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未知伤亡手游

游戏科技网2026年09月14日 23:55游戏攻略80

未知伤亡手游是一款像素画风地生存冒险类游戏。玩家在游戏中扮演男主,但是你的命运并不是很好,你被俘虏了,并且派遣到了外星球趣选找一些丢失地神秘物品。在寻找危险物品地途中,会遭受到各种怪物地阻拦,你要在地穴中努力地求生,一定要活下去。喜欢角色冒险游戏的玩家快来下载游玩吧!

未知伤亡手游沙盒模式指令

help — 显示所有命令列表

heal — 完全治愈玩家角色

coagulate — 停止玩家角色身上所有流血效果

kill — 通过将脑部健康设为0,立刻杀死玩家角色

spawn [string id] [position] [float condition] [int amount] — 生成 [字符串 物品ID] [坐标位置] [浮点数 完整度] [整数 数量] — 在指定位置生成物品/建筑,可设置耐久度与数量

spawncategory [string id] [position] — 生成分类 [字符串 分类ID] [坐标位置] — 在指定位置生成指定战利品分类下的全部物品,物品无重力

tp [position] — 传送 [坐标位置] — 将玩家传送到指定位置;不填位置则默认传送到鼠标光标处

skiplayer [int index] — 跳层 [整数 层数索引] — 不填写层数索引则直接跳到下一层场景;填写索引则直接前往对应层数

skiptxt — 跳过教程文本 — 跳过当前教程文本

log [string text] — 日志 [字符串 文本内容] — 将一段文本添加到控制台历史记录中

talk [string text] — 说话 [字符串 对话内容] — 让玩家角色说出一段文字内容

framerate [int] — 帧率 [整数 帧率数值] — 设置游戏最大帧率,在正式游戏版本中可能失效

alert [bool important] [string text] — 提示 [布尔值 是否重要] [字符串 提示文本] — 在游戏界面弹出一条提示消息

volume [float] — 音量 [浮点数 音量数值] — 将游戏整体音量设置为目标数值

saveandquit — 保存并退出 — 立刻保存游戏并返回主菜单,再次读档会从当前场景的起点重生

resetskills — 重置技能 — 将角色所有技能数值归零

fucklore — 跳过剧情 — 直接跳过所有全屏剧情文本

timescale [float] — 时间流速 [浮点数 时间倍率] — 设置游戏整体时间流逝速度

setconsoleheight [float height] — 设置控制台高度 [浮点数 高度数值] — 设置控制台窗口的高度

setconsolecolor [element] [color] — 设置控制台颜色 [字符串 界面元素] [字符串 颜色值] — 设置控制台任意组件的颜色

copylog — 复制日志 — 把完整的控制台日志复制到剪贴板

clear — 清空 — 清空控制台日志内容

addxp [type] [float experience] — 添加经验 [字符串 技能类型] [浮点数 经验数值] — 给角色的指定技能增加经验值

logle [string type] [string key] — 日志文本 [字符串 语言类型] [字符串 文本键名] — 读取一条本地化文本并打印到控制台

nukeplayerprefs [string key] — 清除配置 [字符串 配置键名] — 删除玩家偏好设置中的指定配置项

openfolder [string type] — 打开文件夹 [字符串 文件夹类型] — 打开游戏对应的各类数据文件夹

setbodyfield [string field] [object value] — 设置身体参数 [字符串 身体字段] [任意类型 数值] — 修改玩家身体主体的内部变量参数

setlimbfield [string limb] [string field] [object value] — 设置肢体参数 [字符串 肢体名称] [字符串 属性字段] [任意类型 数值] — 修改玩家任意肢体的内部变量参数

amputate [string limb] — 截肢 [字符串 肢体名称] — 切除角色指定肢体,该操作不可逆

unchipped [bool] — 无芯片模式 [布尔值 开关状态] — 开启或关闭无芯片模式

pixelate [bool] — 像素滤镜 [布尔值 开关状态] — 开启或关闭像素渲染滤镜

addcustomcommand [string name] [string description] [string action] — 添加自定义指令 [字符串 指令名称] [字符串 功能描述] [字符串 执行动作] — 在命令列表中添加一条自定义命令

removecustomcommand [string name] — 删除自定义指令 [字符串 指令名称] — 移除一条已经添加过的自定义命令

addliquid [string id] [float amount] — 添加液体 [字符串 液体ID] [浮点数 液体数量] — 向主手手持物品中添加指定类型、指定数量的液体

