描述:那年我接手了老爸的工厂游戏是一款纯文字的模拟经营类游戏,本游戏里玩家接手厂子,你要开始赚钱,为了还钱开始一步步的去万策划给你订单。游戏里玩家可以轻松的去接取订单,然后来更好的去完成订单的聂荣,可以体验厂长的日常。不断的发展自己的工厂,还会遇到不同的随机事件,每一天都能去体验这些,轻松的就能来解锁去哪…
那年我接手了老爸的工厂游戏是一款纯文字的模拟经营类游戏,本游戏里玩家接手厂子,你要开始赚钱,为了还钱开始一步步的去万策划给你订单。游戏里玩家可以轻松的去接取订单,然后来更好的去完成订单的聂荣,可以体验厂长的日常。不断的发展自己的工厂,还会遇到不同的随机事件,每一天都能去体验这些,轻松的就能来解锁去哪新的成长路线,成为这里最好的工厂吧。
坏结局
结局1:工厂破产(最容易打出)
触发条件:现金流彻底归零,无力偿还债务,付不起原料、设备维修、工人工资。
剧情:资不抵债,债主上门,厂房被收回,工厂倒闭,你彻底接班失败。
结局2:守旧的作坊(普通结局)
触发条件:通关到第三幕,但不做自有品牌,一直只做代工;声望中等,没有升级全套高端数控设备。
剧情:工厂勉强活下去,依旧靠接别人的代工订单过日子,规模没有做大,延续老爸时代老模式,没有自己产品,止步小加工厂。
好结局(第三幕结尾做选择分支)
前提条件:完成自有品牌研发,高声望,工厂完成现代化改造,拥有高端机床,资金充足。
结局3:周记机械,扎根实业(理想接班结局・真结局)
选择:继续经营工厂,深耕制造业
条件:完成自有品牌,拒绝收购邀约,坚持自己运营。
剧情:周记机械打出自己的品牌,产品远销外地,老员工留下来,父亲认可你的能力,工厂稳步扩张,成为本地知名制造企业。
结局4:出售工厂,套现离场
选择:接受资本收购,卖掉工厂
条件:品牌做成功之后,出现收购谈判选项,同意卖掉。
剧情:拿到一大笔现金,工厂被大企业并购。你卸下厂长重担,可以选择转行,老工厂改换门庭。属于“清醒离场”结局。
结局5:上市腾飞(最难达成,完美结局)
选择:融资扩张,走向上市
硬性条件:
1.自有品牌口碑拉满,声望满值
2.全套五轴数控等高阶设备,多条完整生产线
3.巨额流动资金,无负债,大量稳定大客户
剧情:工厂扩大规模,引入投资,股份制改革成功上市,成为大型制造集团,彻底超越父辈的成就。
「厂子我交给你了,好好干。」接到这通电话的时候,你的人生突然换了个赛道——继承老爸经营了一辈子的机械加工厂。债主在门口排着队,车间里只有一台带锯床和一台老掉牙的车床,账本上写着四个大字:濒临倒闭。但谁说小作坊不能翻身?从接下第一张代工单开始,你把大厂看不上的轴套、定位销一件件做出来。锯料、车削、钻孔、质检……每一道工序都得亲力亲为。机器会磨损,会罢工,客户会催单,质检会打回——这就是厂长的日常。好在,你比老爸多懂一点"现代化经营"。
开局你就 1500 块钱,还欠着 2000 债,手里一台手工锯床、一台手摇车床、一张目检台,只能做轴套和定位销。记住这个家底,别一上来就想接大单。
接单前把产能算清楚。 接单的时候每个工序的时间都会列出来,但接完单就看不到了。所以下单前先过一遍:下料、车削、钻孔、质检,一道道加起来要多久,你的机器一天能转多少小时。做不完的单别接,逾期是要扣钱的,扣着扣着就破产了。前期就一条线,老老实实接短单。
材料提前买。 原材料不是买了就到仓库,有到货时间。很多新手卡在「投产」那里以为是 bug,其实就是料还在路上。接完单看下要什么料,第一时间去采购,多买点没关系。
三种工艺别乱点。 快速省时间但良率低、单价还打折;精工良率高单价高,但耗时长;标准就是中间那个。赶不上的单选快速,别图精工那点加价把交期做爆了。
设备换不了多半是工序组不对。 设备分锯切、车削、钻孔、磨削、热处理、铣削、装配、质检几大类,每一类里头才能互相换。拿质检站的位置去放车床肯定报「工序不匹配」,不是 bug。
员工别养太多。 星级高工资就高,而且工人隔一阵子就闹涨薪,人一多现金流直接崩。前期够用就行,招之前看看加成值不值那个工资。
钱的事说清楚。 欠的债每天要扣利息,手里有钱先稳住,别急着扩张。贷款能救急,但贷之前想好怎么还。真破产了也别删游戏,看个广告能救回来。每天记得签到,白给现金和工程点。
最后列几个经常被当成 bug 的东西,其实都是设定:仓库有料但不扣、一直交罚金,是料还没到货入库;每单结束弹收入,广告是自愿的,点掉就行;设备报工序不匹配,是类型不对不是坏了。
1、接单排程,精打细算 规划期里接下客户订单,把任务排到各台机器上。交期、产能、成本、声誉,全在你一念之间。
2、真实工艺流程,从毛坯到成品 下料→车削→钻孔→热处理→磨削→装配→终检,每个产品都有自己的工艺路线。法兰、光轴、齿轮、轴承……工艺越复杂,利润越香。
3、机器会老,也会坏 车床用久了精度下降、故障频发。是修是换?是买数控还是再忍忍?厂长的每一分钱都要花在刀刃上。
4、质检是良心,也是生意 快检省时间但良率低,精工良率高但周期长。赶交期还是保品质?选错了客户可是要打差评的。
5、从代工到品牌 先给大厂做零件,再学会做自己的成品。最后一关——建立你自己的品牌,让"周记机械"四个字印在客户心里。
1、三幕成长线:小作坊起步 → 精密零件 → 自有品牌,白手起家的完整逆袭
2、声誉与口碑系统:交付准时、品质过硬,老客户才会回头
3、随机事件:设备故障、急单插队、大客户橄榄枝……惊喜与惊吓天天有
4、科技树升级:手摇车床到五轴加工中心,一代更比一代强
5、零门槛上手:轻点屏幕就能排产开工,没有复杂操作,只有经营头脑的较量
6、自由节奏:1倍速慢品经营,4倍速冲刺交期,节奏自己掌控
7、一句话,厂子就交给你了。别让老爸失望,也别让债主上门。
非常好玩,开生产线买原料接单挣钱,画面简约,就是开始资金很少,第二天就会有新的线可以开,会有没开的线来报价,目前不知道不接会不会损失声誉,但是开局的现金不足以支持开新的线,必须去贷款,贷款说12月之前还清,但是游戏只显示天数不显示几月份。还有我买了材料在仓库有显示,但是实际还没到货导致我一直卡在投产,希望可以显示这条生产线需要什么原材料,不然我都不知道那条线的原材料不足。
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