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无畏契约官网首页入口,心灵之境关于对无限转珠流派的碰见(概论篇)

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心灵之境关于对无限转珠流派的心灵限转碰见(概论篇)如下:

一 、什么是境珠流无限转珠?

无限转珠流派在删档测试的时候就已存在,还曾经特别强势 ,关于概论因此遭到了削弱 。对无所谓无限转珠 ,派的碰见篇就是心灵限转无畏契约官网首页入口利用4+消除可以再次行动的特性(或者使用可再次行动的技能),在单回合内通过不断地调停转化类技能,境珠流实现连续再次行动 。关于概论该玩法需要高效的对无回能 ,确保每次行动后都足以再次释放技能 。派的碰见篇对能量激荡(消除得到额外能量)的心灵限转依赖性也较大,所以需要高等级学识。境珠流在实战中 ,关于概论不存在真正的对无无限,但在队伍配置合理 、派的碰见篇强度到位  、运气不错(这点很重要)的前提下,是有希校验在单回合内落成战斗 ,实现OTK的 。更何况  ,无限转珠并不是非要otk不可,中途接不上是难免的事 ,只要保证每次打开无限转化后得到足够的战果 ,且两次打开之间断档回合不长,就没什么尴尬。如果队伍里加入了控制类随从 ,兮雅科技辅助低价货源站通过妨害敌方,也可实现“伪无限连” 。

二、无限转珠要怎么赢?

曾经 ,随从是可以在单回合内通过积攒怒气反复发起攻击的。正是因为纯色队无限消除、再动、普攻,根本停不下来,跨越几十级差距吊打人机 ,侵吞了平衡,才导致调停限制了怒气得到。现如今的机制是 ,随从通过攒满怒气调停攻击后,当回合内无法再得到怒气。这就很尴尬 ,转珠子转得再欢 ,单回合内最多就五个随从各攻击一次,普攻的输出上限太低 。很简易的道理 ,无法造成输出,转珠子转到天荒地老也赢不了。

既然无限普攻(怒气)的公路已经行不通,那就只能把目光放到被动和技能上。但要注意,辅助发卡网货源站官网官方被动和技能同样有限制,同一效果一回合限30次。

被动方面,经初步归纳 ,可以利用的有三类  。

一是直伤类。比如珍珠贩子的收藏者、熔岩元素的熔爆  、红斑甲虫的毒爆、天恩神使的神恩等 。其中又可以细分,比如收藏者是直接流失生命 ,不属于侵吞,无视护甲 。熔爆是达成5连就调停 ,无心能限制。毒爆、神恩则限定了特定种类心能触发。熔爆、毒爆就像机关枪似的。

二是养成类。比如闪动恶的虚空汲能、潮斑海雀的逐流、腐臭骨龙的沉酣睡。在数值养成到一定程度后,辅助发卡网辅助发卡网再调停技能秒杀对手 。闪动恶魔四觉后,灵魂收割击杀目标后将重复1次(最多重复1次)。

三是触发类 。比如命运魔方的好运 、皇家骑士的冲阵、夜空领主的闪灵、血怒牛头怪的怒火中烧+。其中 ,好运是调停技能,冲阵、闪灵 、怒火中烧+则是概率发起攻击 ,此类攻击不受怒气的限制。

技能方面,我归纳为三类。

一是侵吞+再动类 。符合条件的有好几个随从 ,但我认为 ,真正能用且稳定的  ,只有群落猿猴的喔呜喔呜 、炎暴巨龙的喷焰 、持盾游击兵的战术游击 。他们各有优点,猿猴所属的本能心能(绿色),转珠体系非常丝滑 ,猿猴魔力较高,四觉后技能根据绿色珠子数量有侵吞加成 。炎暴巨龙所属的恼火心能(红色) ,也是比较有转珠优势的心能  ,技能是稀有的指向性 ,并同时侵吞目标相邻单位 ,四觉后技能附带摧毁12个非恼火心能,有利于连续运转 ,可惜技能侵吞的魔力加成仅50%。持盾游击兵的优势有两点 ,一是自带减伤光环 ,裁减友方受到的攻击侵吞和技能侵吞 ,加强了队伍的生存能力 ,晋升了容错性 。二是四觉后自带魔力成长,技能造成侵吞后,魔力晋升10% 。缺点是自身基础魔力较低。

