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食物语辅助排行,辐射战略版钢铁兄弟会 中文版

发帖时间:2026-06-11 14:45:51

食物语辅助排行,辐射战略版钢铁兄弟会 中文版

  辐射战略版钢铁兄弟会是辐射由Micro Fort + 14 Degres East 推出的一款即时战略类型游戏 ,该作确确实实是战略 中经典游戏《辐射》系列作品中的其中一部 ,但是版钢确实本作是一部即时战略类型游戏,游戏的铁兄背景将会设置在一代于二代之间,该作发行并没有迎来应有的文版感谢,直到现在依旧是辐射食物语辅助排行不温不火 ,但是战略 中这却不能代表该作的游戏质量,游戏确确实实是版钢存在着很多优点的,首先该作完美的铁兄还原了辐射的世界观,甚至是文版废土客,匪徒 ,辐射部落民 ,战略 中钢铁兄弟会 ,版钢辐射僵尸这些特色都一个没少,铁兄而且还加入了很多一代和二代所没有的文版功能 ,在内容上忠诚于原作,但却铺开了一系列的创新,确实能为玩家带来极为不俗的游戏体验,而且该作的画面也同样非常优秀,对于细节以及场景的制图显得非常精巧,感兴趣的玩家可以下载玩一玩 。

游戏背景

  当时由于核战即将爆发,人们正在制图一个又一个的地下掩体以求抵御核弹的侵袭。然而 ,在所有地下掩体完全制图好之前  ,核子战争便爆发了 ,没来得及躲入地下掩体中的人们几乎全部丧命 。漫长的寒冬之后 ,那些躲在地下掩体中幸存下来的人们带着补给和科技重又裸露在地面上

游戏特色

  游戏还原了辐射的世界观 ,不一样的游戏类型却能给玩家带来熟悉的感觉 。

  游戏相对比较自由 ,落成任务的方式计划很多  ,玩可以选择潜入或是硬碰硬玩法多种多样。

  为玩家构建了一个非常广阔的游戏世界,将会随着游戏剧情是深入展现在人们眼前。

  游戏的食物语外服难度又有点偏大 ,各地怪物都是堆积在一起 ,这对玩家的计划以及操作的要求很高 ,对新手很不友好。

游戏攻略

  战术篇:

  游戏中有两种战斗模式选择 ,一种是传统的回合制(TURN BASED  ,用回车键打开,隔绝也是用回车键),另一种就是默认的即时战斗模式 。

  由于回合制对于战术的应用有非常大的限制,而且也会丢失战术灵活运用的可能性 ,所以此文中所有的东西都是基于即时战斗模式的 。

  战术基础 :游戏中有三种反应状态和三种人体姿势,也就是武器栏右边的六个按钮 。三种反应状态是禁止攻击 、反击和主动攻击(顺序从上到下) 。

  使用禁止攻击状态时,无论校验到对手或者收到攻击都不会还击,也就是会谈只有挨打。使用反击状态时,受到对手的攻击并且达到设定的射击命中率的时候 ,就会做出反击。使用主动攻击状态则是只要校验到对手 ,并且达到设定的射击命中率 ,那么就会作出主动攻击。

  射击命中率的设定是在这三个按钮上按下右键选择的 ,有四种设定选择值,33%是默认值 。相对应的快捷键是, 。/  。三种人体姿势是站立、下蹲和卧倒 。站立的时候躲闪几率和命中率会比其他两种状态差 ,卧倒是最好的 。

  不过卧倒的食物语脚本视野最小,而且行动最迟缓。改变姿势需要感谢的时间 ,在这段时间内是无法做出攻击的,移动的过程中也一样 ,这点要记借宿 。

  相对应的快捷键是QAZ 。中断正在行动的人使用BACKSPACE键 ,这个键在劳碌 、跑动时突然遇到对手的时候非常有用。

  1 、游戏自带的第一个战术教学,用一个人吸引房间内的对手 ,然后另一个人在门口伏击 ,这是游戏初期最常用的战术。

  2、游戏自带的第二个战术教学 ,一个人用火力吸引房间内的对手,另一个人在另一边使用手榴弹 。炸普通人一枚手榴弹就够了 ,可是的对手就不是一枚手榴弹能解决的,所以这种计划也只是游戏初期可以用,游戏后期这种战术要做相应的调整 。

  3 、游戏自带的第三个战术教学,躲避后使用近身武器攻击对手 ,然后另一边出其不意的射杀。由于游戏设定中有许多状态因素,也就是会谈对手在非防御状态下受到攻击则受到侵吞大于正常情况。

