描述:奇蛋生物测试版是一款休闲模拟游戏。玩家将能够与各种能够可爱的奇蛋生物共同生活,体验步骤繁琐但真实的劳作,还能与各种可爱的小动物互动。不断探索未知的地点并解锁,扩大自己的经营范围。喜欢的玩家赶紧来下载吧。 奇蛋生物测试版新手指南 1、虚拟摇杆控制人物的移动。 2、用机器吸取甜菜跟给这个可爱的动物。…
奇蛋生物测试版是一款休闲模拟游戏。玩家将能够与各种能够可爱的奇蛋生物共同生活,体验步骤繁琐但真实的劳作,还能与各种可爱的小动物互动。不断探索未知的地点并解锁,扩大自己的经营范围。喜欢的玩家赶紧来下载吧。
1、虚拟摇杆控制人物的移动。
2、用机器吸取甜菜跟给这个可爱的动物。
3、继续吸入糖,制作原石
4、解锁新的配方石料。
5、将甜菜根和糖放入里面,解锁新的食材。
6、需要在右下角如图所示的地方制作。
一、新手岛
资源:
新手岛资源较杂,蛋树石都有,但是数量都较为稀少。新手岛位置比较核心,可以把篝火和住所放在这。
规划建议:
这里笔者选择把住处放到偏远地区,防止资源刷新的太远,影响采集效率。门口放多个冰箱保证猫猫早上开工就有饭吃,也方便量化猫猫每日消耗。如果发现入不敷出,可以提早规划,防止猫猫雪崩式升天。还有个好处是住在这的猫猫,早上会顺手采集鸡蛋送到蛋岛,再开始正式工作。
只放1个石头厂、1个木厂就够用,位置尽量靠近下方小岛连接处。如果刷新蛋点的话就近贴脸放采蛋器,一般一蛋对应2-3个煎蛋器,可以保证一天采集完,离得远或者懒得调的话就在石厂木厂旁边放4个煎蛋器,效率低一些但是省心。
二、大蛋岛
资源:
蛋岛分大小两个部分,只刷新鸡蛋资源。刚开图会有少许石头和树木,采完就不会再生成。鸡蛋是所有资源的重中之重,支撑猫口基数的基石。
规划建议:
整体猫口优先供给蛋岛,当鸡蛋产出有富裕的时候再慢慢爆兵。大方向布局的话,笔者目前有两个思路。
1、将住所放和篝火直接放在蛋岛,最大化蛋岛地区工作的猫猫效率。
2、如前文所提,把所有住所集中到最近的新手岛和下面的连接区,后续再建浮桥,上下打通。
这里笔者选择了第二种规划,虽然相对会增加蛋岛地区通勤时间,但综合会均衡化各岛的利用空间,布局也比较方便,整体上更优。毕竟蛋岛其实面积相对较小,能容纳的猫口并不多。
选择折中办法的话,只在蛋岛建对应猫口数量的住所,又得考虑篝火位置。篝火放在蛋岛的话只会方便蛋岛少量猫口,降低其他地区猫猫效率。不放在蛋岛的话,其实对于效率来讲不会有太大区别,一样要来回通勤。不如住所集中,方便管理。
三、小蛋岛
要想富,先修路!
能生产道路以后,第一时间修好蛋岛内部路线。主线路推荐双向高速路,不然容易堵车,支线可以单向。煎蛋器位置选择靠近中心道路的交叉口,方便猫猫通勤。大蛋岛放12-16个,小蛋岛放8-12个,再多放的话并不会明显提高产出,反而会降低效率。因为资源总量是一定的,猫太多也只会扎成一团影响效率。图中多放是因为笔者电力太多,懒得调位置,实际带叹号的煎蛋器并没有分配猫猫工作。
电力供应
蛋岛没有树,电力需要木材。
建伐木厂效率又很低,实际经常断电。
目前解决办法有两个:
1、手动挡:在蛋岛建多个仓库,把树岛多余木材囤到蛋岛,笔者很懒完全不考虑。
2、自动挡:电力全图联网,详情见树岛,懒人福音笔者强推。缺点是需要海量雾破炉当电线,前期需要过渡一下,成型慢。
四、树岛
资源:
位置偏远,扁平区域跨度大,海量树木资源。
规划建议:
实际4到6个伐木厂即可供应200猫口发展需求。
空余面积岂不是浪费?
