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密教模拟器手机版

游戏科技网2026年09月14日 10:30游戏攻略10
描述:密教模拟器手机版(Cultist Simulator)游戏是一款简单好玩的卡牌策略游戏,游戏融合了肉鸽、叙事以及冒险等元素,在这个奇幻幻想的世界,玩家扮演邪恶的信徒,你需要通过仪式和祭祀来获得力量和知识,让自己可以更好的去发展,组建一个强大的组织。游戏里玩家需要管理好资源,还需要应对好理智、健康以及…

密教模拟器手机版(Cultist Simulator)游戏是一款简单好玩的卡牌策略游戏,游戏融合了肉鸽、叙事以及冒险等元素,在这个奇幻幻想的世界,玩家扮演邪恶的信徒,你需要通过仪式和祭祀来获得力量和知识,让自己可以更好的去发展,组建一个强大的组织。游戏里玩家需要管理好资源,还需要应对好理智、健康以及金钱等,可以应对各种神秘的事件的挑战。

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第一部分:日常消耗与常见死亡结局

游戏常见死法有:饿死、病死、重伤致死、陷入绝望、过于着迷、坐牢、当上CEO、走上人生巅峰。

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触发方式:

饿死:缺钱,健康被转化为饥饿,饥饿转化为衰老,最后因没有健康而死;

病死:生病季节没有及时治病,健康被转化为疾病,疾病转化为衰老,最后因没有健康而死;

重伤致死:用健康工作导致健康被转化为受伤,受伤转化为衰老,最后因没有健康而死;

陷入绝望:在绝望的季节累计三个恐惧;

过于着迷:在入迷的季节累计三个入迷;

坐牢:猎人将邪名转化为不确定的证据,将不确定的证据和邪名转化为确凿证据,将确凿证据和邪名转化为坐牢结局;

当上CEO:用理性工作,一直工作到老板嗝屁了自己当上CEO;

走上人生巅峰:警察身份,获得高层庇护后用于追求权力。

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其中饥饿需要金钱恢复成健康,疾病和受伤可以用金钱或者活力恢复成健康,恐惧可以用安逸消除,入迷用恐惧或者念头消除。

那么一般解法是,玩家需要稳定获得金钱、活力、安逸和念头。但实际上只有金钱是玩家需要花大量精力去保证产量的,剩下三个都不需要。

第二部分:能力与技能

游戏中有三种能力:健康、热情和理性,对应三种技能。

将健康投入工作或者研究可以产生活力,两个活力可以在研究中合成健康技能或学习经验。

研究公式如下:

活力+活力=1阶健康技能+健康;

活力+活力=活力:学习经验(如果已有1阶健康技能);

1阶健康技能+活力:学习经验*2=2阶健康技能+健康;

2阶健康技能+活力:学习经验*3=3阶健康技能+健康;

3阶健康技能+6阶心之知识+活力:学习经验*4=4阶健康技能+健康。

共计额外获得4个健康。

健康技能+健康可用于工作,产生1活力1金钱,升级健康技能可以降低单次打工时间以及受伤概率。4阶健康技能用于工作时只需工作45秒,且不会产生受伤。

使用健康技能工作(俗称搬砖)是活力的稳定来源。当出现受伤和疾病时,可将受伤和疾病卡拖进入梦(白色方块),然后拖入活力。如果没有活力也可以用金钱代替。

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入梦合成公式如下:

饥饿+金钱=健康;

受伤+金钱/活力=健康;

疾病+金钱/活力=健康。

如果同时投入金钱和活力,会消耗掉金钱,把活力退回来。

富二代开局建议优先将健康技能升到3阶。其他职业可以优先升级热情技能到3阶。

将热情(可添加躁动)放入工作中概率产生安逸、灵感1~2个、金钱2个。将热情投入研究中固定产生1个灵感。两个灵感放入研究中可以合成热情技能或者学习经验。

热情技能(想象)和热情、神秘、邪名、灵感、颜料或者金钱放入工作中,可以产生大量神秘和灵感,概率获得0~4金钱,概率获得安逸。如果灵感放入躁动,则可以将躁动转化为安逸。如果放入的内容包括邪名和颜料,或者灵感中添加了知识,则会产生更多邪名。

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研究公式如下:

灵感+灵感=1阶热情技能(想象)+热情;

灵感+灵感=灵感:学习经验(当拥有热情技能时);

