描述:小骨英雄杀手手游是一款精彩有趣的战斗冒险类游戏。玩家在游戏中控制小骨英雄在关卡中战斗探索。你能自由的探索关卡,学习各种技能,完成各种任务,逐渐的变得更加强大。角色升级属性提升,战斗中你会变得更加强大,战斗也会变得更加刺激有趣。喜欢战斗闯关游戏的玩家快来下载游玩吧! 小骨英雄杀手手游角色介绍 【魔王】…
小骨英雄杀手手游是一款精彩有趣的战斗冒险类游戏。玩家在游戏中控制小骨英雄在关卡中战斗探索。你能自由的探索关卡,学习各种技能,完成各种任务,逐渐的变得更加强大。角色升级属性提升,战斗中你会变得更加强大,战斗也会变得更加刺激有趣。喜欢战斗闯关游戏的玩家快来下载游玩吧!
【魔王】
魔王是玩家在游戏中可以获得的一个精髓,被动效果增加40体力,主动技能灵魂释放。
魔王属性详解:
被动属性40体力up
很中规中矩,目前最清晰可见的属性
主动技能模版:
慢速召唤一个魔王释放出近10个跟踪导弹
实际就是传说级死神的天生技能,杀敌之后释放出3个跟踪弹一样的追踪和打击机制
作为同样脱手技能,但是响应时间比较慢,所以在紧急制敌的要求怕是做不到了,好在可以在任何时机释放,无需瞄准,加上跟踪寻敌需要时间,所以需要自己准备好提前量
【小鬼】
被动效果增加15%技能冷却速度,主动技能小鬼三人组
小鬼属性详解:
被动属性技能冷却速度15up%
也是目前比较看得见摸得着的属性,中等技能cd时间
主动技能模版:
召唤3个小鬼旋转喷3口火焰,非常中规中矩,也是响应时间略慢的精髓类型,没什么特殊
【恶灵】
被动效果增加25%技能冷却速度,主动技能恶灵脚印
恶灵属性详解:
被动属性技能冷却25速度%up
主动技能模版:
4秒cd短传送,一般是对付人形敌人用的,配合道具背击加伤,和速度型英雄的极快出手速度。快速实现消耗敌人,不用自己跑路去追
【独眼巨人】
被动效果增加30最大体力,主动技能巨人的矜持
独眼巨人属性详解
被动属性体力上限30up
主动技能模版:
获得4秒20体力护盾,cd20
这是一个非常常规的肉度增加精华,是辅助近战英雄贴近多动症boss以达到以伤换伤的手段,好好利用等于每20秒你白嫖了20点体力的代价,避免扣血
【鹰身女妖】
被动效果增加10%移动速度,主动技能峡谷之风
鹰身女妖属性详解
移速10%up
大哥你是不是在敷衍我啊?
主动技能模版:
10秒内增加30%移速,cd30
我的天,老子就没见过比你恼摊的东西,稀有精髓之耻,这是跑酷吗,还是说有传统横版游戏那种陷阱追赶环节,碾到你就gg?你能靠速度击败对手?这和稀有头骨狼人随机出3发无伤害无敌位移自带技能异曲同工,可惜道具可以卖,精髓是不能卖的
【史莱姆】
被动效果增加20体力上限,主动技能史莱姆泡泡
史莱姆属性详解
被动属性体力上限20up
主动技能模版:
主动发起1秒无敌,cd10(这是21号的版本,在19号的时候,这玩意还是2秒)
作为一个没有牌面的普通精髓,技能过于好用超过稀有级甚至可以评为史诗级,导致被棒子2月21日点名削弱,也算是头一份了
【姐妹boss打法介绍】
两姐妹挺好打的,只有几种技能,交叉刺,次元斩,闪到你面前duang一下,先躲找空隙输出就完事了,把一个打到三分之一的血,然后拖时间打死另外一个下来臭妹妹,然后变身的也只有三分之一血,留三分之一血的原因是免得认错了姐妹让她死于aoe,你要认得准更少的血也可以,反正变身的血量和存活的那个血量一致的,顺便说一哈最强ssr是忍者
拿木乃伊带爆炸剑,堆暴击,或者拿巨魔精华,你会发现你可以一挑二
姐妹这关挺简单的,尽量把一个打到最低血量,因为姐妹复活是在两个人原有的血量+600,两个人都是一滴血就等于600+一丢丢的血,而且招式不多
一、变身前
1、两个人站两边射箭,站中间提前先跳一下,让第一个miss,落地之后马上二段跳就完美躲过,把握不好时机可以在空中疾驰一下
2、两人从空中往下冲刺,直接在地上乱蹦就行了很好躲
3、突刺,一共三段突刺,皆可从空中二段跳+疾驰躲过,等第三段突刺后,就可以偷输出(第三段会戳很多下)
4、划一到白光,直接二段跳+疾驰,基本上都能多
没放完一次招式后都是偷输出的时候,把握时机,偷一套伤害或者A几下就溜,保持血量健康
二、变身后
1、划一到黑光,一共三次,前两次跟变身前的第4点一样,第三次等全部的黑光化完,找空隙,最好是贴近黑化姐妹身边,可以偷输出
2、从空中往下突刺,分为两种,第一种是直接突刺,跟变身前第2点一样,很好躲,黑化姐妹落地后可以偷A,1-3下,看攻速,第二种,是突刺到地上会有溅射伤害,这种落地的时候要尽量贴黑化姐妹近一点点,落地后也可以偷A,1-2下,突刺差不多3-5次
3、从一个方向往另一个方向突刺,突刺完会从天往地面劈下雷电,找没有被雷劈到的地方,等待即可,如果在黑化姐妹旁边也可以偷点伤害
