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魔法少女小圆magia exedra日服

游戏科技网2026年09月16日 16:06游戏攻略10
描述:魔法少女小圆magia exedra日服游戏是一款人气动画魔法少女小圆改编的美少女3d策略游戏,玩家和魔女们一起探索魔女结界,打造了全新的故事背景和角色,独特的3d回合制战斗玩法,多种不同的技能,玩家可以自己来组合搭配,享受角色3d的技能释放效果,可以自己拖动视角来切换去观看。可以自己根据角色的特性…

魔法少女小圆magia exedra日服游戏是一款人气动画魔法少女小圆改编的美少女3d策略游戏,玩家和魔女们一起探索魔女结界,打造了全新的故事背景和角色,独特的3d回合制战斗玩法,多种不同的技能,玩家可以自己来组合搭配,享受角色3d的技能释放效果,可以自己拖动视角来切换去观看。可以自己根据角色的特性来打造最强的队伍,更好的去战斗吧。

日服官网:madoka-exedra.com

怎么登录?

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魔法少女小圆magia exedra日服

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魔法少女小圆magia exedra日服

魔法少女小圆magia exedra日服角色强度排行榜

t0:大圆、麻花焰,眩,圣诞爽,晴圆

大圆:当之无愧的T0,对群高效率削盾,几乎常驻的加速,还有最高含金量的群体回血回mp,成为当前版本最强配队--mp队的核心,连带吴纪里香、枫等几位本就不弱的角色一同飞升。(ex晶花作用较低)

麻花焰(时间停止攻击):无条件常驻全队加速,战技全队拉条,还有相对环更频繁的回点机制,在功能面有极强的发挥,比巴麻美更加频繁的拉条也让队伍的生存压力进一步减小,高速情况下让队友多动也能一定程度上补足拐力稍不足的缺陷。

爱生眩:让队友二动的能力很强,是chaos模式的售后角色,给奶二动能提高生存能力,给击破二动可以快速开破盾,灵活性很高。还有高额的且独立乘区的增伤和弱伤,能和其他辅助一起上场,唯一缺点就是吃SP点多,需要计算,不适合开自动挂机。二破还能战技拉条,兼职小麻花。(ex晶花没啥作用)

圣诞爽:拐力很全面,啥都有一点,数值也很慷慨,增伤比麻美强,跟鹤乃差不多,被动叠魔力回豆子让其强度飙升,痛点是没有拉条。但回点能力造就了一个跨时代队伍,和叶月挂麻花构成永动机队,只要0破就能横扫chaos,脚踢lv20沙地raid,boss刚眨眼血条就空了 真正的时停!如果不玩永动机玩法强度可以排在t0.5,算上永动机的无敌性,推荐抽取程度冲顶。(ex晶花推荐)

晴圆:数值非常慷慨的暴击拐,鹤乃的完全上位,0破堪比四破鹤乃的增伤。和圆神有极佳的相性,能互相打配合叠魔力。对光属性有10%额外暴击率,但是搭配其他C比如老八 万年樱也不俗,并没有太专限于圆神,因此泛用性也极强。有t0水准,但考虑到没有拉条或者mp,永动之类的超模机制,纯粹是数值战神,无法像麻美麻花拉条分担生存压力,只有活得下去追求高伤才能用,因此放t0末尾

t0.5:秋野枫,巴麻美,万圣麻美,圣诞杏子,五十铃怜,老吴,盾爽

枫:千岁由麻的纯粹上位,回mp,净化,队友低血量的补强和受击自拉条让其保人能力也有大幅提升。(ex晶花无用)

巴麻美:群体拉条让队伍的输出和生存都有一定增强,同时自加速又让大招的充能更快,使mp回复效率尽量全覆盖。考虑到并不是所有人都会有大圆或mp队,仅看单卡的话拉条频率完全比不上麻花焰,所以t度比麻花焰要稍微低一点。

