描述:阿尔比恩ol官网手游是一款采用了独特的开放世界的玩法进行打造的角色扮演类型的游戏,玩家能够在游戏里面感受到非常刺激的战斗玩法。这款游戏给你带来了十分丰富的元素,针对性对于触屏的操作方式进行了优化,大家能够执行很多流畅的操作。没有固定职业系统,大家需要通过战斗不断地获得装备! 阿尔比恩ol高级远征(H…
阿尔比恩ol官网手游是一款采用了独特的开放世界的玩法进行打造的角色扮演类型的游戏,玩家能够在游戏里面感受到非常刺激的战斗玩法。这款游戏给你带来了十分丰富的元素,针对性对于触屏的操作方式进行了优化,大家能够执行很多流畅的操作。没有固定职业系统,大家需要通过战斗不断地获得装备!
远征区是PvE地区,可从阿尔比恩各城市进入(皇家主城,红城和迷雾城均可进入)
有三种类型:
个人远征(单人) (3-5级 主要是教程)
团队远征(团体)(4-6级 主要是教程,每天可打一次,奖励一个皇家徽章袋子)
高级远征(团体),通常缩写为 HCE,这是我们主要介绍的。
远征是PVE任务的一个实例,可以通过城市中的远征大师NPC进入。这些远征相对较短,成功的运行对于团队远征平均需要20到30分钟,对于单人远征需要10到15分钟。
它们也被认为相当安全:如果你死亡,你会被传送到远征的开始或你到达的最后一个检查点,不会失去任何装备,你只会失去装备的耐久度(5%)。
远征有两种变体:单人远征和团队远征。要排队进行团队远征,您需要在附近的城市找到远征大师NPC。根据您的装备,您将自动被分配一个角色。
高级远征
高级远征是普通远征中更具挑战性的变种。这些远征仅限团队,需要协调和适当的角色执行才能完成。
要加入高级远征队,队员必须先获得1-18级的“地图”。这个是1-18级的地图:
等级越高,远征难度越强。你可以在开放世界中掉落地图,或者在拍卖行购买它们。这些地图属于“代币-地图”类别,如果你觉得从中寻找你想要的地图太繁琐,也可以选择“创建购入订单-类别(代币-地图)”里去购入对应等级对应名称的地图。

值得注意的是,只有一名玩家需要拥有一张地图。一旦他创建了他的5人队伍,他可以从与探各大主城的传送门开始探险,选择第三个选项卡并将地图放入插槽。然后,他的队伍将被提示进入。
进去后,你会发现你有一个任务要完成(就像正常的远征一样),还有两个计时如果你在奖励结束倒计时之前完成地图,你将获得一张随机区域的更高一级的地图(例如,完成11级的石头战争可能会给你12的滥发成疯或任何其他12级地图),在18层地图完成所有任务后会奖励一个宝箱(宝箱里面有75-76万钱袋子+各类装备符石,大概率总价值(含钱袋子)在1.2m-1.8m左右),小概率2-3m,极小概率出8384等装备。这里说一下现在现在一张14-16层的图在3m左右一张,插入HCE地图的人一般我们称之为‘图老板’。
当第一个倒计时用完时(奖励倒计时),如果你的团队没有完成所有任务,则不会奖励下一层图/箱子(俗称‘炸图’)
当第二个计时器用完时(传送门倒计时),整个队伍将被踢出地图,回到你的探险入口。即使你在战斗中。
附带一张远征奖励表:

第二,来说说HCE的收益。HCE的最最主要收益就是银币的掉落,这里附一张陈年老图,现在版本的的银币收益大概要比图中降低10-15%左右。
银币是主要的收益,其他还有副本内掉落的随机P4-P12的装备,T4-T6的玩具,还有各类符石和蓝绿洞图。这里放几张高价值的掉落loot。


第三,该说说配装了,入门HCE需要哪些装备,需要多少钱?一上来就要84觉醒吗?新手没有那么多钱怎么办?Hce好多人都说门槛比较高,其实中层的一套装备在5-10m内就可以搞定的,54的主手没有觉醒可以联系我,我可以带你打中层觉醒词条。边打边赚钱即可。等以后有足够的银币再打高层,就有稳定的收益了。中层只是过渡阶段,当你的手法意识和装备都达到要求了,稳定的打高层的收益才比较可观。