【两姐妹黑化前打法介绍】
3光剑:站中间。第一下提前一些1段跳,落地的时候会从你头上飞过去。然后1段跳躲第二下。第三下判定也会从你头上飞过去。如果想贪刀,第二下跳完可以往某个BOSS身边冲刺过去
空中下刺:不要乱跳,走2步就行,落地后回头砍,是非常安全的贪刀点。但是要注意如果是第一个人用空中下刺的话别乱用后摇大的招式(比如忍者平A第二段),防止第二个妹子冲刺戳 你。如果第二个人用的下刺可以稳定贪一轮(但是印象中第二个人用下刺以后就是单BOSS和你打了)
左右划屏落地:判定这招的时候你在地面的话,两道划屏交叉点必定在地面。小跳一下就行,然后能同时输出两姐妹3刀左右。如果判定时你在空中那就得找安全位置。所以不要乱跳。单人状态3连贴身刺:小跳到她身后就好。前两下某些头可以空中贪一刀。第三下会连刺好久,只要你在她身后就是稳定输出点。不过别乱用冲刺类攻击(比如忍者的第一下),冲到她前面去就作死了
该阶段建议带个远程头,不然近身输出可能会吃一些前摇低的招式(比如她冲刺完了你也冲刺贴过去,然后她概率连你一招反向冲刺……我最背的时候被连了3招反向冲刺)。不过不算疼就是了
【两姐妹黑化后打法介绍】
看到BOSS消失就到中央附近保持移动,因为不太好判断她会接哪一招
2连贴身刺剑加碎屏剑:发现是这招后,前面两下突刺保持移动就好别被逼到墙角。第二下刺剑躲完之后固定接碎屏剑,迅速冲刺靠近BOSS(大概率输出一轮)。比较那啥的是碎屏剑低概率某一剑封地板,那就必须在判定的时候跳到安全空间或者冲刺无敌躲判定。我后来嫌太麻烦除非没血不然都硬吃一下
空中下落
看到BOSS在空中出现无脑按住方向二段跳,看出的是哪一招
如果是普通下落刺,保持移动就好。算好时间回头能砍个一两刀,是个稳定输出点
如果是带气刃的下落刺,按住方向二段跳躲(下落有判定不能原地跳)。如果想贪刀必须提前一点2段跳。第一跳确认位置第二跳跳回去。落下的时候能贪个一两刀。在空中有下落招式的头能稳定输出(比如忍者牛头啥的)。 瞬移闪电同上。跳完看地面就好
【英雄杀手传说头骨能力介绍】
一、死神
攻击力:SS
生存力:SS
功能性:SS
BOSS战适用性:SS
传说级大哥,没有之一,替换头骨是原地留下火焰加冲刺,超短cd技能火邢,肉眼可见火焰模型都是打击点,空中可用,最重要的是收割者杀的怪越多,怪产生的魂火自动追踪下一个怪,很简单就能营造一个滚雪球的局面
技能:收割。右下小地图可见范围无差别全屏斩
随机自带技能x2:
1、中范围aoe短cd技能
2、超长距离一闪
3、全屏定身附带高伤斩击
二、夜叉
攻击力:S
生存力:B
功能性:B
BOSS战适用性:A
普通攻击是一脚一棍交替攻击的,第五下前方出现绿色的大脚丫,蓄力攻击200起步,但是分摊蓄力的时间一看实际没多少,不过附带眩晕,也就是说配合,眩晕的同时附加60固定伤的装备收获较高
完全主修攻击,没有其他功能,另外的砸地技能中规中矩
随机自带技能x2:
1、蓄力猛击+眩晕
2、跺脚+砸地
3、夜叉游 行,向前方行进并且进行3次剁脚,3次剁脚都计入下方的积蓄条,可以快速刷被动
玩家角色的能力由其头部来决定,换头后会有一套新的攻击方式和技能,玩家最多可以有两个头骨,按下↑键可以随时进行切换,但切换有冷却时间。
首次游戏在救出魔女后就会获得地上号称最强骷髅的头骨。
获得头骨后按下↑键就能切换一套技能和攻击方式。
按下Tab键进入角色栏就能看到小骨下面有两个槽位,这里就是放置新头骨的位置,如果已有两个头骨再拾取新的头骨就会替换掉当前装备的那个。
头骨根据稀有度分为普通、稀有、史诗和传说四种,根据侧重点又分为平衡、力量和速度三种。
头骨能力分为三种,分别是被动能力、替换效果和主动技能三种。被动能力往往和职业本身息息相关,另外还可能对疾驰有额外加成。替换效果会在按下↑替换为该头骨时生效,技能则可能有一个或两个。
即便是相同的头骨也可能带有不一样的技能组合,但是被动和替换效果是一定的。
1、游戏是端游移植,带来原汁原味的内容,玩家更快沉浸其中。
2、采用像素复古的画面设计,满满的怀旧感,视觉体验独特。
3、战斗中学习各种技能,获得不同装备,构建专属战斗流派。
更新日志
v1.1.14版本
新增传说头骨类型:
引入力量型传说头骨、速度型传说头骨及平衡性传说头骨,每种类型提供独特技能组合(如疾驰攻击力加成、冷却缩减等)。
头骨稀有度分为普通、稀有、史诗、传说四级,稀有度越高,技能效果越强。
流派推荐系统:
推出枪兵飞空流等专属流派,搭配特定头骨(如传说级速度物理头骨)和套装(追踪两件套/四件套),强化疾驰伤害与冷却效率。
新增道具(如猎人的靴子、勇士圣剑)与头骨技能协同,提升战斗策略性。
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