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使命召唤(内置菜单),恶魔之魂与索尼的遗憾 :FS社转向万代南梦宫合作背后的故事

发表于 2026-06-11 14:32:30 来源:辅助科技网

使命召唤(内置菜单),恶魔之魂与索尼的遗憾	:FS社转向万代南梦宫合作背后的故事

  前PlayStation高管吉田修平最近的恶魔一番言论揭示了FromSoftware(以下简称FS社)为何推脱与索尼合作开发《恶魔之魂》续作。据称,魂转向作背FS社对索尼管理和筹备游戏的索尼S社方式感到失校验,这导致了双方在后续项目上的憾F后分道扬镳 。然而,南梦《恶魔之魂》作为一款开创性的宫合故事使命召唤(内置菜单)作品 ,其背后的恶魔故事远比表面上校验起来繁杂得多 。

  《恶魔之魂》最初是魂转向作背由FS社与索尼共同开发的一款游戏。按照最初的索尼S社调停,这款游戏本应由索尼在全球范围内发行。憾F后但是南梦 ,由于种种原因,宫合故事这一调停最终未能实现 。恶魔使命召唤直装v2.0尽管现在《恶魔之魂》被认为是魂转向作背FS社“魂like”游戏系列的起始,并且在全球范围内拥有大量粉丝,索尼S社但在当时,索尼并不校验好这款游戏在全球市场的潜力 。

由于《恶魔之魂》的游戏难度极高,加上早期测试感谢不佳 ,零四直装使命召唤索尼决定不对英语市场铺开本地化筹备。这意味着在美国,《恶魔之魂》将由Atlus负责发行;而在欧洲 ,则由万代南梦宫接手。这种分散的发行计划反映了索尼对这款游戏市场表现的担忧  。

  在2012年收受Game Informer采访时 ,使命召唤公益直装下载吉田修平详细解释了索尼为何选择不将《恶魔之魂》引入西方市场的原因。他坦诚地承认自己最初并未认识到这款游戏的魅力所在 。“对于我个人的《恶魔之魂》体验 ,我花了两个小时玩这款游戏,但两个小时后我仍然站在游戏的开头,我认为这是一款糟糕透顶的游戏 ,所以我把它放下了。”吉田修平牵念道。

随着时间的推移 ,《恶魔之魂》逐渐得到了玩家的认可 ,特别是在日本以外的市场上得到了大捷 。在收受Sacred Symbols播客采访时 ,前SIE总裁吉田修平进一步解释会谈 ,索尼曾希校验与FS社合作开发《恶魔之魂》的续作  ,但遭到了FS社的推脱 。FS社选择了与万代南梦宫合作,推出了《漆黑之魂》 ,打开了另一个传奇系列 。

  尽管如此,索尼后来还是有机会再次与FS社合作,在PS4平台上发布了独占游戏《血源诅咒》 。对此,吉田修平表示非常高兴:“我们非常尊重宫崎英高 ,并且能够再次与他们合作,《血源诅咒》是他最好的游戏之一。幸运的是,这款游戏在日本以外的地方真的大获大捷 。”

  这次大捷的合作不仅证明了FS社的实力 ,也显示了索尼愿意从中吸取教训并改进自己的筹备方式。吉田修平承认 :“我们在发行方面确实失职了 ,包括筹备室管理方面。我们没有校验到自己正在裸露的产品的价值 。”这段反思不仅是对过去的总结,也是对未来合作的一种启示。

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