圣诞梨花:泛用性极强且有一定增伤能力的奶妈,奶量比枫要低,但普遍关卡很少有极端高压环境,因此梨花可以出场,大招能清异常的亮点让他有了蔑视群奶,与枫并肩的资本。

万圣麻美:增伤能力最高的最顶尖的debuffer,0破debuff效果比肩4破的五十铃,同时也是dot队强大的辅助,自身带高降防增伤和减速,是目前出的限定里强度高的一档,0破可用但高破带来的提升更大,0破需要频繁战技才能叠满加速,比较吃豆子,但相比于圣诞杏子和五十铃这类依赖dot环境来叠debuff的角色,debuff叠起来相对更容易。(ex一般,加攻击的,也可以带)

五十铃:减防易伤的debuff有不错的加伤,兼有一定输出能力,但追击的降防与其裂伤强关联,没2花时在噩梦非弱点下60%异常抗性的环境下让其体验略微变差,但主线与困难依旧有很不错的表现,同时作为插件也是debuff手中最强的,能够充当一定的输出功能。目前没有无属性的C,在无属性弱点下,频繁的追击和不低的伤害她能当无C来用,且总伤不比其他C差。(ex很强,能追击叠攻击力)

圣诞杏子:完全的500模板改的对三debuffer,增伤能力也比500高,但比麻美稍弱,缺点是debuff数量少,推条和自拉条是角色最大的亮点,如果配合mp队可以让boss一直推,攻击白值debuff里最高,因此输出能力不凡,虽没有500那么高的攻击频次和回合外输出手段,但自拉和推条浅浅弥补了这一点。在一定条件下甚至能替代普杏来打总伤输出(不考虑凹最大伤害的话)

贞德:增伤能力不俗的盾,可以给我方加速和加攻。防御力和盾值可以说几乎等同于老吴,且同样是三回合盾。速度是盾里最快的,属于是生存压力不大但追求伤害是使用。

老吴:mp队指定盾位,三回合的盾让多动角色也能不掉盾,且自带的反射伤害让乌龟流(无主c打法)也不会太缺输出,而唯一弊端--盾量低(保人能力相对没有另外两个盾高)也在mp队中高频的盾奶大招中获得一定补全。但实战中也很少有如此高生存压力,而大招给的减速减攻debuff非常强力,因此排沙耶香上面(ex晶花无用)

沙耶香:反击输出不低的同时造成伤害叠魔力的机制比莎奈要强得多,高速叠满的魔力配合开局给的减伤让其游玩体验极舒适,且有一个减耐性debuff,可以增伤。同时对于boss的反击buff可以做到长时间维持在2层左右,强度依赖ex晶花的额外一回合盾。配合上晶花保人能力目前最强(ex晶花直接让盾多持续一回合,优势大增加)

t1:鹤乃,阿莉娜,环忧,水波,水圆,环,水圆,千岁,无眩,美冬,灯花

鹤乃:本游戏基础爆伤只有110%的情况下,作为双爆拐的辅助在爆伤上的拐力较强,然而因为晶花和各种肖像的到来,导致整个击破C的老八完全可以放弃鹤乃,全队加速的数值也给的很吝啬,所以t度并不高,其增伤和暴击率稍微能看,不过圆神的降临总归是让鹤乃的可用性稍微提高了一点点,所以相比开服提高一些,然而现在环境打分就是主流玩法,而打分大部分情况都会带鹤乃增伤打大伤害,地位赫然提高不少。且ex晶花到来给老八鹤乃美冬三位暴击角色带来很高提升,暴击的地位也逐渐上升。

环忧:忧 35%mp 配合上mp圆的大算得上两动开出大,而开出大后约等于常驻(得带500),8动48mp,战斗技能40mp,500追击两次12mp。忧拐力高于学姐低于鹤乃,我个人认为23%速小于20%全拉条,而且忧得绑定500(忧未开花的情况下)才能常驻大招,自己还吃不到自己大招的拐力,毒点多本身强度也不足以忽视毒点。在追击队里面可以发挥最大强度,主C用暗C也可以吃满buff。

圣诞500:增伤高的水属性全体击破,break削减量和击破奖励非常高,能一直加加加,属于群击破的顶流,装上魔填晶花可以两动一大(阿莉娜和大圆无法做到的)自身速度极快,还有自拉条, 属于是非常优秀的击破手