locate [string id] [int index] — 定位 [字符串 目标ID] [整数 目标序号] — 检索带有指定名称的所有物体,并传送到其中一个物体所在位置

music [string action] [float time] — 音乐 [字符串 操作指令] [浮点数 时间节点] — 管理背景音乐;可以播放新曲目、跳转曲目时间、打开音乐菜单

bind [string action] [keycode] — 按键绑定 [字符串 操作类型] [按键代码] — 管理自定义按键绑定,支持添加、移除、查看绑定按键

repeat [int times] [float delay] [string command] — 重复执行 [整数 重复次数] [浮点数 间隔延迟] [字符串 执行指令] — 按照设定次数与间隔延迟,重复执行一条指令

explo — 伤害爆炸调试指令 — 肢体伤害调试指令,用于修改伤害范围、各类受伤概率参数

echo [bool] — 日志回显 [布尔值 开关状态] — 开启或关闭所有新命令的日志输出

ui — 界面显示 — 切换游戏主界面UI的显示与隐藏

freecam — 自由视角 — 摄像机脱离角色独立控制,可使用方向键操控镜头

starterkit — 初始物资包 — 在玩家身边生成一套随机基础物资,包含容器、工具、药品

noclip — 穿墙模式 — 切换穿墙模式;开启后可以飞行,并且取消一切物理碰撞判定

playsound [string id] — 播放音效 [字符串 音效ID] — 播放对应ID的游戏音效

fullbright — 全局高亮 — 切换调试全局光照

plushies — 生成全部玩偶 — 在玩家位置生成游戏内所有款式的毛绒玩偶,排成一列

errorlogging — 错误日志记录 — 开启或关闭游戏运行错误的日志记录

未知伤亡手游制作等级介绍

1、智力低于要求等级的1,有50%的概率发生“小失败”,这会导致输出物品的条件随机选择在其正常输出的20%到90%之间(也就是说,一个配方中50%的条件物品如果发生“小失败”,条件会变成10%-45%)。这也包括液体输出。

2、智力低于要求等级2的概率会有50%的“重大失败”,导致没有物品输出。

3、智力低于要求等级3的玩家有50%的概率发生“致命失败”,这会导致物品无法输出,同时玩家会获得额外40%的疼痛、-15点皮肤生命值,以及双手2-5(0.02-0.05升/分钟)出血。

4、智力低于要求等级4级或以上,制作菜单中不会显示配方。如果这是强制的,结果就等同于“重大失败”。

5、请注意,即使制作失败,制作未曾制作过的物品的优势依然适用。

未知伤亡手游材料获取攻略

1.布料Cloth(绷带、背包、衣服)

救生舱残骸(1层):必刷3–5块,开局优先清。

废弃营地/睡袋/帐篷(2–3层):每个点2–4块。

破旧衣服、防护服尸体(全层):尸体上1–3块。

医疗箱旁的纱布堆:1–2块。

最优farm:1层救生舱+2层营地,一次能拿10–15块。

2.金属碎片/废铁ScrapMetal(扳手、砍刀、武器、支架)

1–2层破损管道、金属架子、舱门:最稳定,一次4–8。

废弃机械、钻机、控制台(3–5层):6–12块。

掉落的工具、扳手、斧头:直接拆=2–3金属。

重点:砍刀+扳手必须金属,下洞必带20+。

3.铜Copper(手电筒、电路、高级制作)

稀缺,前期决定你能不能活过3层。

2–3层岩壁上的铜矿脉(闪绿光/黄光):敲一下2–4铜。

废弃电线、电缆束、配电箱:3–6铜。

旧手电、收音机、电子设备:拆解1–3铜。

必刷路线:2层找铜矿+电缆→3层配电箱,一趟12–20铜,够做2–3手电。

4.绳索/线Rope(背包、绑扎、陷阱、加固)

救生舱、营地的绳子堆:3–5。

旧梯子、吊索、悬挂残骸:2–4。

洞穴藤蔓(3–5层墙壁):1–2。

用途:升级背包必须,至少囤15+。

未知伤亡手游优点

1、玩家探索多层次地地穴,有着不同地构造和危险。

2、采用像素地画面设计,玩家营造出独特复古地视觉体验。

3、游戏操作简单,点击就能战斗探索,新手玩家也能快速上手。

更新日志

v10.1版本

解决一些已知地游戏问题。

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