都市天际线2安卓版是一款能够给广大的玩家带来非常优质体验的模拟建造类型的游戏,你能够在这里打造一座属于自己的城市,从零开始规划以及发展。在游戏里面会有很多丰富的元素,各种不一样的建筑种类以及真实的元素都会给你带来很棒的感受,让你享受不一样的乐趣。
如何建造城市
熟悉操作后,就可以开始建造城市了。教程会列出少量任务供您完成,它们涵盖城市的基本需要。每个任务的目的都是建造城市所需的一项公共服务,展示修建道路、划分区域的基础知识。这些任务教程面向新玩家和初学者,但若是遇上前作已有的服务,教程中也会介绍新功能,供老玩家查看。完成任务后,城市就可以开始发展和扩张,加入更多服务和管理。任务列表阶段不可跳过教程,但完成任务后就可以了。
任务列表中的任务是教程的一种,点击游玩按钮就会开始。教程没有时间限制,您花多少时间完成都可以,还可以反复查看教程信息,或是点击游玩按钮再做一次。前一个任务未完成时,后面的任务会是灰色的锁定状态。
不同类型的教程步骤
教程分为几种步骤类型,会提供引导,帮助您找到需要前往的地点:气泡会指向对应的功能;悬浮卡片显示信息;任务卡片指示如何建造某样事物。
初始步骤气泡框
初始步骤气泡框会指向所说明的物品,用绿色高亮圈出图标。它们包含相应功能(诸如道路或服务)的概况信息,而绿色轮廓线会有动态效果,吸引您点击图标,打开菜单,前往下一个教程步骤。如果教程未结束,您就关闭了面板或服务,绿色轮廓线会圈出相应图标和分页,提示您应该去何处寻找。
闪烁的绿色轮廓线会提示您相关服务或功能的位置。您需要点击该图标,教程才会进入下一步。
气泡步骤框
接下来是气泡步骤框。它们指向资产、工具等。在开始建造之前,您可以来回翻阅这些步骤,熟悉相关工具和操作。这些步骤会提及一些常用工具,说明其操作方式,高亮您可能本不会注意到的新增要素。说明很简短,如果您想进一步了解,可以在相关功能的工具提示或面板中找到更多信息。
气泡步骤框会指向其介绍的功能。箭头中间的数值反映您正位于第几个步骤,以及总共有几个步骤。完全翻阅过一次该教程后,就可以在中途关闭。
任务卡片
任务卡片通常是一连串教程的最后一环。任务卡片是关于如何建造、在哪里建造的说明,完成任务卡片后,该教程就结束了,不过不是所有连续教程都以任务卡片为结束。有可以建造的事物,才会安排任务。任务列表激活时,会有更多这样的任务卡片,但任务列表完成后,就只有在建造诸如公共交通这样的复杂事物时才会有任务卡片。如果文本太长,空间不够,就会显示为可以上下拖动,建造途中您可以最小化卡片,教程不会关闭。要最小化或重新展开卡片,请点击标题栏中的小箭头。
任务卡片含有一张图片和文本,如有可用的按键或选择键,也会显示相关引导。完成过一次该任务后,卡片编号边上会有一个勾,不用再次完成任务就可以关闭并结束教程。
悬浮卡片
没有可以指向的特定图标、工具或面板时,教程就会使用悬浮卡片。此类卡片用于介绍诸如信息视图等内容,也许会突然弹出,提醒您城市中出现了新类型的问题。您可以点击箭头,翻阅悬浮卡片。如果卡片包含一个任务,完成任务后面板会关闭,您也可以不完成任务就关闭面板。
提示
提示和教程有什么区别?提示是在任务列表教程之间弹出的教程,它们是简短的信息气泡,不包含任务,阅读完就可以关闭。提示会指出对当前局面非常有用的工具。提示显示过后,会出现在任务列表底部,和所有其他教程一样,可以之后前往建议集再次查看。
提示会指出可能帮得上忙的事物。出现提示时您不需要采取什么行动,如果信息目前没有用,您可以直接关闭。如果您想再次查看某条提示,可以在任务列表或建议集处选择,它将再次弹出。
任务列表后的教程
任务列表完成后,教程会在有新的服务或面板初次打开时出现。新功能在图标右上角会有绿色标识。这些教程的运作方式和任务列表教程相同,除了它们可以随时关闭,不需要全部阅读。教程关闭后会加入建议集,可以随时再次打开。
打开新的服务或面板时,会触发教程。新的服务会随城市发展而逐步解锁。
突出显示文本
突出显示文本是教程中的加粗文字,显示教程中最关键的信息。只阅读加粗文字,您可以简要了解相关功能,而其余文本会介绍更多详情。所有教程、工具提示和面板加起来,需要阅读的信息很多,突出显示文本能帮助您扫读文本,找到当前最感兴趣的信息。
突出显示文本为加粗字体,是教程的核心信息。
建议集