1阶热情技能+灵感:学习经验*2=2阶热情技能+热情;

2阶热情技能+灵感:学习经验*3=3阶热情技能+热情;

3阶热情技能+任意知识+灵感:学习经验*4=4阶热情技能+热情。

共计额外获得4个热情。

用4阶热情技能打工时稳定产出2个或更多金钱,用时为56秒。

初期躁动是恐惧的主要来源。而躁动最便捷的消除方式就是画画时放入躁动。只要能消除躁动,就能解决绝大多数的恐惧。其他时候只要不乱逛俱乐部、乱逛月光小巷、狂刷光界资源,那么偶尔产生的恐惧,完全可以靠偶尔产生的安逸(比如恋爱的季节自己撸或者)消除。即使在绝望的季节被吸入了一个恐惧,也不至于死亡,实在需要再用热情去工作产生安逸。

除了用热情工作外,投1个钱到入梦里也会稳定产生安逸。

绝望的季节如果没有吸到恐惧,会自动变成念头。入迷的季节如果没有吸到入迷,也会自动变成念头。没到季节也可以在入梦里手动消除。

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入梦合成公式如下:

恐惧+安逸=念头;

入迷+恐惧=念头;

入迷+念头=无。

只要始终消除躁动,不产生恐惧,绝望的季节就会稳定产生念头,完全足够消除所有自然产生的入迷,无需特别获取念头。同时拥有入迷和躁动时,可以放任躁动变成恐惧,再将恐惧和入迷放到入梦里互相抵消。

想要不产生过多的入迷,还是那句话,别乱逛俱乐部、别乱逛月光小巷、别狂刷光界资源。

使用热情技能(想象)进行作画还有个特殊用途,就是暂停影响类卡牌的时间流逝。

先将热情技能(想象)投入到工作中,按要求添加热情或者神秘,然后点击开始,这时要求放入灵感来源。可以将所有影响类卡牌放置在此处,包括但不限于:安逸、念头、入迷、恐惧、活力、活力:学习经验、灵感、灵感:学习经验、博学、博学:学习经验、以及高阶影响。等作画完毕后,放在灵感来源的卡会被原封不动地退回,时间仍然保持在放置的那一刻。

利用这个原理,玩家可以在作画结束时暂停游戏,取出所有获得的卡牌,再次作画,将要暂停时间流逝的卡牌放在灵感来源,等待作画完毕再次暂停,如此循环。理论上可以永久保鲜一张特定的影响类卡牌。但实际操作中多少都会因为玩家的反应速度而存在少许时间流逝。

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暂停影响类卡牌的时间流逝可以用来:

※始终hold住一张念头来应对偶然出现的入迷(不需要hold安逸是因为作画本身产生安逸)

※合成健康/热情/理性技能时hold住所需卡牌,避免成功升级技能前卡牌就自行小时了

※hold住高阶影响避免其衰退成低阶影响,可用于仪式以及合成其他影响

将理性投入研究中固定产生博学。研究书本时概率获得博学。交付非心类、杯类、蛾类委托时获得博学。两个博学可以合成理性技能或者学习经验。

研究公式如下:

博学+博学=1阶理性技能(思维)+理性;

博学+博学=博学:学习经验(如果已有理性技能);

1阶理性技能+博学:学习经验*2=2阶理性技能+理性;

2阶理性技能+博学:学习经验*3=3阶理性技能+理性;

3阶理性技能+任意知识(推荐6级灯之知识)+博学:学习经验*4=4阶理性技能+理性。

共计获得4个理性。

如果单靠研究产生的博学,并不足以升级理性技能,通常要等到集齐四个主顾和9个不同种类的6阶知识时才能产生足够的博学去升级理性技能。因此建议初期只将理性技能升到2阶,主顾集齐了或者囤积了大量的书再去升3阶和4阶。

在书店可以获得诗集和随笔集。研究诗集可以获得1个灵感:学习经验,研究随笔集可以获得1个博学:学习经验。可根据情况补充升级技能的材料。

不管理性技能升到多少阶,用理性去找工作都只能找到文员工作。文员工作在升职后的收入也就和搬砖差不多,不仅占用理性和热情,还要求每天不能停。然而工作是获得活力、安逸以及消除躁动的主要方式,怎么可能每天都去为公司服务?因此不推荐做文员工作。

