描述:轮回刷宝传是一款内容丰富的修仙文字模拟养成游戏,这款游戏的画面非常的简洁,带给用户更加纯粹的游戏体验,而且游戏的随机性非常的强,极大的增加了游戏的趣味性,而且游戏的内容十分丰富,玩家可以随意的体验,还有多种不同的玩法和道具供玩家来使用,极大的增加了游戏的趣味性,喜欢这款游戏玩家一定不要错过,快来下载…
轮回刷宝传是一款内容丰富的修仙文字模拟养成游戏,这款游戏的画面非常的简洁,带给用户更加纯粹的游戏体验,而且游戏的随机性非常的强,极大的增加了游戏的趣味性,而且游戏的内容十分丰富,玩家可以随意的体验,还有多种不同的玩法和道具供玩家来使用,极大的增加了游戏的趣味性,喜欢这款游戏玩家一定不要错过,快来下载游玩吧。
仓库
进入游戏以后往上走就可以看到仓库,玩家可以在这里储存一些重要稀有装备,玩家背包是有格子的,格子满了就不能再拾取装备了。
工匠
仓库旁边就是工匠,工匠有三个功能,一个是分解装备为精粹,二是重铸装备词条,三是消耗神授契约来给装备打上套装效果。
商店
工匠旁边就是商店,玩家可以花费贡献点在这里购买一些初级装备。
天赋
往前走可以看到加天赋的地方,每个角色天赋树独立,使用对应角色通关可以职级晋升获取技能点。
角色
商店对面的位置可以选择角色,初始只能选择前两个角色夜莺和克莱尔,后面角色需要玩家通关相应地图及难度解锁,共有五个角色。
任务
往前面走可以看到任务角色,这里完成对应任务可以获取奖励,完成后需要手点才能领取,是一个前期快速获取传说装备的途径。
战斗
之后在大门这里互动就可以出战了,目前共有六个难度等级和几个地图,都需要通关低等级来解锁,难度越高的同时掉落奖励也会越好。
这款游戏操作还是十分简单的,空格是闪避,wasd移动,Q键是自动攻击切换,建议进去就开启,另外F是战术技能,鼠标右键是丢手雷。
玩家的属性有很多,可以根据不同喜好构筑BD,击败怪物会掉落经验,玩家靠近会吸收经验,每次升级后可以掉落太空舱触碰可以三选一科技来增强玩家。
首先,整套构筑的思路围绕霰弹枪角色克莱尔的超能天赋树,通过换弹来频繁触发与换弹相关的输出型超能。
整套BD的输出放在当前版本应该是T0级别,成型后打怪每枪AOE伤害都在5-10W甚至10W+,随便清空屏幕,T5及以下难度随便游龙,但T6因为Boss血量和伤害数值过高,所以在后期要重点补生存。
而且克莱尔的生存天赋树提供大量护甲,再加上角色本身穿重甲,整体坦度很高,生存能力也更可观。
天赋加点
前期优先点满超能系的三个节点,但范围和幸运属性的小节点不点(靠局内强化补),点完在输出侧就基本成型,之后再点出武器树的3点“武器换弹速度”加成。
生存或者科技树可以根据自己的实际情况加点,如果要挑战T6就优先点生存,以发育为主可以优先点科技。
装备选择
整套BD最核心的点在于武器,最优的选择是神话级的“孤注一掷”,天生自带小弹匣,换弹速度和超能增伤,我也是重点围绕它才研究出这套构筑的。
虽然没有这个神话装,用一些小弹匣的霰弹枪也能玩,但手感会差很多,因为在追求爆发的很多情况下需要手动换弹,玩起来反而不够休闲。
而且如果没有孤注一掷的话,在装备的词条上就要舍弃一些输出来堆换弹速度,否则手感会比较僵硬。
考虑到T6难度的精英和首领血量极高,所以除了常规的超能增伤和暴击率之外,整套装备我还会点出大量的精英和首领增伤。
同时为了达成一枪清屏的效果,我还会额外追一条“伤害V100%生命+%”的增伤(亲测1条就够),方便快速清理普通小怪,达成秒杀效果。
除了常规的暴击和各种增伤之外,其他补位的辅助词条可以参考:
换弹速度、史诗科技出现率(目镜)、生命再生/护甲、击杀生命恢复、移动速度(鞋子)
我自己是只在天赋树里点了3点换弹速度,装备上没追,换弹更快会让整套构筑的手感可能会更好些,但伤害会稍微低点,看实际需求决定即可。