  4 、攻击的状态最好使用缺省状态 ,除非战术需要,否则一般不要改变。这样可以防止对手袭击,并且可以当作发现攻击距离内对手自动报警 。

  5、食物语助手以多制少 ,逐个击破,这是战术的基础之一 。没有人愿意一个人跑到对手的火力网中找死。游戏中每一关的对手数量都很多 ,不过特点就是非常分散 。遇到比较集中的对手最好吸引过来 ,由于反应和路线的尴尬,长距离追击会造成人员的分散,这时候需要选择一个比较适合的地方铺开伏击。吸引对手最好使用远距离武器 ,命中与否不重要,只要能将对手吸引过来达到目的就可以了 。这种战术应用面很广 ,山地 、平地 、楼房内 、战壕中…………都可以。

  6 、利用的人的弱点 。通常可以利用的最大弱点就是大部分的对手武器的射击距离和命中率都不高,这样可以用长距离武器铺开攻击  ,不过最好先判断是否对手会跑过来 ,否则很可能会让你措手不及。大部分的对手都有子弹数量 ,当子弹用完以后他们就会使用近身肉搏,所以尽量速战速决。这样有两个好处 ,第一就是在对手的增援来到之前落成战斗,第二就是可以在对手身上得到子弹 。

  如果能够造成我方的单向攻击就是最好的选择 ,射击距离的差异会造成单方面的攻击,同时也要避免给对手造成这样的机会 ,以免我方受到攻击而无法还击。如果双方的射击距离基本相同,那么就要用相应武器技能最好 ,并且有攻击 、防御特殊技能的军人去和对手对射,这样在相同的射击距离中我方会比较占优势 。不过远距离对射是在比较差的情况下才使用的战术。

  7 、从后方袭击对手 。偷袭的战术最大的好处就是有机会在第一次的射击中击毙对手。当然了  ,这个和武器的性能也有非常密切的关系。通常情况下 ,对手不会四处转身(除非你设定中打开转身选项,但这样难度会急剧增补),在确定对手位置后 ,尽量从背后袭击 。不过要小心的是别忽略对手背后可能还有对手,被夹击的话就非常不妙了。

  8 、不要让一个侦察地雷能力低的人到处乱跑  。在重要地点入口处,在有车辆关卡的公路上 ,一定要先侦察清楚是否有地雷 。一般来会谈地雷的杀伤力对你的队员几乎都是致命的,如果不小心踩中地雷的话 ,那就只好重新读取进度了。第二部分

  9、不要站在地雷旁边和对手交火。因为这样的情况很轻易让子弹引爆地雷 ,尤其是对手使用机枪类的速射武器。地雷的侵吞范围比较大,所以,尽量避免在交火中靠近地雷。

  10 、尽量回收战场上的地雷以及陷阱装置,因为这些东西都很贵 ,而且用处很大。使用地雷除了埋在特定地点让对手踩中以外,还可以用子弹引爆。如果对手没有踩中地雷,那么在对手通过的一瞬间引爆地雷也能对对手造成相当大的侵吞 。

  11 、不要和重型机械人硬拚,尽量利用地形和门。由于他们体形都比较巨大 ,所以被挡借宿不能前进的可能性很高 ,使用远距离的攻击武器慢慢筹备他们,虽然慢点 ,不过却是最好的计划。如果没有足够安全的远距离射击武器的话,那就用游击战术,由于大部分重型机械人行动都没有人快,所以可以跑开至安全距离后射击,等他们跟过来再绵延跑,如此循环 。使用扫射型武器的话命中率比较高,虽然不会全中 ,但打空的可能也非常低 。

  12、对于机械人来会谈,大多数情况下能量型武器比实体弹药武器杀伤力大  ,所以在后期的关卡中除了强力的实体弹药扫射武器外,最好使用能量型武器 。所以轻型武器的技能不要升的过高,以免挥霍技能点数 。

  13 、在游戏后期全体出动去攻击对手是非常不明智的举动 ,由于对手大量使用扫射型武器,而且我方自己也几乎是以扫射型武器为主,如果全体出动的话  ,不仅会造成对手的攻击命中率快速上升,而且我方自己的扫射型武器还会误伤自己人,所以要尽量避免这种情况。否则会死的很快的 。最好的组合是双人组合,因为同时控制两个人比较轻易  ,毕竟游戏到后期卷屏会非常慢 ,所以不能像玩即时战略那样顺手。而且两个人作战术配合比较方便,所以找两个最强的人做主力前锋吧 ,其他人当作搬运工好了 。

  14 、尽量利用车辆代替劳碌 ,由于车辆有很厚的防护装甲,而且在车里攻击对手不会误伤自己人,也不会因为搜路算法而不细听指挥。在大地图中使用车辆会比劳碌快很多 。

  15、在早上进入战斗地点比晚上好,虽然好像有部分情节晚上才会裸露,但是晚上战斗实在是太费眼神了。所以还是早上进去吧 ,至少能校验清对手在哪里 ,以免被对手偷袭:

  16、使用药物裸露副作用的时候最好及时治疗,在进入战区之前一定要保证队员状态良好 ,战斗前可以使用一些增强性药物 ,但不要过量。药物上瘾后或者遭受毒品侵吞 ,可以用医疗物品恢复 ,有部分可以在几天后自然恢复。