阿莉娜:追击叠魔力每加1破盾量+1,最高加20, 作为群体破盾叠满buff后数值比单体高,加上战技上衰弱异常-10%的群体减攻防,仅次于大圆第二强的群体破盾,如果配合500等追击角色使用将会更强,启动慢是痛点。考虑到魔力是永久保留不会掉,且魔力叠起来的破盾量和击破奖励很高,一般boss的盾条也不会太脆,基本都是打长线,且有回SP的锦上添花的机制。可以担任第二大圆的职位,(ex晶花能加大追击的削盾量,而开局加速对于jjc来说简直完美,因此是个jjc的较强角色)

水波:启动极快,兼有战技与大招的推拉条,再加上大招比环更高的削韧值,让自己的破条速度可以和暴击后的环相比,再加上其的大招推条可以一定程度延长boss破条期(输出创口期)或减轻boss对我方生存威胁。

水圆 :战技大招都全体奶,带一定拐,全体上加护,属于水麻美专用奶,但是战技的奶量由于均摊给五人,对于一些点名打针对的boss有些棘手(大招和枫持平),且拐力需要控自身HP健康才能发挥,还没有净化(这点比不上枫和由麻),+mp可以看作没有,但至少奶量比dp环和由麻高(ex晶花+20%奶量),加护也能一定程度的降低生存压力,且自身有一个微弱的【援护】当小赠品,因此排由麻上面点。(但仍旧和dp环差不多,有水麻美可以用,没有不建议抽,枫神依旧权威)。

无眩:能追击的单体破盾,带有全队20%弱伤buff和50%追击伤害,追击只需要队友动一下加一点,很容易叠满,且有拐自击破奖励自加速和减伤,相较于灯花(看不出是个追击角色)是真正意义上能用的追击队单体击破(有点像单体版阿莉娜,都绿发无属性)在单体击破里算是第一档。(ex直接增加拉条机制,推荐)

美冬:拐全队暴击的单体暗击破,跟dp环一样适配老八等暴击体系(原皮环真的可以走了),帮助老八更好的脱离鹤乃,本身有自拉条和异常的机制也让角色增色不少。

千岁由麻:四星净化奶,枫的下位,战技给净化机制挺强,无枫必练的角色。(在非鸟笼的火弱关卡,也可以使用丽良,四破大招具有净化能力,某些关卡也发挥很大优势)

t1.5:dp环,月咲,月夜,叶月,老板娘,叶月,莎奈

灯花:火属性单体破盾,破盾量叠起来后可观(火属性水波),自身有自加速功能,作为挂件也可以成为数一数二的击破挂件,总体强度不错,适合打火弱的单体boss。缺点是作为追击队角色,和音梦一样追击的触发难,而阿莉娜的追击能力要更强。

dp环:奶量偏低的奶,适合非高压生存环境,加全队攻击和生命,比较泛用,可惜奶量不如枫,但ex晶花和肖像能使他奶量高一点,并且ex晶花提供的全队暴击率对于老八等暴击C是有用的提升,比原皮环更适配老八等暴击体系。突破叠上去奶量也基本溢出,比老板娘泛用性强。(ex晶花必带)

月咲:光暗独立乘区有姐姐的三倍,大招使用后造成30%减防清除增益(jjc里配合车厘子队可以开大清对方全体的盾,很强)。带光暗比500强一点,非光暗弱一点。

月夜:是暗版大圆的定位,是高贵的暗属性群体破盾,大招破盾数值高达45-113(等级增长),但缺少大圆的群充回血,不算推荐,队内有debuffer可以发挥出很高上限,自身有加速和击破奖励增加,作为挂件,支援技的常驻加速和多回MP很强,和灯花并列数一数二的击破挂件(主要看配队有无buffer或debuffer)

叶月:拉条100%再动,灵活度上限极其之高,2花开大回点让点耗问题也被解决,要破条拉破韧手,生存有问题拉生存位,破条期要输出拉输出位,强度非常高。

老板娘:纯策略卡,泛用性很低的奶,多数关卡还不如dp环,如果没有环境就等于白板奶,对无属性队伍提升也不大,才5MP。卡面好看建模拉跨,属于仓管。

丽良:给了4星自选后,必要性直接降到0,绝大情况下并没有千岁好用,仅在无被挂异常情况且boss大多数为对5攻击(人鱼魔女等)情况下比千岁用的更顺手,另一优势是挂自动更傻瓜,auto学得会怎么用(千岁auto经常出现只奶到两个问题)。然而考虑到现环境大部分人四星全五破的情况下,火奶二破能够解全队异常,在一些全体上异常情况下可以比由麻更好用*感谢@Bocci的纠正与补充

