描述:十三机兵防卫圈魔改版是一款策略角色扮演游戏。精致的二次元画面和跌宕起伏的剧情相结合,能够为玩家带来更具沉浸感的游戏体验。且游戏分为不同章节内容,通过战斗来逐渐推进剧情进展,姐u送更多的游戏内容。喜欢的玩家赶紧来下载吧。 十三机兵防卫圈魔改版战斗技巧 基础: 游戏里使用技能大多都需要消耗EP,而EP…
十三机兵防卫圈魔改版是一款策略角色扮演游戏。精致的二次元画面和跌宕起伏的剧情相结合,能够为玩家带来更具沉浸感的游戏体验。且游戏分为不同章节内容,通过战斗来逐渐推进剧情进展,姐u送更多的游戏内容。喜欢的玩家赶紧来下载吧。
基础:
游戏里使用技能大多都需要消耗EP,而EP的最主要回复方式就是击破怪兽吸取,根据怪兽体型恢复量差距较大,所以进攻就要考虑尽可能多地消灭怪兽,或者把大型怪兽秒掉来回EP,一味防守会导致空EP而频繁防御。
背击可以拥有1.5倍伤害加成,是十分重要的进攻手段,基本所有攻击都能背击,包括将导弹的引爆点选到怪物背面也有背击判定。
追忆篇获得的点数优先提升系统等级和解锁需要的武装,然后升级重点武装,系统机能比较有用的基本就EMP,回复EP,强制冷却,还需要刷分时使用的积分加倍,不过有个奖杯需要把系统机能全解锁。不打算9999关的就先升积分倍率,保持连战,加上时不时用下积分加倍机能就足够在通关前解锁全部秘密文件,然后基本通关就白金了。机兵强化可以在重点技能升级完后再考虑,不打算9999关的可以看需要升个两点降低负荷,可以三连战。
第一世代机兵
近战特化型机兵,特点是机动性高容易绕背,武装CD短,带有EMP装备,以及通过解除限制来获得超强的输出和机动能力。虽然是近战,但是因为解除限制后走得特别快,加上突进量也比较高,所以实际的应用范围并不比第三世代差。
推荐武装
突击:0消耗的平A技能,基本是游戏里最实用的平A技能了。初始4连击,满级7连击,会在当前目标被击破后自动选择范围内最近目标继续攻击。
毁灭锯刃:性价比最高的破甲武装,同样会在当前目标被击破后自动选择范围内最近目标继续攻击。
EMP范围型:伤害可观的EMP技能,满级后范围也是完全够用,在解除限制后会成为强力的范围攻击。
解除限制:防御力降低到1/3,攻击和速度提升到2倍。
防空领域:并不常用但还是有用到的时候,主要是第三世代空不出手放EMP时来应急一下。
机师
绪方稔二:特技尚可,专属武装可以强化毁灭锯刃,使得毁灭锯刃伤害和范围和消耗都翻倍,范围从120度扇形变成240度,虽然很强力但是实用性还是没有EMP范围型好,而他的缺点也正是没有EMP范围型的武装,最佳用途是拿来打boss。
比治山隆俊:特技常驻加攻多,而且触发也算比较容易,尤其可以让背击判定加宽的特技非常强,是三个第一世代里面群攻最强的一个,也是最肉的一个,专属武装是复合装甲和反击,反击虽然不算实用,但是复合装甲可以基本无视小型怪兽的攻击,少人数出击时的首选。
关原瑛:特技比较适合第一世代机兵,专属武装是强制冷却,所以行动非常快,虽然群攻比不上比治山,但是带有常驻的近战加成以及高概率闪避近战攻击的特技,周围没有友军时也能加属性,单兵作战能力很强。
第二世代机兵
万能型机兵,特点是从近战到远程到支援武装都有,缺点是EP基本不够使,武装CD也不短,移动速度不够近战不容易打到人,远程武装攻击距离较短伤害也一般,支援武装的支援距离也较短,实际上是十分适合守点的机兵,然而这游戏大体上还是进攻为主,第二世代真正派上用场时基本就开始崩盘了,实战时基本都是捡漏,所以在掌握战斗技巧后第二世代基本是升级最慢的那批。