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游戏攻略

1、不管选择什么身份,工作()、调查()、研究()、交谈()、入梦()、时间流逝(),这些行为模块都会依次解锁,只是解锁的顺序会有一些差异。

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2、点击任意方块,比如这里我们点击蓝色方块作业,左侧会出现文字说明,需要你填入卡牌。当不知道填入什么卡牌的时候,点击放卡牌的地方,右上角会出现说明,告诉你这里可以放什么,不可以放什么。如果看不懂图示,可以点击图示,会出现进一步的说明。

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3、点击或长按卡牌放置处,可以放在此处的卡牌会发光。通常用这种方式寻找可以使用的卡牌。

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4、游戏选择有志青年开局的话,开局只有工作工作能放卡牌。通过上述方式,可以发现兴趣所致和健康都可以放在工作里,将这两张卡拖进工作()里点开始,就能产钱了。

5、用健康工作后,会发现健康陷入了疲劳,点击健康,右上角会提示还有多久可以恢复。用健康工作还会获得活力,活力牌存在保质期,它可以在桌面上停留3分钟,如果3分钟内没有消耗掉它,它就会消失。

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6、当放置卡牌的方框下出现指南针标志时,代表这张卡放置后会被消耗。会被消耗也就代表着玩家需要找到可以持续生产这张卡的方法。比如金钱,访问俱乐部需要消耗金钱,那么玩家就需要持续工作来生产金钱,二者之间存在一个因果关系。

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7、桌面上所有的卡牌都可以随意拖动随意摆放,存在保质期的卡牌无法叠加,没有保质期的同名卡牌都可以叠加。上图所示的细线框也可以拖动,获得的卡牌会默认先放在细线框里。右下角有暂停和播放按钮。点击暂停可以暂停时间,再次点击可以让时间继续流逝。暂停时点击播放可以让时间继续流逝,时间流逝时点击播放可以变成2倍速,2倍速时点击播放可以恢复成普通速度。

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8、时间流逝(橙色方块)每60秒都会消耗掉一个金钱。吸铁石标志代表着自动获取,也就是不由玩家控制。当吸不到金钱的时候,时间流逝会将健康转化成饥饿,如果没有健康可以转化,主角就会饿死,游戏结束。饥饿可以用金钱还原成健康,但如果一直没被还原,饥饿就会转化为衰老。衰老只能通过仪式还原。时间流逝的右下角符号代表着当前季节,点击它可以查看季节说明。通过季节说明可以得知当前高发的概率事件。

密教模拟器安逸怎么获得

1、每次警察送温暖也会送安逸。

2、最高等级画画也会出安逸

关于恐惧:

1、只要你碰见躁动你就得明白它会变成恐惧的

2、健康扔入睡里面(记住看提示)能出安逸

3、金币扔入睡里面(记住看提示)也能出

4、随机玫瑰花事件会出安逸。

密教模拟器雇员怎么获得

健康技能升到3阶、热情技能升到3阶、理性技能升到2阶后,就可以开始研究知识了。知识在之后几乎所有的行动中都是非常必要的条件。

非秘史类知识的来源:将书本投入研究、用相同低阶知识卡合成、用相关低阶知识卡合成

秘史类知识的来源:光界漫索

前期书的主要来源是从书店购买,1个钱1本。不过书店藏书有限,迟早会被买空,而且书店只卖6阶及以下知识的书本,后期就需要从藏宝库获得书。藏宝库的书最高提供14阶(满级)的知识。

将健康或者追随者投入到探索中,有概率获得地点或者雇员。其中俱乐部、拍卖行、书店都限定获取一次,不会重复出现,月光小巷及雇员可以重复获得。

密教模拟器知识与雇工属性攻略

知识的各种属性

这个游戏总有9大教派,你拥有的知识阅读后期也就越容易融合和选择教会。并且你拥有的知识可以帮助你升级你的技能到最高等级。还有就是让你入梦所需知识也是对应的。

雇工的各种属性

打个比方:例如你逛街碰到了肌肉教练,他的刃属性为5,就意味着这个雇工打架很强。如果碰到善于欺骗的人,他的蛾属性为5,意味着他可以更好的帮你偷到证据。

还有开锁的、占卜的、制造的等等很多人,都有不同的属性,最重要的就是一起去探索其他地方以此得到宝物和书籍以及财富。

密教模拟器舞者攻略

舞者:作为dlc舞者有特殊职业开局,绝大部分内容可以参考密教模拟器wiki里面的说明(主要是开头)。

然而实际上舞者的起步很多地方和脚,这甚至没有年轻人(比如我)对熟练者的野心大。首先舞者飞翔的过程是:带着欲望在脱衣俱乐部跳舞——获得模仿状态重复第4关的舞蹈——欲望吸卡的季节,然后去脱衣舞俱乐部跳舞——跳舞——等级——12级重复——跳舞——14级重复——跳舞——数学提升之梦。