粟根心:四星唯一盾,在没五星的时候打噩梦也必须练,盾位能提高一击线。

二叶:拥有最高盾量,可惜大招自回血加上只要自己暴击才叠防御,让携带attacker的队伍(非乌龟流)一整把打下来都不一定能叠满防御

(打满10次暴击),游玩体验并没有沙耶香好,高压情况下会出现队友全死自己几乎满血的状况,最自私的角色(),同时因为暴击队整体都比较弱(基础暴伤只有110%),二叶的暴击拐也就没有那么亮眼了。随着晶花加入,二叶的ex晶花为她带来巨大提升,全队防御变高和开局自拉条,能在boss行动前先手上盾,生存压力大的关卡推荐使用。

t2:梅露,环,水爽,大锤,音梦,菖蒲,心,真尾,丽良

梅露:吃豆大王,不太好用,除非特定环境(说的就是你,raid纺车)机制意义不明。跟环一桌吧,个人感觉比环还差

环:虽然要暴击才加削韧,但自拐50%暴击率让其触发并不困难,但由于即使暴击后破条速度也仅比水波稍微高一点点(几乎大差不差),使其亮眼点反而在小怪层的break回复sp,但麻花焰的降临让其最后的回点机制也不那么出众,同时高难下几乎没有第二个breaker(默认第一个是大圆)的位置,所以t度稍低。

水爽:机制很多,水刃是独立异常,引爆时算在该单次伤害中(水刃是算自己的数值而不是其他角色),在弱水打分中存在用她的260%伤害更高的情况(增伤减伤不强的情况下),自己的数值也算不上很低,配合上30%减防在一些情况下比老八更强。但本职工作没做好,但凡是群buff就是人权了,怎么这些debuff天天都想着当C,减防能力比音梦要高。

音梦:给的debuff少且效果弱,引爆机制和木弱点在没有五破用来打输出的情况下基本没啥用,其实高破的500和水爽也可以当作无属性和水属性的副C,在一些对于裂伤或者除了毒之外的其他异常有高抗性的,且挂异常很重要的关卡里是有用的,塔里很多关都有它的环境。

大锤:大锤的主要特点在于眩晕,在普通和主线堪称轮椅的辅助,破条期boss被眩晕,再动时不回条重跑让输出极大提升,对于慢动高伤的boss也有极强的统治力,但面临的困境与50玲相同,在噩梦仅有几个boss图表现比较好(噩梦鸟笼等),不过其作为插件辅助焰/老吴依旧是很不错的选择(吴的最好插件之一),在打分活动占比逐渐重要的情况下,深月的在pve的光芒逐渐降低,遂排在t2。

三栗菖蒲:三栗的主要特点在于大招解除其所有增益效果,这个特点可以让某些喜欢强化自己的boss基本做到每回合无buff,同时高贵的群体减防和大招易伤在即使不对策的情况下也比较好用。

真尾:噩梦人鱼指定对策,通过灼烧异常防止其加速,同时也可对策待人马,通过挂异常减少其回复量和输出,增加削韧值。

丽良:火属性群奶,四破有大招清异常能力,在火弱点非木弱点可以选这个

游戏简介

漂浮在黑暗中,点亮魔法少女们记忆的地方。

《灯塔剧场》

徘徊的却是一个失去一切的“女孩”。

我是谁?

我怎么了?

少女”打开记忆之窗,体验无数魔法少女的记忆。

相信那里面有你自己失去的记忆之光......