(但如果没有孤注一掷,最好找两条换弹速度。)
史诗科技出现率因为相比稀有提升更大,相比传说和神话更好叠,所以选择在芯片、手环和目镜上再堆1-2条史诗科技出现率。
生命再生、护甲和杀回主要是为了保证生存和续航,移速是为了方便跑图和走位。
传说装备的特效选择,个人感觉最好的是“换弹后概率触发火球”,能够帮助过渡每局前期没有Roll关键天赋的疲软期。衣服、目镜、芯片、手环这四个部位能出。
手套、鞋子、手雷和头盔的传说特效选择分别是对精英和首领增伤>对异常状态的敌人增伤>生命/护甲加成>对普通敌人增伤。
最后在契约套装的选择上,我一直没有打到超能系的增伤套(不确定有没有),所以目前是追了两个偏生存的套装。
技能选择
局内的科技流派选择,我推荐爆炸系为主,烈焰和毒系为辅。枪匠系加成就看缘分了,有的话优先选择增伤和移速。
输出核心是爆炸派系的冲击协议,只要换弹就能触发圆形的范围冲击波,范围大、伤害高、不需要瞄准,主打一个轻松无脑。
次要的输出选择是爆炸系的爆裂弹或者烈焰系的火控炸弹,但前者需要打中敌人才生效,后者的弹道速度又太慢,所以如果能选,最好都是选冲击协议。
其他爆炸系的科技选择主要有,爆炸派系的科技有10%的概率造成500%的伤害,超能系科技范围增加(一般点2-3级就够了,追求视觉效果就随便点更高)、爆炸专精、嗜血弹匣(根据杀敌数增加换弹速度,一般点1-2级)。
而之所以选择烈焰系作为辅助派系,一是因为烈焰系中的“超能增幅”包含了超能系增伤,二是“火控炸弹”可以作为次要输出,第三则是基础的燃烧子弹还可以触发异常状态的对敌增伤。
毒系作为生存端的强化,优势有两点,主要原因是毒系的超能“全垒打”,能够弹反敌人的远程攻击,对于打沙漠图和冰霜图老二有着非常棒的表现,很多时候甚至不用刻意走位躲技能。(但如果是打沼泽图,可以考虑换成冰霜,子弹选择冰霜子弹,最关键的是点出击中冰霜敌人概率给护盾的强化。)
第二则是毒系的冲刺在Boss战能够持续吸血,表现不错。
还有一种选择可以考虑智械派系,其中的医疗无人机能够保证持续回复,战术技能“时间力场”能够提供软控和换弹加速。也是不错的选择。
局内一般有几个点需要注意:
1、注意前期的过渡,如果一直选不到冲击协议,前期过渡就会比较困难,越早选到冲击协议越早发力,辅助型天赋在拿到冲击协议之后看到再拿。
2、在输出的优先级上,冲击协议>火控炸弹≥爆裂弹,甚至可以舍弃后两者的其中一个。
如果你的次要输出选择了火控炸弹,可以考虑在局内的事件堆20-30%左右的幸运。
3、次级天赋在保证输出的情况下,优先点1级,这样后面容易随时刷到。
4、没有孤注一掷就需要打完一枪手动换弹,否则频率跟不上。
5、T6难度不要盲目追求纯输出,一定要保证一个生存派系,要么冰霜要么毒。因为T6的数值偏高,Boss再怎样都要打2分钟以上,不点生存容错率太低。
当然,如果你是闪避高手,就不需要考虑这个问题。
6、在Boss战上,难度最高的应该是沙漠图的老二,密集持续的射弹实在有点难顶,加上霰弹枪射程比较近,所以很吃亏。
沼泽图相对最简单,冰霜图老二点出全垒打会简单很多。
1、拥有丰富的剧情故事,玩家可以随意的体验。
2、建造属于你的角色,让玩家可以更加沉浸式的体验这款游戏。
3、这款游戏充满了随机性,还有轮回机制,给玩家更加出色的游戏体验。
1、通过点击来推进游戏,玩家可以轻松的上手这款游戏。
2、还有多种不同的游戏玩法,让玩家获得不同更加出色的游戏体验。
3、众多不同的道具供玩家购买使用,帮助玩家更加轻松的游玩。
一款非常优秀的修仙文字剧情模拟游戏。
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