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D4DJ Groovy Mix是一款玩法非常经典,制作十分精良的二次元音乐闯关游戏,这款游戏中玩家将和众多性格各异的美少女角色展开全新的音乐闯关冒险之旅,而且这款游戏还有不同的歌曲等待玩家挑战,带给玩家全新的游戏体验,喜欢音游的玩家一定不要错过这款游戏。
1、Happy Around
2、Peaky P-key
3、Photon Maiden
4、Merm4id
5、燐舞曲
6、Lyrical Lily
7、UniChOrd
8、Abyssmare
9、Call of Artemis
D4DJ Groovy Mix最新版日服入门攻略
平常进游戏
1. 地图(不重要):有好几个场景。每次进游戏或从游戏内其他位置回主画面会随机进一个场景
2. 通知(不重要)
3. 礼物箱(重要)
4. 点赞:别人来你家就可以给你点赞(你也可以去别人家给别人点赞)
5. 去别人家:可以去别人家,玩那个人编的组曲,给那个人点赞
6. 任务(一般重要):领奖励用的【新增了详解,在LIVE设定后面】
7. 成员:组队,成员档案,图鉴,2个交换所
8. 抽卡:重复的卡会自动变成贝壳,在交换所里可以换东西。3000钻一次十连
9. 剧情:一共6个团体,是分组的剧情。第一次进会看其中一组的op动画,之后可以在里面看其他组的。剧情每篇送50钻(跳过也送)。可以选无/有语音。点进去之后右上角箭头点开第一个选项是skip。现在每个团队各有20话剧情,非常容易全部开完。
10. 小对话:每个新的看过会给那个成员对应的团的经验值,团队升级会解锁剧情
11. 会场:会场里可以布置场景,布置的场景会反映到打歌界面(可以简化),里面也可以买歌(但选曲界面也可以直接买歌所以不是很重要),放置的物件有一部分可以强化,强化后增加团队强度
12. LIVE(重要):里面是英文+日文就不截图了,从上到下从左到右依次是:
FREE LIVE:单人
MULTI LIVE:多人。4个人各选一首歌,系统随机抽一个人的歌大家一起打,比分数。出结果时不会显示每个人的combo数但如果是fc/gfc/pfc会显示。但是看宣传应该有4个人各选一首歌,系统帮你mix成串烧的形式…因为这个自动mixing是这个游戏的卖点之一,可能会出现在以后的活动里吧
选曲:选自己喜欢的4首曲进行串烧打歌,难度可以各曲单独选
访问:去别人家
LIVE相关
①
1. 歌曲列表显示方式:有3种(大图流,中图规整式,列表串)截图里是中图
2. 切换:所有歌曲 or 已购入歌曲
3. 显示过滤 和 排列顺序,里面有对应英文
②
1. 彩排:练习模式。不用体力,没有奖励
2. LIVE设定(非常重要):后面单独说
3. 五倍奖励券:打完歌给的奖励变成5倍。可以在前面提到过的交换所里换。登录奖励里也会送,日常也会送,但不多
4. 模式设定(重要):后面单独说
5. 开始
③打歌界面
(注意这里叫法都是我自己编的不具有普遍性)
1. 碟区:左一和右一
2. note区:左二至左六
3. 滑轨
④键
1. 橙色/1号键:搓碟键。在碟区操作。动作是手指往上滑
2. 红色/2号键:压碟键。在碟区操作。动作是长按
3. 深蓝色/3号键:普通键。在note区操作。动作是单击。和浅蓝色/4号键除了颜色和击键音效之外其他完全一样
4. 浅蓝色/4号键:普通键。在note区操作。动作是单击。和深蓝色/3号键除了颜色和击键音效之外其他完全一样
5. 黄色/5号键:长按键。在note区操作。动作是长按