木材经常囤满爆仓,多余产能如何消化?
其他地区经常断电怎么解决?
电力联网系统来了,完美平衡区域间资源不平衡。细心的读者可能已经发现了,前文图例中雾破炉都有叹号,是无人值守的状态,但依然不影响供电。
具体做法是在双向高速路的基础上搭建海量雾破炉,联通全图所有地区,全图供电消化树岛多余产能,提高雾破炉猫猫人均工作效率。
如图所示正常搭建,雾破炉数量按需搭建即可。这里只需要树岛地区的雾破炉分配猫猫工作,其他地区的雾破炉仅当做电线使用,不需要分配燃料和猫猫。保证雾破炉之间互相接壤,就可实现全图电力联网,达成全自动养猫。
五、石岛
资源:
很小很方正的石头岛,只刷新石头,朴实无华。图中是电力联网系统的完成效果,无人值守。
规划建议:
4-6个采石场就能采完一天刷新量,多了没用。但是石头又是资源的刚需点,是卡进度的主要资源。这个没办法,只能挂机慢慢攒,可以趁这段时间去优化整体布局。
铺路时候有个细节,尽量铺直线双向道,减少弯路。从上到下从左至右要有一条主干道贯通全图,不然弯路会减速单向会堵车。吃饭、聚会还有住所位置一定要考虑到,不然猫猫会花半天时间就为了吃口饭,影响工作效率。
压力值:
玩家前期开到主岛最后一个区域的时候,我们会解锁这个游戏的万恶之源,压力锅包括他的设定压力值,在有了这个东西之后我们就会被强制未成年模式了(bushi),减轻压力值的方式一共有以下几种:
1.降压药
2.猫娘的pua(不同的猫娘带来的pua下降的压力值以及消耗的梦币更不相同,如下图)
3.放假/下线
4.每日下班的集会
开启的还有一个小商店,我们每日可以消耗1800梦币去购买一个小粒降压药(每日必买)来为我们减轻压力
ps:每日就算只生产不增加压力的物品也会每经过一个游戏日会增加8.3%,且在房车内的猫娘最多降低当日生产的一半压力值,如:当日产生了1.2w的压力,在开完会之后最多只能降低0.6w的压力(由莫东狐测出)
1、收集各种可用的资源来进行小岛的建设,将其打造的更加繁华。
2、温馨的画风和音乐,玩家能够与各种可爱的奇蛋生物共同生活。
3、收集和雇佣各种小猫,帮助玩家进行管理和经营,减轻游戏压力。
1、玩家能够亲自体验各种劳动步骤,体验更加真实的田园生活。
2、丰富的地图区域能够探索,逐渐解锁更多的内容和玩法。
3、为不同特长的小猫进行合理的工作分配,提高生产和工作效率。
游戏ID一锯花:
玩起来挺舒服的,特别适合我这种放暑假的
游戏ID伯爵報紙男:
Q版又不完全Q,有很明显的二次元元素,但是视觉看起来还好
游戏ID顾小小:
好玩啊,十分有十分的好玩
v1.2.4版本
我们做了一波性能优化,十分十分有效的性能优化。
为这次性能优化,美术按坏了一个鼠标,程序则付出了100多根头发,而策划好像没啥用处。
养虫程序:我这次优化写了3000行代码,我们保证,1000只猫,绝对不卡!
穿模美术:我这次优化压缩了500张贴图,我们保证,10000个建筑,绝对不烫!
缝合策划:可是……我已经有3000只猫和50000个建筑了怎么办?
于是,策划又一次被叉出工作室扔掉了
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