如果你想要以舞者开局,你可以通过打出社畜结局(夜幕落下),从而下一轮必可选;如果你是其他职业转舞者,你需要先获得诱惑:欲望,然后在探索里放入脱衣俱乐部+苏大妈,谈话放杯欲望,即可转成诱惑:蜕变。

如何上手

但不论你是哪一种,你都最好要准备以下步骤:

1、你需要至少2级的健康技能,如有必要做到4级技能,必须要选择升级到完美体魄(之后说明)

2、最好获得4张或以上的激情卡(激情技能3级)(之后说明)

3、开容易升级门徒的教(秘史教,灯教,蛾教等)

4、建议ceo攒够100+钱,流程:前期林地开出2级本工厂,整一个级秘史备用;2级本工厂阻碍开裂大地,铸/灯即可通过。通过以后用拉丁语读出6灯秘传,开到鹿门。

(如果你想6号,你可以可怜它去2号公寓的2层。)然后6个月6盏灯8盏灯都打开了。获得4级秘史,6级秘史,8级秘史。找苏阿姨谈得到4级复读,6级复读本,8级复读本。然后下10层避开雪山别墅,得到怒银膜、宣言和12封秘史信。怒银膜可以配合一个刀锋的一个刀锋,让10个blams变成凡人,帮你解决闹铃的烦恼。(已选择)

如果你经济危机,10级猎人穴有3颗剑齿牙,至少60元。然后12级历史和14级秘史,跟苏阿姨谈获得12级复本和14级复本。

游戏特色

在约莫20-40个小时的游戏时长中,你可以:

在这个充满野心,欲望与厌恶的爱手艺式的复杂世界之中,通过组合卡牌来讲述属于你的故事。侵蚀你的好友。消耗你的敌人。历史并非只存在一种。

成立密教,祀奉赤杯,或者双生巫女,又或者光阴之炉。招募信徒,传播教义,让他们成为你麾下的窃贼,研究者与爪牙。利用你的门徒,靠他们供养自己——或者沦为他们的给养。

揭晓奥秘,解开那些得不到承认的秘密。翻译魔法之书,收集其中的知识。寻找并攫掠星陨神殿。刺探时枢神的领域,在他们麾下赢得一席之地。或许,如果你足够狡黠,甚至能够一瞥漫索的真容。

用智力战胜敌手,调查人员以及越来越多疑的当局。你自己被扭转的欲望很可能会迫使你做出令人憎恶的行为,但你的事业绝对不能被阻止。

剧情驱动的继承系统能够超越死亡。或许,你的后继者能够完成魂炼仪式。或许,他们会在愉快的事业中寻找到安宁。或许,他们将能够带来曙光。

常见问题

1、这个游戏的难度如何?

这个游戏的难度相对较高,需要玩家有一定的思考和决策能力。但是游戏提供了一些提示和帮助,让新手也能够逐渐掌握游戏规则和策略。

2、游戏有多少个结局?

游戏有多个结局,具体的数量取决于玩家的选择和行动。不同的结局会解锁不同的内容和成就。

3、游戏有没有中文版?

目前这个游戏没有官方的中文版,但是玩家可以通过第三方翻译或者自行学习英语来体验游戏。

4、游戏有没有多人模式?

这个游戏是单人游戏,没有多人模式。玩家需要独自进行冒险和探索。

5、游戏的操作方式是什么?

这个游戏主要通过点击屏幕进行操作。玩家需要点击卡牌、符号和按钮等来进行各种操作。游戏也支持外接键盘操作,可以通过键盘快捷键进行一些操作。

更新日志

v3.9版本

错误修复:

- 现在,在“医生”传承中输入“理性”后,会按预期生成“激情”或“交谈”动词。

- 修复了俄语中的一些字体问题。

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