6. 粉色/滑轨键:滑轨键。在滑轨区操作。动作分两种:第一种(只有键,没有箭头)
只要把滑轨放在对应的地方就行了,意思是手指不用按在任何一个键上,即使它身上有那个细长的线也不用长按。比如图中的粉键先是一个4号位然后接一个3号位,所以滑轨在4号位等着了,这时候可以双手离开键盘(屏幕),在这个粉键过了,下一个粉键到来之前把滑轨移到3号位等着就行了。
第二种(有键和箭头)
当键落到滑轨区的时候,手指在对应位置朝箭头方向滑动,会有朝左和朝右两种。
⑤模式设定(进入方法见②-4)
1. 观众模式:全自动AI打歌,你看就行了,判定显示为AUTO,但应该不算成绩
2. DJ模式:只有碟区和滑轨的键需要你打,note区的键自动。但自动的键是不计入combo数的
3. 基础模式:只有note区和滑轨的键需要你打,碟区的键自动。但自动的键是不计入combo数的
4. 完全模式:全你打
5. 自动设定:从左往右依次是:碟区的键、滑轨、note区的键。选中哪组,哪组的键就由系统自动。注意无论你选哪种模式,都是可以自由勾选想要系统自动的键的(也就是不属于以上任何一种模式的自定义模式),不过自动的键都是不计入combo数的
6. 压碟助手:选off(默认是off)的话,在压碟键(2号红色圆的那个)到它的键位时(不管你按不按),note区准备下落的键会冻住(“THE WORLD”),到这个压碟键结束(本质上就是个长按键)后,note区准备下落的键才会继续落下,滑轨键也一样会被冻结,注意这个过程中其他碟区键不会被冻结,会正常下落。这个功能对拇指党非常有用。
选on的话就是不会停,该怎么落怎么落,用pad或者全手指玩的话应该可以(但是它的提示里面说如果选on的话就不会有great full combo和perfect full combo)。
另外,选off的话总分会有一定提升。
再另,其实搓碟键搓一下之后,谱面会有少量的回卷,我觉得应该跟这个选项有关(意思是如果选on就不会卷;上面说的选on就不会有gfc和pfc可能就是这个原因)。
⑥LIVE 设定(进入方法见②-2;或者点一直存在于屏幕右上角的选项图标->第二行左2进入)
1. LIVE设定
I. 预设和详细设定
圆角矩形框是预设,改变的是下方直角矩形框里(包括但不限于!)的内容。预设有(以按右键的顺序)默认、进阶、专家、丰富、轻量化5种。进阶、专家变更的主要是按键区的尺寸、按键的尺寸、提示线等等。丰富和轻量化变更的是打歌时演出的丰富程度。选了一个预设之后要点椭圆框里的应用,然后具体数值才会变化。
蓝色的“详细设定”在打歌途中也可以变更。
“详细设定”里有三大部分:击键区设定(包括击键区的尺寸和透明度、判定线高度、线的透明度)、下落键设定(包括速度、大小、长按键透明度、预备键透明度、自动键透明度)、和判定设定(包括声音偏离调整、判定偏离调整、判定模式和幅度)。
其中我觉得比较重要的有下落速度、预备键透明度、声音偏离调整/判定偏离调整。
下落速度根据自己情况调整。
预备键透明度重要是因为它默认是50%,我个人比较喜欢全部看到,所以调到了100%。
声音偏离调整调的是在用无线播放设备的时候可能产生的延迟,负的就是你听到的比实际早(…会有这种情况吗),正的就是你晚,但是你可以点那个“测定”自己测一下,点出来红线在白线上就调成负值。判定偏离调整是当你觉得看到的键和打击有时间差的时候就可以去调一调(如果你在游戏中大幅度调整,可以看到键明显地往前或往后移动)。
判定模式分两种,默认是整体,就是note区和滑轨区整体算一片,这样你手指没有那么精确地放在对应的区域也会算你(好像主要是针对滑轨的);另一种模式就是note和滑轨分开算两个区,如果手指没放准就会不算。总的来说对自己仁慈一点还是就默认的整体就完事了。
