个am和12个pm恰好对应二十四小时,根据顺序来看恰好是排列整齐的二十六个(a~y,b~z)英文字母(例如:A对应1:00AM,则I就对应9:00AM,这个规律很容易根据线索找到),那么这样一来我们就可以把符号全部翻译成英文,你说有俩字母重叠了?没关系到时候用哪个选哪个,翻译完之后……还是没思路对吧。不妨看下翻译结果,举个例子,iron,铁,之前遇到过的有什么东西是“铁”还能提示密码呢?如果线索记录仔细的话你就会发现,是……铁门。没错就是六楼炸弹室的铁门(胥洋当年应该不是被这东西炸死的吧……)。然后铁门上有一个“六”(也是举个例子),那就输入“6”!不对,没注意到第一个绿门之前那个房间书架上的提示吗~
不说为什么了,反正“六”其实是4。
以此类推。
v1.0.4版本
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