推荐武装
腕部机关炮:捡漏,清理过于靠近的小型怪兽,应急拦截飞弹手段,作为0消耗的平A技能,伤害还算可以。
重击:近战平A技能,单下伤害较高,即使面对带装甲的中型怪兽也不虚,然而最多只能攻击两只,还是基本只能捡漏。
设置型炮台:算是第二世代里最有效的偷输出武装,然而因为不穿甲,所以后期也比较乏力。
对地穿甲导弹:第二世代里最好使的武装了算是,可惜是升级不涨伤害,射程也较短不好背击。
守护者复仇型:在小型中型怪兽大量密集降落后还是挺有使用价值的,可惜是只有武装落地瞬间才有嘲讽效果,在自爆怪兽多的关卡,可以在怪兽落点丢普通的守护者并且在怪兽要自爆时上盾来让他们自己炸死自己。
等离子弧切割机:理论最强的单体破甲武装,实战嘛,就不提了。
机师
鞍部十郎:拥有多个容易触发的全属性提升特技,可惜是个第二世代机体,没有专属武装以及护盾领域,在机兵强化到很高水平时大概会很强,但能不能到那一天也是个问题。
冬坂五百里:是个称职的奶妈,专有武装修复领域,武装大半都是支援用的,然而投放距离很短,而且没有对地穿甲导弹武装,这游戏也并不是特别需要奶妈,机兵可以随时丢去修理,也没有特别好使的特技,虽然不想这么说,但确实挺废的。
东云谅子:多个自残触发的特技,专有武装是强化设置型炮台,一下丢两个出来,然而EP消耗变高,而且两台的设置点很近,并不实用。
第三世代机兵
远程特化型机兵,特点是武装射程较远范围较大伤害也可观,也因此EP回复可观,也有大范围EMP,以及两大重点清图武装。缺点就是移动速度非常慢,基本只能在终端附近呆着,但射程足以到达战场边缘,所以移动需求也不高,前期开场可以设置在十字路口位置,后期就稍微分散下就行了。
推荐武装
主炮重型电磁炮:伤害和范围都可观的直线攻击,能有效清理无装甲的中型怪兽,因为不好背击所以后期主要用于及时清理护盾支援怪兽。
EMP冲击:满级后范围足以媲美系统机能的EMP技能,而且并不会推怪,只是伤害几乎为0,停怪,消盾,拦截导弹,基本一直都很有用的技能。
对地精确导弹:第三世代里比较重要的穿甲武装,伤害不低还可以轻易背击所以比较好使,但是攻击范围很小不容易回收EP,所以只能应急使用。
密集弹幕:重点清图武装之一,主要应对大量小型怪兽或者无装甲中型怪兽,顺便也会拦截到导弹,因为伤害并不高,所以小型怪兽太少时可能不够回收EP。
超大型导弹:重点清图武装之一,伤害超高,范围超大,还容易打出背击,主要应对大量中型怪兽,顺便打击大型怪兽,虽然不穿甲,但是背击后对装甲怪兽依然拥有不俗的伤害。
机师
南奈津乃:虽然加属性的特技不少,但是触发方式跟第三世代并不怎么适配,同时也没有超大型导弹武装,专属武装强制冷却,行动速度较快,比较适合拿去放EMP或者打护盾支援怪兽,还有放弹幕。
三浦庆太郎:跟比治山类似拥有数个较好触发的加攻特技,在比治山行动后能获得攻击大提升,自己行动后也能提升南的攻击,是很强的输出人员,专属武装主炮百万电磁炮,加强伤害但是范围收窄的主炮,偶尔有点用但难以背击所以并不算实用。
如月兔美:同样拥有数个不错的加属性加攻特技,可惜的是其中一个是只对绪方附近的怪兽生效,然而绪方附近的怪兽基本绪方自己就可以清完,但依然是个优秀的输出人员,专属武装强化主炮伤害翻倍EP消耗提升,跟三浦的专属类似,只是范围不收窄,然而难以背击而且还会覆盖普通主炮所以实用性依然不算高。