玩法介绍

1、编组历代的魔法少女,前往挑战任务吧

本作以人气动画《魔法少女小圆》及其相关作品为题材,是一款主打剧情的培育战斗游戏。玩家将化身为误闯灯塔剧场的一位「少女」,该场所照耀着魔法少女们的记忆之光,为了回想起失去的记忆,玩家要在此不断完成各式各样的任务。

魔法少女小圆magia exedra日服

由于主角的「少女」丧失记忆又手无缚鸡之力,战斗会是由过往魔法少女们的「记忆」──也就是抽取转蛋后获得的角色们上阵。本作集结了《魔法少女小圆》、《魔法纪录 魔法少女小圆外传》及《魔法少女小织》等各作品中众所周知的众多「记忆」,可说是定位为系列作集大成的作品。

魔法少女小圆magia exedra日服

游戏内的角色外观及动作借由 3D 图像重现,与原作形象分毫不差的魔法少女们以符合各自个性的动作一一击破敌人。一发动技能或必杀技,就会重现原作中令人印象深刻的场景,同时施放强力的攻击。

魔法少女小圆magia exedra日服

以《魔法少女小圆》为题材的游戏至今为止虽已有好几款,但跟原作同样头身的角色在狭小画面中展现身手的作品,本作是第一款。越是系列作的粉丝就越不能错过本作的战斗场景。

魔法少女小圆magia exedra日服

2、战斗系统的关键为「职位(职务)」及「崩防量表」

本作的战斗中魔法少女们的动作极其丰富,但战斗系统或操作却极为单纯。当战斗开始,位于场上的单位会照速度顺序行动,当轮到我方单位时就要选择攻击方法。这时消耗 SP 就能施展战斗技能,MP 蓄满就能发动必杀技。

魔法少女小圆magia exedra日服

在这次能试玩的范围内,将全体小队共有的 SP 量表优先让给拥有全体或相邻攻击技能的魔法少女使用,MP 蓄满后就施放必杀技…… 靠著这一单纯打法就能轻轻松松过关了。

但一进到更高等级的战斗,就需要活用本作特有的系统。其中特别重要的是魔法少女的「职位」及敌人的「崩防量表」。

魔法少女小圆magia exedra日服

职位会显示出魔法少女的特性,共有「攻击手」、「崩防手」、「增益手」、「减益手」、「守卫者」及「治愈师」6 种。职位与 RPG 中常见属性(火/水/木/光/暗/无)的配合在队伍编组上尤为重要。

其中该特别着墨的是「崩防手」这个职位。「崩防手」的攻击命中后就能随着伤害一同大幅削减敌人的崩防量表,容易造成「崩防量表」归零时发生的「崩防状态」。由于崩防加成,对进入崩防状态的敌人给予的伤害会上升,因此针对该敌人集中攻击就能给予高伤害。

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当收集到够多的「记忆」后就能去思考如:「增益手」先强化全体小队,「崩防手」将敌人打进「崩防状态」后,再藉「攻击手」之手给予敌人极大伤害这类顾虑行动顺序的战术。

借由玩家的反复摸索有能提升战斗力的空间这点也可说是本作战斗部分的魅力。

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角色介绍

1、Madoka Kaname

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2、Homura Akemi

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3、Mami Tomoe

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4、Sayaka Miki

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5、Kyoko Sakura

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游戏特色

3D完整再现《魔法少女小圆》的世界

系列中的魔法少女们将会登场,您可以重温电视动画《魔法少女小圆》(Madomagai)和应用游戏《魔法记录:魔法少女小圆外传》(MagiReco)等各种故事。

以3D方式完全再现只有这里才能体验的世界的魔女结界

操作角色探索魔女结界,收集魔法少女记忆中的灯光和物品。

在女巫屏障,您可以享受再现该系列世界观的沉浸式空间制作。

过去魔法少女编织的简单而有深度的战斗系统

你可以自由组织系列中的魔法少女,打造你理想的派对。

一场简单而具有策略性的指挥战斗,其中突破系统是关键。

充分利用魔法少女的角色、属性等战斗特性,与结界深处等待着你的强大魔女对决。

声优登场

小宫山明里 竹达绫奈

悠纪葵、齐藤千和、水桥香织、北村绘里、野中爱、加藤英美里

朝仓桃、雨宫空、夏川椎名、佐仓绫音、小仓唯、岩见真中

许多其他出场(标题省略)

相关说明

内容分级: 适合 7 岁以上

系统需求: 安卓 9.0+

发行日期: 2025年03月14日

最近更新: 2026年08月14日

更新日志

v3.14.1版本

优化游戏体验

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