二是侵吞+控制类 。典型的是腐臭骨龙的腐败气息,群体侵吞并使其衰弱(侵吞-20%),对手当回合内所有心能地方枯竭(心能效果-100%) ,就是又下滑输出,又封死了通过消除珠子得到怒气和能量 。极为imba的控制 ,绝大部分情况下可以保证己方顺利的过渡到下一个己方回合。燕灵舞者理论上也可以用 ,群体沉默 、禁锢 ,外加对首位敌方造成侵吞   。即群体双重封禁+锁定攻击首位对手 ,很优秀的机制 。

三是侵吞+转化类 。比如亡语术士的漆黑缠绕 ,燃焰流浆的高温岩浆,潮斑海雀的深潜捕猎等  。其中又有随机转化和指定a心能转化为指定b心能的区别 、先造成侵吞再转化心能和先转化心能再造成侵吞等区别 。不一一列出 。

除此之外,还有纯转化类技能 ,因为不能直接造成侵吞 ,通常只能用于维护转珠体系运转。恼火牛头人例外,四觉牛牛调停技能后50%概率调停攻击,再通过叠被动晋升力量 ,越战越强 ,是三测最热门的队伍。原本四觉必攻击 ,被削的有了概率。

以上列举的都是潜在的无限转珠队输出主c,甚至不少随从的被动和技能同时符合条件。

只有先确定了输出主c ,才能确定整支队伍的构筑思路。虽然归纳了多种类型的被动/技能,但核心思路无非是划分为两种 ,一是追求otk,连续转珠次数越多越好,下面又可细分成被动连续输出 、技能连续输出  、养成后单次技能爆发输出等。二是控制节奏,不追求otk  ,主动将侵吞分散在多个回合。具体操作是在“调停机”随从满能量前提下,调停不可再动的控制类技能,平稳过渡到下个己方回合后,绵延无限转珠  ,此类的优势是主动把握输出节奏,有控场能力 ,每进入新的回合后都能再调停一轮怒气普攻 。

三 、无限转珠流的队伍构成

首先是最重要的转珠调停机,转珠技能大致分成三种,一是固定数量转化(3 ,6,9,12),二是特定范围转化(行,列 ,十字等)  ,三是指定心能转化(比如驮运山羊的物资增援将本能心能转化成正义心能) 。选择调停机的时候 ,必须综合思索回能稳定性、技能消耗 、同色扶植质量等 ,我现在培养的是狩猎女神忒弥尔,本能随从,初始紫卡,在众神降临卡池。

其次是主力输出,第二段已经盘点了不少  ,我目前用的是骨龙和猿猴。

最后是扶植,

1.回能扶植--给调停机提供额外回能的 ,分为通用扶植和某色心能专属扶植 。通用里经典的是骚乱小队 、军团指挥官 ,专属扶植每种心能各有一个 ,可惜都是初始金卡,目前只能通过21天签到得到的召唤卡校验脸得到。

2.概率扶植 :影响特定心能裸露概率的扶植 ,每种心能都有晋升裸露概率的扶植,或多或少。有些随从同时晋升多种心能裸露概率 ,比如金羊毛同时增补正义和理智的裸露概率。除了晋升 ,还有裁减,守猎吃饭人花在场时裁减恼火心能裸露概率。

3.转化/消除扶植:比如回合起始时转化1个特定心能(五种心能都有这种扶植)  ,比如持剑侍卫被动连招  ,概率额外消除  ,比如地狱战马的被动焰足,额外转化特定心能。

以上定位我都将后续撰写专题碰见心得,不足之处请大家补充 、指正。

四、无限转珠流的优缺点

优点:玩着很爽 ,有otk能力 ,有希校验实现越级击杀。

缺点 :1.对心能的利用效率低 。在不断地转化中,怒气已经无法得到,能量则绝大部分用于再次调停转珠技能  ,导致从时间纬度上思索 ,输出效率普遍偏低。(牛牛这种既负责转化又负责输出的效率会高得多)

2.容错率可能偏低 。偏科严重的队伍 ,可能一旦转珠断掉就很难续上,导致被反杀。断的次数越多,处境越危险 。部分分支流派需要手操 ,ai不懂最优解。

以上就是心灵之境关于对无限转珠流派的碰见(概论篇)相关内容。

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