第四世代机兵
飞行支援型机兵,特点是移动速度不错,而且可以无视障碍移动,武装基本都是穿甲武装,支援范围约等于全图,还拥有懒人神器的穿甲无人机。虽然群攻和重点突破能力欠缺,但依然是实用性很高的机体,比起第二世代来说,第四世代反而更像万能型机兵。
推荐武装
高温爆弹:形成高温区域对怪兽造成持续伤害,时间足够的话伤害可观,也可以拦截导弹,是不错的进攻兼防守武装,适合往远程怪兽那丢,需要注意的是,爆弹会在碰到怪兽时就爆炸,所以要注意投掷方向以免过早爆炸。
脚部刺尖:近战的破甲单体武装,基础伤害可观,但是第四世代整体脆皮,CD也不算快,需要注意给护盾支援。
拦截无人机:懒人神器,不仅穿甲,伤害较高,而且大体上会优先拦截导弹,只要你EP够单靠这招过关也只是时间问题,但是无人机本身很脆,在有较多带有机关炮的怪兽出现时效率会明显下降。
护盾修复机:能上护盾同时回血30%,虽然只能单体,但是大体上需要护盾的都是近战,也很少会扎堆。
机师
药师寺惠:虽然有不少能加属性加伤害的特技,但是输出型武装并不多,专属武装强制冷却和强化拦截无人机,CD较短,更适合站在终端上进行无人机和护盾支援,强化拦截无人机在无人机满级后EP效率就很低,并不是特别的需要。
鹰宫由贵:更偏向近战的第四世代,专属武装复合装甲和反击,虽然背击很容易而已加伤特技很多,但是特技触发条件不算便利,而且第四世代缺乏有效的快速群攻手段,CD也不短,大概只有在属性足够高的时候才能拥有较好的应用。
乡登莲也:拥有两个较为特殊特技,防御时提升全队属性以及自身带的武装越少时CD越短,专属武装强化拦截无人机,虽然无人机满级后强化被动EP效率很低,但配合乡登的防御被动可以有效提升全队属性,只带无人机和无人机强化出战也能获得跟强制冷却差不多的减CD效果,更多地覆盖防御时间。
网口愁:也算是更偏近战,加属性加伤特技的触发也不算难,虽然相比鹰宫,拥有群攻能力不错的专属武装浮游机雷,但是单体爆发力就相对要弱一些了,整体来说第四世代还是更适合偏向支援偶尔补刀的打法。
人物属性
角色的属性主要有三部分:
机兵可以携带不同兵装,并强化(满级+8)
每机兵可以装备六个兵装,被动技能也算。
不同世代机兵有明显的区别,下面只介绍我认为比较有用的技能:
G1:近战型,推荐兵装碎断刃,EMP,限制器解除,跃击。
碎断刃:无视护甲,没有护盾或是乔巴姆装甲的情况下碎断刃可以打出成吨输出。绪方的大容量电容器可以使碎断刃变为范围攻击,非常强力。
限制器解除:使速度和攻击力翻倍。
EMP:解除护盾,停止怪兽动作,击落飞行单位。
跃击:被包围时可以很好的突围。
G2:多功能型,放置炮台和提供支援。(用处不大)
哨戒炮:输出和承受伤害。
联装火箭炮:打成堆出现的小型和中型怪。
腕部穿甲机关炮(鞍部十郎专属兵装,强化腕部机关炮四次解锁):穿甲,大范围,高伤害,AOE。很bug的一个兵装,非常适合清理成堆出现的中小型怪,基本一下秒杀。
G3:远距离型,导弹、磁轨炮和EMP。
磁轨炮:清理一条直线上的敌人。
EMP振荡器:伤害只有几点,但是范围大,主要用于清理导弹和解除护盾。
超大型导弹(只有南奈津乃没有):范围大,距离远,伤害超高,基本一个导弹清屏。
高精度机关炮(南奈津乃专属技能):伤害可观距离远,善于对抗没有装备乔巴姆装甲的敌人