完成任务列表后,建议集 会出现在屏幕右上角。如果您在关闭教程的状态下游玩,建议集 会一开始就出现。点击问号就可以打开建议集,查看游戏中的各种教程。教程分为五组:服务、城市、信息视图与通知、市民,以及界面与工具。在这些分组下,您会看到诸如供电这样的子类,包含该服务的所有相关教程。点击小箭头,可以展开或折叠一个组,点击教程标题,可以打开教程。如果教程不止一个步骤,选择第一个步骤或跳到您想查看的步骤。每个分步前有一个小点,方便辨认。服务或面板解锁时,教程会添加到此列表。
1. 善用道路工具
道路管理工具通过游戏初期发展点数解锁功能。
对路口进行改造及美化,例如增加和改道路行驶模式能改善交通拥挤。
2. 合理规划高速出入口
观察高速的走向增加高速出入口可以分散车流,在城区也可以增设出入口。
另外可以通过政策禁止车辆进城,让他们不经过这个区域来避免高速路口的拥堵。
3. 快速化改造
在人流密集、车流量答的地方可以利用系统中的快速路,来帮助过境车快速通过拥堵地带。
4. 适当增添公共交通
增加公交可以适当减少私家车的出行数量,切忌不要盲目增加公交数量,这会挤占道路空间。
因为他们本身也是交通的参与者,载具数量一多就会加剧拥堵的情况。
5. 搭建人行通道
步行出门的市民一多就会增加拥堵,如果建立天桥就会实现人车互不干扰。
人行道还会充当“毛细血管”作用,能够构筑城市中道路的“微循环”系统。
1.第一步搞钱,先存档(避免操作失误)然后贷款在郊区建个水利发电,找教程,把发电量拉满,对接外部输电(我光卖电能卖一百万)
2.保证每月有足够盈利之后,把工厂和商业税率降低,学校费用投入增加到100%以上,自己看情况调节,让工业和商业,办公,发展起来
3.低密度住宅往城区边缘铺,配套少量商业,老城区(地价高的区域)替换中高密度住宅,然后多铺商业和办公(满足需求,人口越密集的地方需求越高,同时年轻人更倾向于高密度住宅,所以办公和商业的就业岗位离他们近一些,减少他们的通行成本)
4.尽量不要禁止路边停车,完善各个片区之间的公共交通,有钱的情况下把票价拉低,拥有方便便宜的出行方式,人才有动力去更远的地方学习,上班,购物
5.把学校的各项增益升级,有加学生幸福和健康度的,减少退学。
总的来说,底层逻辑就是人没钱啥也干不了,别说读书了,你可以点击你的学校看看退学率多少,另外人没钱连孩子都不愿意生,哪来的生源呢(面板可以看到各个年龄段人的比例)。
而人有钱的前提一是就业岗位充足且企业盈利,二是降低生活成本,如出行,房租各项服务费等。
如果以上都做好了,人家庭自然就有钱,市政府也有钱做各种事情,那个时候什么都通畅了,读书就业只是顺其自然就解决了
先上2个高效率的水坝,2300兆瓦的是刷了地形差再建的,75兆瓦是在自然地形上建的,但是效率都极高。
都没有刷高上游水源,如果刷上游水源可以达到上万兆瓦的上限,这不是重点。
回到水深过浅这个问题,水深过浅说白了就是高度差不够,我反复测试发现高度差其实是从大坝内开始计算的,有些人为了好看下游地形刷进了大坝内部,这就是有些人所说的水卡进了大坝里,其实就是下游地形被算成了上游导致的水深过浅效率极低。
解决办法就是图里的红框部分一定要和上游地形一致,可以用大一点的刷子慢慢刷满填充大坝内的地形,控制不好的超出一点也没事,只要大坝内的地形和上游保持一致,高度差才能正确计算。
当然这只是我实测得到的结论,也可能是错的,大家可以借鉴一下。
发一组2300的地形图
再发一组对比图,把落差最大的地方刷在了水坝内部,效率直接砍没了
新版的XP值只有两种增长方式,一种是主动增长,另外一种是被动增长。
被动增长方式
依据人口数+幸福度来增加XP值
计算方式
每个游戏日即每一个昼夜周期里,会有16次的XP值被动增长机会
主动增长方式
大量修建、修建道路或是升级各种市政建筑增长XP值
1、在游戏里面会有丰富的场景以及地图,给玩家带来了多种玩法选择。
2、你能够完全按照自己的想法去游玩,整个游戏的自由度超高。
3、玩家进行合理的规划之后你的城市才能够更加好的去发展哦。
1、尝试满足居民的各种要求,提高他们的生活幸福度。
2、你能制定属于自己的城市规划,不断的去进行发展。
3、整个游戏提供的元素是很多的,让你获得不一样的体验。
v2.9.6版本
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