  17 、尽量碰见地方的每一个角落 ,由于很多地方藏有高级武器和装备 ,所以为了以后战斗更加顺利,还是花点时间碰见一番吧。不要放过任何一个尸体和能打开的地方,开锁技能是十分必要的,以免因为打不开锁而那不到里面的东西。大量的高级物品(相对而言)是很难在战斗前购得的,一般都需要碰见 。在战场上得到高级物品对战斗有很大的扶植,有时候更是制胜的关键所在 。

  18、占据有利地形非常关键 ,但并不没有绝对好的地方 。一般来会谈高的地方可视范围比较广阔,可是同时会带来被多个对手夹击的情况,而低的地方则很轻易被对手袭击。如何选择还需要校验队员的能力,如果躲避技能和射击技能都比较高的话  ,那么在高的地方还是比低的地方好一些,至少知道对手都在哪里。

  19 、不仅地形有高低之分 ,就连普通的油桶 、防御工事 、箱子…………等都有高度。在和对手交火的时候要尽量利用这些障碍物,躲在障碍物后面会影响对方的射击命中率,而且可以在填装弹药的时候躲起来 ,以免填装弹药的时候被攻击 。不过选择障碍物的时候还校验清楚障碍物是否会被击爆 ,否则被炸死就太划不来了 。同样,如果对手躲在那种可以击爆的障碍物后面的话,那就非常轻易解决了,端起扫射武器对着障碍物开火就行了。

  20 、当你没有扫射型武器的时候 ,最好不要引来两个以上对手和你交火 ,毕竟对手的武器在大多数时候不会比你手中的差。如果对手用扫射型武器近距离攻击的话 ,你的队员会很快死掉的,虽然在远距离的时候你会感觉对手总是打不到你 ,但要记借宿扫射型武器在缩短距离攻击的时候效果上升非常明显,哪怕是对手拿着也是一样 。如果不能避免和多个对手交火的话,那么就要集中力量解决最近的 。通常有大批对手的时候对手都是打阵地战 ,也就是会谈大多数的人是不会动的 。这种情况只要找到对手阵地最薄弱的地方铺开侵蚀性进攻就可以了 。千万不要急着冲进对手阵地中 ,交叉火力不是放烟火的那种牵念节目。

  21 、不买弹药的首要条件就是你要从对手那里得到你所需要的东西 。虽然等对手消耗完弹药后向你冲过来的时候比较轻易干掉,但是用这种计划杀敌的最大坏处就是你得不到他原本所带的弹药  ,最后只能得到他身上的武器而已 。要知道武器的重量比较大,而且卖武器赚钱再买弹药是非常痛苦的事情,价钱差太远了 。感觉到打仗真是在用钱打……

  第三部分

  22、遇到突然裸露或者突然发现的对手时  ,一般是最好按下中断前进键,然后自动攻击。如果是近距离的话一般一个回合就能干掉一个对手 ,同样如果对手先开火一个回合内你的队员也差不多了 。要是对自己队员没信心的话 ,那就在漆黑地方和躲避物多的地方做地毯式碰见,慢慢消灭对手 。不过遇到突发事件的机会还是很多的 ,一般都躲在障碍物后面 ,发现后可以立即中断行动并且爬下 ,最好身后有队员在远处火力扶植(小心扫射武器伤到队友)。

  23 、有些难攻的地方可以使用爆破型武器有爆炸侵吞范围的优势来解决,和扫射武器不同的是爆炸武器的线性约束比较小  ,毕竟被遮挡借宿的地方也有可能炸到 ,由于这个优点,攻击那些使用重武器而躲在障碍物后面的对手非常有效。

  24 、对于游戏中变异的大怪物 ,应该是最难解决的 。以当时的情况来校验 ,拥有强大攻击力和防御力的怪物很可能一次干掉你一半的队员。对付他们最好的计划就是用一个比较长的路程来做诱骗式的陷阱攻击 。让工兵隐身后在有骗的公路上预先埋好地雷,三个一横排,最少埋两排,这样就不会因为范围太小怪物没踩上而挥霍。在最后把队员安排好 ,并且等待怪物来铺开攻击。让你一队员去吸引怪物 ,只要怪物跑出来追你的队员就算大捷 ,让队员不停的往埋伏的地方跑 ,要注意怪物劳碌的路线 ,因为怪物对你的队员是直线型追击 ,所以别不小心让怪物绕过了地雷 。一般来会谈踩中两次地雷后的怪物就比较好对付了,如果一次也没踩中,那么几乎可以肯定你需要重新LOAD进度。这种计划可以延伸到其他对手身上,不过要小心那些可以远程攻击类型的对手 。

  25、不要侵吞没有主动攻击你的人们,否则你会得到更多的对手 。

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