描述:打工吧天使酱是一款角色扮演类游戏。游戏采用复古像素画面设计,并全新未玩家加入多种玩法元素,让游戏变得更加有趣。控制自己的角色来完成各种任务,以此推进剧情的进展,享受更具沉浸感的游戏内容。喜欢的玩家赶紧来下载吧。 打工吧天使酱游戏攻略 1、打开游戏,我们直接按下Z键确认开始。 2、游戏一开始会向我们…
打工吧天使酱是一款角色扮演类游戏。游戏采用复古像素画面设计,并全新未玩家加入多种玩法元素,让游戏变得更加有趣。控制自己的角色来完成各种任务,以此推进剧情的进展,享受更具沉浸感的游戏内容。喜欢的玩家赶紧来下载吧。
1、打开游戏,我们直接按下Z键确认开始。
2、游戏一开始会向我们介绍具体的游戏背景,有助于我们理解游戏。
3、然后成功进入到游戏中去,我们能够看到具体的游戏操作方式以及游戏任务。
4、我们可以根据自己的想法开始自己的漫长打工之旅。
5、此外,我们点击右边的四角星图标还可以调出相应的金手指功能。
6、我们可以合理利用金手指来降低游戏整体难度。
操作指南
Z、空格、回车功能相同,X同Esc。
黄星事件,拒绝或同意均会耗费行动点。
结局
END 1:每一天都不工作。
END 2:工作了但业绩没满。
END 3:达到业绩要求(酒吧买咒印,注意疲劳值,还需要运气【好任务要多】)。
Bad End:加班致死(疲劳值≥100)。
HE:真相(二周目后,酒馆右数第二个新人物,听完对话选【确定】,最后一天结束触发)。
角色结局
达成条件可能非唯一。
1、魔物爷
前提:野外鸽子事件,不杀鸽子,之后每天互动加好感度。
对话选择:第二天【你的XX是?】,第三天喝掉【XX奶茶】,第4天【摸XX】,最后【同意去XX】。
2、龙骑士
前提:左数第二位同事聊天概率触发,【XXX祭典】。
当天:街上椅子附近的新人物,互动选择【你是】->【XX发泄XX】。
次日:【摸XX】->【我对你XX】->【不愧】。
下一天:【早XX】->【是哦】,再互动【我XX】。
3、亡灵法师
前提:最左边同事聊天概率触发,【好惨】。
当天:野外出现的新人物,互动选择【你好】,【不要】。
次日:街上最左边的新人物,【你可以】->【XX天使】。
下一天:【一般XX】->【但是XX】。
下一天:【或许】。
4、布兰迪
前提:金币<20时酒馆触发,互动在走动的人物,【不XX】->【别XX】。
之后:第二天【XX堵上】,第三天【怎么了】->【摸XX】。
5、酒吧老板
条件:购买契约并使用,最后一天去酒馆。
6、男同事(老板右边那位)
条件:一直答应他的请求,直到对话发生变化,最后选择【倾听】->任意。
推荐选项:【去】、【接手】、【选择右边】。
成就
共20个,结局类11个,非结局类9个如下:
昏睡红茶:和公司最右侧女同事喝茶(概率事件)。
汪!:酒吧购买【李狗蛋】。
free dog:使用多次【李狗蛋】。
创世神:酒吧购买【煎蛋】,或前几日的街道椅子左边对话免费获得。
残忍至极:吃掉多个【煎蛋】(使用)。
淘金热:野外捡到【钱】(鸽子那的白色互动点,概率获得)。
赌神:酒吧购买并使用【小把戏】。
苏卡不列:酒吧购买并饮用【伏特加】。
酒吧恶の手:酒吧斗殴剧情结束后和被打恶魔互动(进入酒吧概率触发)。
物品
酒馆道具
李狗蛋,30,成就道具,也是召唤物。
煎蛋,30,成就道具。
一纸契约,100,酒馆老板结局道具。
咒印,40,工作时疲惫变高,获取业绩更高。
小把戏,10,随机刷新3种属性。
啤酒,30,疲劳-40。
私酒,45,疲劳-100。
鸡尾酒,40,攻略角色出现醒目提示,关键对话变红。
伏特加,50,+50疲劳,增加捡钱概率,增加移动速度。
公司
老板
大项目:业绩+7,疲劳+50;拒绝,业绩+2,疲劳+10。
项目进度慢:加班,业绩+7,疲劳+40;拒绝,未知。
写汇报:业绩+10,疲劳+20;一会写,业绩-5。
年终晚会:业绩+10,疲劳+30;低头,未知。
这几份材料:重新做,未知;换个顺序,业绩+5,疲劳+20。
画点东西:硬着头皮,疲劳+50;我不太会,未知;推荐同事,无效果。
抓老鼠:抓,业绩+5,疲劳+50;不抓,未知。
放假:疲劳度-X,【不可拒绝】。
同事(老板左边)。
请假,概率触发,单独做,未知;一起,业绩+7,疲劳+30。
男同事(老板右边)。
项目缺人:加入,业绩+5,疲劳+30;拒绝,业绩+2,疲劳+20。
帮忙:同意,业绩+5,疲劳+30;拒绝,业绩+2,疲劳+5。
这部分交给你:同意,业绩+5,疲劳+30;拒绝,未知。
合作:业绩+2,疲劳+10,【不可拒绝】。
远方旅行:同意,疲劳度-X;拒绝,疲劳+10,业绩+5。
集市:业绩-5,疲劳-60(至少);不去,未知。
喝一杯:喝,数值+X;不喝,无变化。
诉苦:一起,疲劳-X;拒绝,未知。
食品配料:辣椒、芥末、火腿,效果未知。
多做的一份饭:左边、右边,效果未知。
女同事
你做的是错的:坚持,业绩+5,疲劳+30;按她的来,业绩+2,疲劳+2。
合作:业绩+5,疲劳-20,【不可拒绝】。
笑话:讲,疲劳+30;不听,未知。
男友:不正常;正常,疲劳+5。
喝红茶:喝,疲劳-30;不喝,未知。
翘班:翘,业绩-10,疲劳-75(至少);拒绝,无变化。
随机事件
初始房间
国王事件:强制失去所有金币。
桌子上的:加班,同意业绩+7,疲劳+50;拒绝,疲劳-30。
床:睡一觉,疲劳度-80(至少)。
最左边:热水澡,疲劳度减X。
其他
初始房间做饭,疲劳度-70,每天1次。
街道长椅:十分轻松,疲劳-X;放松,疲劳-30;小睡,疲劳-20;没做什么,无变化;太吵,疲劳+X。
街上左边窗户,效果未知。
野外花园,最左边,疲劳-X,前几天可用,每周目1次。
野外,送信到酒馆,效果未知。
抓螃蟹,没啥用似乎。
野外白色互动点,每天一次,可获得裤衩、破旧的书、钱等。
1、让对话内容变得更加有趣,提升玩家的游戏代入感。
2、设置多种故事结局,都将根据玩家的选择来进行解锁。
3、选择喜欢的角色进行互动,提升好感度来解锁更多游戏内容。
1、多种类型的任务能够完成,并以此获得奖励来推进剧情进展。
2、复古的像素画面设计和BGM,为玩家带来更好的视觉效果。
3、需要玩家合理管理自己的时间,才能顺利的来进行游戏。
v1.20.611-bz
修复一些已知BUG
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