G4:飞行型,无视地形移动、截击机、腿部刺钉、高热空雷、多目标锁定导弹。
截击机:无视护甲伤害,数量多,清理落单怪兽和拦截导弹十分有效。缺点是击杀怪物不回复EP。我只有乡登莲也带,配合大容量电容器一次放12个,防御回复EP时也可以给队友加属性。
腿部刺钉(四连发腿部刺钉:鹰宫由贵专属兵装,强化腿部刺钉四次后解锁):无视护甲,强力的单体输出,适合对抗大型怪兽和敌方机兵。
多目标锁定导弹:G4的群攻兵装,善于对抗中型怪。
高等脉冲激光(药师寺惠专属兵装,强化腕部脉冲激光四次解锁):无视护甲,攻击前可以移动,伤害可观。除了有乔巴姆装甲的都能打。
高热空雷:范围持续伤害,清理小怪和导弹。
每个角色通过升级解锁的技能,不同角色技能不同,大多数技能都是和剧情中与他相关的角色进行互动,获得增益。
通过机兵强化可以提高角色的各种属性并获得独特能力:
HP:血量
EP:蓝量(上限1000)
ATK:攻击力
DEF:防御力(耐久度)
SPD:加快技能CD(CD缩减)
ACC:暴击几率
通过强化部件可以获得属性加成和特殊加成(每个部件满级999):
装甲:强化HP和DEF,并获得几率免伤。
动力炉:强化EP和ATK,增加击杀敌人时EP回复。(建议强化到EP1000停止)
火控装置:强化ATK和ACC,增加暴击伤害。(主要提升伤害的方式)
驱动系统:强化DEF和SPD,提升速度和攻击前移动的距离。
神经连接:强化SPD和ACC,减轻脑负荷。(推荐先加点两级,两次一休息变为三次一休息)
阵容搭配
我个人是两队人轮流上场刷连战:
大脑过载计算方式:每场增加500-神经连接等级/2,到1000后需要休息一回合。
我个人推荐搭配是每个世代都上场至少一个,每个机兵侧重点也不同,同功能的可以相互替代。
利于对抗机兵(乔巴姆装甲)
T0:鹰宫由贵(最擅长,四连发腿部刺钉一下一个和无视地形的移动)
T1:G1的三人(强袭不算差的机动性),乡登莲也和网口愁(腿部刺钉和无视地形的移动)
T2:G2三人(重拳和等离子弧焊器,但是机动性太差)
T∞:剩下的几乎无法造成伤害,或者付出的EP与伤害不成正比
利于压起身(怪兽刷新瞬间击杀)
T0:三浦庆太郎和如月兔美(超大型导弹直接秒杀)
T1:鞍部十郎(腕部穿甲机关炮,有效击杀中小型怪物,偶尔需要补刀)
T2:G1三人(EMP配合碎断刃,有效清理成堆出现的怪兽),东坂五百里(扩距联装火箭炮,射程很远,伤害中规中矩,经常需要补刀)
T3:其余人物没有有效范围伤害。
善于补刀(小型怪被清理后击杀剩余的中型怪):
T1:G4四人(机动性很高,多目标锁定导弹可以有效造成杀伤,截击机也可以很好的清理落单怪物)
T2:南奈津乃(高精度机关炮,射程很远伤害可观),三浦庆太郎和如月兔美(磁轨炮可以有效击杀,射程也很远)
T3:其余人机动性和射程不足,难以清理落单的怪兽或消耗的EP和时间与收益不成正比。
1、添加原创的剧情内容,为玩家带来更多游戏沉浸感。
2、通过战斗提升机甲等级,获得更加强大的战斗力。
3、随着游戏进度的提升,将逐渐解锁更多的趣味游戏内容。
1、每个章节都有不同的故事,大大提升玩家的游戏代入感。
2、随意选择喜欢的角色并使用,每个角色都有不同性格和故事。
3、精致的日式画面和CV,让游戏有着动漫般的视听效果。
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