
心灵之境关于对无限转珠流派的心灵限转碰见(概论篇)如下:
一、什么是境珠流无限转珠?
无限转珠流派在删档测试的时候就已存在 ,还曾经特别强势,关于概论因此遭到了削弱 。对无所谓无限转珠,派的碰见篇就是心灵限转无畏契约官网首页入口利用4+消除可以再次行动的特性(或者使用可再次行动的技能) ,在单回合内通过不断地调停转化类技能,境珠流实现连续再次行动。关于概论该玩法需要高效的对无回能 ,确保每次行动后都足以再次释放技能 。派的碰见篇对能量激荡(消除得到额外能量)的心灵限转依赖性也较大 ,所以需要高等级学识。境珠流在实战中 ,关于概论不存在真正的对无无限,但在队伍配置合理 、派的碰见篇强度到位 、运气不错(这点很重要)的前提下,是有希校验在单回合内落成战斗,实现OTK的 。更何况 ,无限转珠并不是非要otk不可,中途接不上是难免的事 ,只要保证每次打开无限转化后得到足够的战果 ,且两次打开之间断档回合不长,就没什么尴尬。如果队伍里加入了控制类随从,兮雅科技辅助低价货源站通过妨害敌方,也可实现“伪无限连” 。
二、无限转珠要怎么赢?
曾经 ,随从是可以在单回合内通过积攒怒气反复发起攻击的。正是因为纯色队无限消除、再动、普攻,根本停不下来,跨越几十级差距吊打人机,侵吞了平衡,才导致调停限制了怒气得到 。现如今的机制是 ,随从通过攒满怒气调停攻击后,当回合内无法再得到怒气。这就很尴尬 ,转珠子转得再欢,单回合内最多就五个随从各攻击一次 ,普攻的输出上限太低。很简易的道理 ,无法造成输出,转珠子转到天荒地老也赢不了 。
既然无限普攻(怒气)的公路已经行不通,那就只能把目光放到被动和技能上。但要注意,辅助发卡网货源站官网官方被动和技能同样有限制,同一效果一回合限30次。
被动方面 ,经初步归纳,可以利用的有三类 。
一是直伤类。比如珍珠贩子的收藏者、熔岩元素的熔爆 、红斑甲虫的毒爆、天恩神使的神恩等 。其中又可以细分,比如收藏者是直接流失生命 ,不属于侵吞,无视护甲 。熔爆是达成5连就调停,无心能限制。毒爆 、神恩则限定了特定种类心能触发 。熔爆、毒爆就像机关枪似的。
二是养成类。比如闪动恶魔的虚空汲能、潮斑海雀的逐流 、腐臭骨龙的沉酣睡。在数值养成到一定程度后,辅助发卡网辅助发卡网再调停技能秒杀对手。闪动恶魔四觉后,灵魂收割击杀目标后将重复1次(最多重复1次)。
三是触发类 。比如命运魔方的好运 、皇家骑士的冲阵、夜空领主的闪灵、血怒牛头怪的怒火中烧+。其中 ,好运是调停技能 ,冲阵、闪灵 、怒火中烧+则是概率发起攻击 ,此类攻击不受怒气的限制。
技能方面,我归纳为三类。
一是侵吞+再动类。符合条件的有好几个随从 ,但我认为 ,真正能用且稳定的 ,只有群落猿猴的喔呜喔呜 、炎暴巨龙的喷焰 、持盾游击兵的战术游击 。他们各有优点,猿猴所属的本能心能(绿色) ,转珠体系非常丝滑,猿猴魔力较高,四觉后技能根据绿色珠子数量有侵吞加成 。炎暴巨龙所属的恼火心能(红色),也是比较有转珠优势的心能 ,技能是稀有的指向性,并同时侵吞目标相邻单位 ,四觉后技能附带摧毁12个非恼火心能,有利于连续运转,可惜技能侵吞的魔力加成仅50%。持盾游击兵的优势有两点 ,一是自带减伤光环 ,裁减友方受到的攻击侵吞和技能侵吞 ,加强了队伍的生存能力 ,晋升了容错性。二是四觉后自带魔力成长,技能造成侵吞后,魔力晋升10% 。缺点是自身基础魔力较低。
二是侵吞+控制类 。典型的是腐臭骨龙的腐败气息,群体侵吞并使其衰弱(侵吞-20%),对手当回合内所有心能地方枯竭(心能效果-100%) ,就是又下滑输出 ,又封死了通过消除珠子得到怒气和能量 。极为imba的控制 ,绝大部分情况下可以保证己方顺利的过渡到下一个己方回合。燕灵舞者理论上也可以用,群体沉默 、禁锢 ,外加对首位敌方造成侵吞 。即群体双重封禁+锁定攻击首位对手,很优秀的机制 。
三是侵吞+转化类 。比如亡语术士的漆黑缠绕