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orzmic全曲目版

游戏科技网2026年09月13日 17:08游戏攻略80

orzmic全曲目版游戏是一款偏向于休闲的二次元音乐游戏。游戏画面特别的精美,可以搭配灵活多变的谱面来一起体验游戏。本游戏拥有全新的游戏玩法,带给你极致的游戏动作感和爽感。精选的游戏曲库可以去挑战,涵盖了各种风格的音乐可以来获取,还有特别精心制作的名师插画,享受更好的音乐节奏游戏挑战吧。

怎么玩

1、首先我们进入Orzmic手游最新版本中,刚进入游戏的小伙伴可以先进入游戏的设置,点击左下角红框;

2、在这里玩家可以设置圆皮肤、note皮肤、特效的大小等等;

3、玩家也可以根据自己的喜好选择打击音音量和延迟调整等等;

4、在首页也可以进行更换角色,选择自己喜欢的角色;

5、点击右下角开始游戏,选择一个章节;

6、进入游戏后操作很简单,和平时玩的音乐游戏很像,音符分为三种蓝色单击一种,红色长条一种,黄色滑键一种,双押变成橙色;

游戏系统介绍

1、音符(Note)

Orzmic中共有三种Note

Tap:蓝色按键,当Note接触判定圈边缘时接触点击判定点。

Hold:开头为红色按键,中间带有红色长条,在对应位置按下直到长条消失。Hold有尾判,一定时间范围内过早松手会获得Disrupted判定,超过该范围过早松手则会获得Error判定,该范围与Disrupted判定时间相同。未抬手不影响判定结果。

Slide:黄色较小按键,当Note接触判定圈边缘时点击或长按判定点均可。Slide只有大S和Error判定。

无论使用何种皮肤,出现双押或多押时,Tap与Hold变为橙色,Slide周围出现金色叠加光芒。

为配合谱面演出,小部分谱面会出现其他颜色的Note(如粉色、棕色、紫色等)。实际上是红黄蓝三色Note以不同透明度叠加形成。

2、判定圈/判定线

判定圈:当Note与判定圈边缘或圆心所在位置接触时操作。事实上到底note判定在圆边还是圆心是由谱师说了算的。

判定线:当Note与判定线重合时操作。实际上就是一条装饰线下面放着很多个透明的判定圈。

3、游戏难度

游戏中目前有四个难度分级:

Easy难度 等级包括1-5

Normal难度 等级包括3-9+

Hard难度 等级包括7-11

Special难度 以数字形式出现的等级目前仅有11+还有文字形式出现的SP.狂、SP.病

部分曲目会用Abormal代替Normal难度。

解锁Hard难度的方式:在该曲目Normal难度中取得A评级

对于非单曲集曲目,在曲包中上一曲目Hard难度中取得A评级,也可以解锁该曲目Hard难度

解锁Special难度的方式:在该曲目Hard难度中取得A评级,ill city (Orzmic Edit)则要在其他Special难度中至少一个达到S评级在解锁之前会显示“看到这个就是Bug了管他解没解锁”

什么?你问愚人节谱?那当然不算啦

4、游戏判定

有三种判定模式,均含“判定时间”和“判定区”两个判定标准,且在“进度条”与“结算界面”显示上均有不同。判定模式可在选曲界面下方选择:

超宽判(Easy-)

判定时间:Stable±150ms,之前不判定,之后为Error

判定区:整个屏幕

进度条:始终为白色

结算界面:不进行结算,不记录分数

宽判(Easy)

判定时间:Stable±96ms,Disrupted±150ms,之前不判定,之后为Error。

判定区:以Note判定位置为圆心,2.5倍判定圈半径大小的一个圆。

进度条:全Stable时为黄色;出现Disrupted时变为蓝色;出现Error时变为白色。

结算界面:分别显示Stable、Disrupted、Error三种判定评价的数量,同时对所得分数进行评级。

严判(Hard)

判定时间:Stable±72ms,Disrupted±120ms,之前不判定,之后为Error

判定区:Stable与Disrupted进一步细分为大S、小s、大D、小d。

在谱面判定范围不进行改变的情况下,具体判定如下:

使用判定圈,以Note判定位置为圆心,手指触点距离圆心1.5倍判定圈半径的圆内为大S、大D;

使用判定圈,以Note判定位置为圆心,手指触点距离圆心1.5~2倍判定圈半径的圆环内为小s、小d;

使用判定线(严格来讲,判定圈的透明度不为100%时),以Note判定位置为圆心,手指触点距离圆心2倍判定圈半径的圆内为大S、大D。

进度条:所获得的判定全为大S时呈现黄色,获得Disrupted判定后进度条主体变为蓝色,当获得小s、小d判定后尾部变为白色;获得Error判定后全部呈现白色。

结算界面:分别显示Stable、Disrupted、Error的评价数量,同时相应判定右侧会分别以“+xxxx”和“+xxxx”的方式单独显示大S和大D的数量,同时对所得分数进行评级。

5、判定警告

有四种警告时机,分别为“----”“Error”“Disrupted”“Stable-”,可在选曲界面下方选择。触发警告时屏幕四周会出现白色闪烁。

----:不触发任何警告。

Error:获得Error判定时触发警告。

Disrupted:获得Disrupted及以下判定时触发警告。

当开启Early/Late显示时,击中过早会闪烁蓝光,击中过晚会闪烁红光。

Stable-:获得除大S以外判定时触发警告。

黑皇帝解锁方法

第一首解锁:点击rating到负数解锁。

第二首解锁:任意一首歌,屏幕朝下,点键出现负分为成功,只要结算为负就能解锁。

第三首解锁:单曲内这首点击图片两次以上就可以解锁。

orzmic全曲目版游戏特色

1、精选丰富的曲库,带给你最佳的视听享受,享受更高级的画面。

2、可以帮助你解锁不同的角色,享受更多的效果,轻松的来体验下落式节奏。

3、每种音乐节奏都有不一样的乐趣,可以更好的来享受音乐节奏。

orzmic全曲目版游戏亮点

1、在Orzmic挖掘到其他音游上没有的令人惊艳和痴迷的好曲子(比如reku、ZxNX、黑皇帝的曲子)。

2、Orzmic打交互的手感普遍比Phigros好,很适合练底力。

3、在表演方面,Orzmic的表演比Phigros更写实,房子、柱子、车子这些都可以画到谱面上,Phigros更多是概念型表演,需要联想或者象征才能看懂。

4、简单说一句:Orzmic不像Phigros有垂判,所以打正常判定的脑裂谱的体验是灾难的,虽然没几个谱面有脑裂就是了。

orzmic全曲目版游戏介绍

一款由BTworks开发的全新的非商业音乐游戏。Orzmic拥有多变的游戏玩法,每一张谱面都能给您带来独特的游戏体验。同时,每首歌曲也会拥有多个难度,每个人都能找到适合自己的谱面。Orzmic在初版将收录二十余首由国内外音乐制作人提供的高质量乐曲,同时也会在后续版本追加更多曲目

更新日志

v3.16.41版本

在愚人节,我们修复了“修复了“修复了Bug”的Bug”的Bug。

v3.16.0版本

更新Immaculée Sekai联动,包含四首乐曲:

NO x - Juggernaut.

Collapse - CS4W

×RapieR× - 隣の庭は青い(庭師+Aoi)

Iris - 黒魔

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