无悔华夏【无悔攻略】轻快了解汉末三国全新玩法(下)如下: 写在前面 :我是无悔无悔玩法咸鱼作家子在川上曰 ,今天给各位带来关于新剧本的华夏玩法会谈解。 本次汉末三国新增了六大全新玩法,攻略分别是轻快全新武将、军团、解汉水战、末国江南百景图MOD作弊菜单最新版本治所和要地 、无悔无悔玩法剧情模式 、华夏对垒战 。攻略因此,轻快全新本次攻略将会分别对不同玩法铺开简易会谈解,解汉方便新玩家和回归老玩家快速上手汉末三国剧本。末国 下篇主要介绍剧情模式 、无悔无悔玩法治所与要地 、华夏水战、攻略对垒战。 三.剧情模式 ①什么是剧情模式 剧情模式是一种新的玩法 ,类似大禹治水剧本,通过不断落成符合历史或者幻想的任务,来推进游戏剧情,在扮演任一国家后 ,城市默认进入剧情模式。江南百景图氪金建筑有哪些 在剧情模式下,可能会随着剧情推进,启用一些剧情政策 ,这会强化国家的实力 。 例如下图的刘备势力,通过史实剧情 ,可以触发入主徐州等一系列剧情政策,加强国家实力 。
同时也可以选择行幻想剧情 ,触发另一系列的例如攻破吕布等剧情政策。
许多成就和结局,也只会在剧情模式下得到 。 当然 ,如果玩家不喜欢体验剧情模式,也可以通过主动的进攻或者用间外交等,主动落成剧情模式 ,打开沙盘状态。四.治所与要地 ①什么是治所与要地 这次汉末三国时代的华夏版图 ,与以往有所不同 ,地图上设计了超过250座的城市 ,因此引入了全新的江南百景图黑科技治所与要地系统 。 对老玩家而已,简易来会谈治所就是之前剧本的普通城池,而要地则是类似据点一样的存在。(值得注意的是,大部分治所和要地是固定的不会改变,只有在剧情模式下 ,例如刘备前期颠沛流离时,某些要地会随着剧情推进变化为刘备的治所…) 回到开头 ,因为思索到如果都按普通城市来设计 ,地图上城市过多,战斗也会过于频繁。所以这次将游戏的战斗模式铺开了改动 。治所无法累战 ,而是采用了全新的对垒战模式,将在下文铺开会谈解。而要地则类似据点,可以通过一次战斗就拿下 。同时为了避免要地过多影响游戏体验,在攻打下某一势力治所时 ,可以自动占领该势力治所管辖的要地。 那么可能就会有挚友要问了,江南百景图科学布局会谈这么多 ,有什么新意在吗。感觉还是老一套 。这次最大的不同就在于,地图上要地并不会一起始就全部打开,而是随着治所的等级晋升,逐步发现新的要地 。例如下图中的拐点 ,就是躲避着的要地。同时也可以因为新的要地的裸露,使两座阻隔的治所裸露全新的通路。 那么要地要怎么打开呢,通过升级治所等级,在达到3/5/7/8/9/10时 ,如果周边存在未被发现的要地,则会自动打开其一 ,同时也可以通过游戏内政策主动发现要地 。 具体要地的种类可以见下图,当然在游戏内也可以通过游戏扶植了解。
五.水战 ①什么是水战 水战是在某些要地上才能实现的特殊玩法,通过建立水寨,可以沿着地图上的河流去攻打其他人的水寨要地 ,使得行军路线更加灵活 。 例如下图中的东武阳我们可以校验到有进攻和水战两个选项 ,但是此时水战并不能点。
这时我们在东武阳左下方的要地白马选择制图水寨 ,则可以对水寨据点发起水战 。
②怎么铺开水战 进入水战界面,可以校验到左上方注明了风向、规模、水军 、柴薪。
左边拥有三种类型的船,分别为: 行舸(占据水上一格位置,规模消耗为1 ,可以布置一个军人 ,不布置军人时放置柴薪) 艨艟(占据水上三格位置,规模消耗为3 ,可以布置三个军人,不布置时放置柴薪) 楼船(占据七格位置,规模消耗为5 ,可以布置四个军人 ,不布置时放置柴薪) 因此 ,在合理布置船只后,就可以起始水战了 。(如果不懂如何布置 ,左下角也有自动布置哦 ,不过只推荐顺风时使用自动布置~) 开战后 ,顺风的一方,每回合可以移动两格距离,逆风的一方每回合移动一格距离。 以下是实战会谈解 : 首先 ,开战后 ,我方可以选择一种类型的船只铺开移动。(我们选择行舸)
此时进入移动界面,要确保所有同类型船只都可以朝相同方向移动(因此我们只能向右移动。)
选择发布命令后 ,对应船只就会起始移动 。(注:如果撞到水上的漂浮物 ,则会损失军人或者柴薪 ,例如刚刚移动后 ,我方的一队军人就沉没了…)
对手移动后,又轮到我方行动 ,可以校验到我方最上方和最下方的行舸已经接近对手了。(这时候使用移动让船只碰撞就可以摧毁对方的船只了 。)
最后当我方军人到达目的地对岸或消灭所有对方军人后 ,起始根据积分计算输赢 。
由于作家本身对于水战体验不多,故而只能粗略介绍相关玩法,具体玩法更推荐大家使用游戏内的扶植 ,或者观校验其他作家的水战攻略 。 六.对垒战 ①什么是对垒战 对垒战是三国剧本中战斗的核心,玩家在汉末三国剧本中只能通过对垒战的方式对治所铺开攻打 。 在这里,玩家不再以消灭对方的军人做为目的 ,而是通过在有限的时间内 ,尽可能得到更高的攻占进度来得到大捷。 当然,如果一次没有拿下对方的治所,之前的攻占进度也会保留下来。 ②对垒战界面介绍
攻防双方上方分别显示各种的大营血量(进攻方为初次攻城进度10,防御方为城池耐久数值) 同时,出征军人数量显示在大营血量上方。军人在战斗中阵亡,会在一段时间后从各自负营重生 ,并得到一定强化。 左下方的切换功能可以用于切换不同的部队 ,用来改变武将技的选择 。 右下角卡牌下方的黄色能量条为计划值 ,会在战斗中逐步增补,用来供武将使用武将技。 同时在切换的右侧有一个攻城按钮 ,使用攻城功能后,军人就会不管敌方军人,铺开攻打营垒。(一般建议第一波打掉对面军人后 ,趁着对方回营休整再铺开攻城,当然特殊战术和武将也可以选择直接开局就攻城 ,例如颜良就有着立即攻城并死亡 ,攻城进度翻倍的武将技~) ③对垒战小心得 1.对垒战时间有限,因此我们应当想计划增补时间。进攻方每有一队参战军团,则进攻时间+30s。防守方每拥有一个治所控制的要地,进攻时间-30s 。 因此为了尽可能一次拿下,建议多用军团占领防守方周边要地。同时还可以享受周边军团的威名buff 2.不同兵种拥有不同的攻占进度 ,且某些特殊武将的武将技也对攻城有很大扶植,因此建议合理选择武将搭配 。 枪兵 、弓兵攻占进度为3 步兵 、重型攻占进度为2 骑兵、弓骑等其他类型攻占进度为1 武将方面推荐可以无中生有召唤军人类武将(夏侯惇 |