坦克(tank)T的配装就先不放了,害怕一些不熟悉的直接穿坦克装备进去,怪的技能和机制如果不熟悉,大概率会死红炸图的。等以后其他职业都熟悉了,就可以尝试玩坦克。
【火焰箭】
火法的单体输出:288 +22.5流血,叠加5次
288 22.5
288 45
288 67.5
288 90
288 112.5
1440+337.5 总计 1777.5 3.5施法时间。508dps
之后每秒 572dps
【灼热烈焰】
386+386+386+748+ 流血45每秒
1906 4次施法=0.3*4+3*1.5 =5.7秒
334dps + 流血 380dps 伤害有点一般。
【烈火燎原】
刷怪为主 伤害为214直接伤害+0.5s 流血效果
打怪 214/4.05+82*2 =220dps
对玩家 505dps
战斧
这是为刚刚入门至中阶玩家所准备的基础流派教程的第一期。每一期的教程中,我们会为玩家推荐一套角色配置,并介绍它的技能组运作的机制。您可以直接开始尝试这些流派,或者把它作为一个起点,并制作您专属的新流派。
流派特色
这个流派以战斧为核心,其技能喋血飞斧可以让您连续两次投掷您的斧头,在造成伤害的同时治疗自己,提供优秀的续航力。完整的流派则会提供额外的自我治疗能力,一个可以回复能量的防御型技能,和额外的机动力。
装备与技能组
老手级战斧
撕裂打击/撕裂旋转
您可以在Q槽位的两个技能中任选一个,其中一个适合单体目标,另一个则能造成范围伤害。两个技能都会在造成伤害的同时施加流血叠层。
肾上腺素增强
您的W槽位技能会提升伤害输出、攻击速度与移动速度,并帮助您追击目标。
喋血飞斧
这个主技能可以让您在可观的距离外造成基于流血叠层数量的额外伤害。这是一个两段式的连技,第一段会造成较高的伤害,而第二段会为您自己提供直接治疗。
老手级学士风帽
能量护盾
您的风帽拥有一个防御型技能,降低您承受的伤害,并在每次被击中时回复能量。
老手级雇佣兵外套
嗜血
外套的主动技能让您在每次造成伤害时回复生命。
老手级雇佣兵鞋子
振作冲刺
让您在追击目标的同时降低冷却时间;也可以用来从战斗中逃跑。
老手级盾牌
副手物品,被动的提高防御力与对群体控制技能的抗性。
老手级背包
被动的提高增加您的负重量。
老手级披风
提高您的能量上限与能量回复速度。
初级毒药
对目标施加持续性伤害效果,并使其防御力降低的药水。
垂嘴鲶鱼
一种大幅提高非战斗状态下生命回复速度的食物,帮助您利用清除怪物群之间的空档回到满血状态。
学徒级骑乘马
坐骑,帮助您在地图上快速移动,并提供额外的负重量。
上述物品可以在市场上从其他玩家处购买。
优点:
在面对较强的敌人时,有非常好的续战力
优秀的能量控制能力
优秀的刷怪速度
优秀的追击能力
性价比良好
缺点:
流血效果可能会使您被迫处于战斗状态更长的时间
在大规模战斗中效率较低
玩法风格
使用Q技能来对目标造成直接伤害并施加流血效果。您可以在技能冷却时间穿插普通攻击。
W技能可以用于在短时间内强化您的伤害输出能力。它也是非常适合用来追击目标的技能,只要您持续造成直接伤害,它的增益效果就可以维持生效长达7秒。
喋血飞斧可以用来造成额外伤害,如果敌人身上有多个流血叠层,第二次施放时还能为您恢复生命。尽量在使用外套的技能来回复生命前先使用这个技能。
当您的能量太低,或者即将大量消耗能量时,就可以使用头盔的技能。每次您被击中时您会回复一点能量,同时还会使您承受的伤害降低。
外套可以让您回复大量生命。它的冷却时间很长,因此您应该在情况紧急时再使用它。每次您造成直接伤害时,会回复固定数量的生命,最多7次。与肾上腺素技能一起使用时,可以利用它提高的攻击速度,使治疗的速度提升。
鞋子通常被用于提高角色的机动能力。使用它们来快速接近敌人,或者拉开与他们之间的距离。振作冲刺还会使所有技能的冷却时间略微缩短,让您能更频繁的使用技能。
给大家带来了真正的跨平台游戏玩法,你可以在游戏里面感受独特的乐趣。
你能够在这里解锁很多不同的武器装备,自由的去进行搭配组合。
没有职业的分类,你能够轻松的在自己的战斗当中获得很多的乐趣。
会有丰富的玩法,你将会遇到很多不一样的敌人。
游戏的世界是非常硕大的,大家能够自由的去进行探索。
你能够在这里建立自己的私人岛屿,不断地去发展壮大。
游戏ID甄孝文:
奇幻世界RPG冒险,角色扮演式的玩法。
游戏ID祸害王:
可玩性很高,战斗体验十分优秀。
游戏ID阿呆人間:
故事精彩,各种各样的游戏支线故事等待玩家体验。
Apex英雄辅助工具免费下载安装指南:手机版及iOS版外挂设置 我曾是个Apex英雄的狂热玩家,每当我盯着手机屏幕上的角色移动、技能释放和战斗场景时,总会不自觉地思考一个问题:如果我能更轻松地掌握游戏…
apexecy单透怎么样?解析核心优势与应用场景 你是否曾在工业清洁或精密制造领域,听到过“单透”这个关键词?或许你正在寻找一种高效、智能且环保的清洗解决方案,而apexecy单透技术或许正是你梦寐以…
cf穿越火线外挂软件 玩家警惕:穿越火线游戏中的外挂软件风险与防范指南 在游戏中,《穿越火线》(CrossFire)作为一款备受欢迎的射击游戏,吸引了无数玩家投入其中。然而,随着外挂软件的出现,许多玩…
CF卡盟官网推荐,正规交易平台,购买存储卡,海量货源,价格优惠,售后无忧! CF卡盟官网推荐:正规交易平台的深度解析与优势探讨 在当今数字化时代,存储卡已成为摄影、工业控制、数据备份等领域不可或缺的工…
揭秘穿越火线cf一键瞬狙技巧 全新玩法解析 大家好,我是CF的老玩家小明,最近我发现了一个超级爽快的技巧——一键瞬狙!这可不是普通的瞄准射击,而是那种在电光火石间一枪爆头的感觉,瞬间就能扭转战局。想象…
cf量子之心智角色属性 在穿越火线(CrossFire)的虚拟世界中,我遇到了一个名为“量子之心智”的角色。这个角色的属性让我深陷思考:它结合了量子力学的随机性和心智的深度,仿佛在游戏中,角色的行为不…