II. 镜像设定:勾上就镜像,不勾就不镜
III. 表示设定
从左往右从上到下依次是:小节线:按音乐的乐句来的,会出现在谱面上,也不算太明显但可以注意到
同时按键线:如果两个键是同时的它们之间会画一条线
技能发动线:好像在关之前我就没注意到过
技能窗口:会显示在屏幕正中上方,不算太大,是一个矩形框倒计时,有需要的可以保留
IV. 演出设定:从左往右从上到下依次是:
技能特效:发动技能的时候有角色出来说话
combo特效:没注意,应该是到一定combo数有特效
画面摇晃:应该跟滑轨有关,没什么明显感觉
会场特效:跟三-11的会场有关。打歌界面的截图里背景里的墙壁、地板、音箱等,碟机上的图案等都是在会场里布置的装饰,但除此之外还有顶灯、镭射灯、各种灯,其中有个灯简直就是雪花飘飘,所以我建议把这项关掉。
另外,会场里->装饰->默认选的第一项里的“背景”旁边的那项(MONITOR)是打歌时后面屏幕(不是指手机屏幕)会显示的画面,除了角色组合的画面外,买了新的歌曲之后这里也会增加对应的可显示画面(不是所有歌都有),还是挺有趣的(虽然打歌的时候其实顾不上看)。这个是不包括在会场特效里的
GROOVY演出:评论里有补充。另,我虽然开着但单人打歌时看不出什么,不过到多人打歌就会有groovy预备还会有小人跳出来,所以可能是只有多人模式时有的效果
V. 解像度设定:根据手机配置调。不过特效关了就没什么大的演出,设最高也不会卡
2. 皮肤设定
包括键的样式、滑轨箭头样式、滑轨线样式、击键特效、COMBO表示位置(屏幕中间、判定文字下面、不显示)、判定文字表示位置(键对应那列、屏幕中间、不显示)。
3. 声音设定
包括音乐、音效、对白。除了滑块调音量外,音乐里还可以选择滑轨键的效果(ON、一部分OFF、OFF),因为滑轨键的时候,音乐演出会变化,这里调的是它的变化量、变化程度。音效里可以选双声道 立体声或单声道,还有击键的效果音,效果音有3组,右边的1和2是试听,对应的就是深蓝和浅蓝的note键。
五、DJ道(任务界面)(进入方式见三-6)
任务系统里比较方便的就是选中一个任务之后,选右边粉红色那个选项的话就会直接带你到做任务要去的地方…不过也有个别去的位置不是很直接
1. 新手教程任务:一次性奖励。
共5组,STEP1应该在新手教程时自动就会完成,只列一下内容(从左往右从上往下):完成一次LIVE;给卡喂一次狗粮;读1话剧情;完成新手教程的抽卡(50钻一次十连)
到STEP2像我这种只关心打歌的人就不可能顺其自然全部完成了,具体内容(从左往右从上往下):i. 编入支援角色
随着等级升高会开放支援角色的格子;
ii. 给角色升技能
iii. 给角色界限突破:这个汉字跟中文一样就不加截图了。顺便在这里说明一下,把角色编入队伍带着打歌不会给升级的经验,会给的是跟角色的亲密度。我猜界限突破须要角色满级,然而我攒的狗粮不够给角色升满级,所以没法验证。
iv. 团队等级到3:打歌就会白给
v. 完成lesson:打一次下图中这首歌
1、众多性格各异的女性角色,带给玩家不同的游戏体验。
2、非常精致炫酷的人物立绘,深受广大玩家们的喜爱。
3、海量的游戏关卡等待玩家挑战,体验更加丰富的游戏内容。
1、经典的下落式音游闯关游戏玩法,比较考验玩家的手速和反应力。
2、各种不同风格的音乐,满足玩家不同的游戏需求。
3、游戏内容还在不断更新,获得全新的游戏体验。
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