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地下城辅助装备哪个好用,绝地求生PUBG511更新内容攻略 游戏环境或有较大的变化

时间:2026-06-11 20:40:43 来源:网络整理编辑:热门资讯

核心提示

在本周的绝地较5.11也就是这周三,绝地求生将铺开一轮游戏更新,求生而且这次的更新攻略更新内容还是非常多的,为了能够让玩家们体验到一个更加快活的内容游戏,下面小编就给大家分享一下5.11更新的游戏内容,并铺开分析和会谈解。环境或有化地下城辅助装备哪个好用绝地求生PUBG地下城透明天空套多少钱...

地下城辅助装备哪个好用,绝地求生PUBG511更新内容攻略 游戏环境或有较大的变化

在本周的绝地较5.11也就是这周三,绝地求生将铺开一轮游戏更新,求生而且这次的更新攻略更新内容还是非常多的,为了能够让玩家们体验到一个更加快活的内容游戏,下面小编就给大家分享一下5.11更新的游戏内容,并铺开分析和会谈解 。环境或有化地下城辅助装备哪个好用

绝地求生PUBG5.11更新内容攻略

绝地求生PUBG5月11日正式服维护公告:

各位玩家大家好 ,绝地较我们将在北京时间5月11日8点30分起始正式服的求生停机维护 。

- 维护起始时间 :北京时间5月11日(星期三)8:30(预计维护时长9小时)

- 维护内容:

1.优化服务器

2.更新【PC】第17赛季第2轮更新公告中提到的更新攻略各项内容

维护落成后,请各位玩家重新打开steam客户端得到更新。内容

注 :开服时间可能会根据具体情况铺开调整 。游戏如果开服时间裸露变化,环境或有化我们将会及时铺开公告。绝地较由此带来的求生不便还请大家谅解 。

战术装备

观测镜

在上次更新公告中 ,更新攻略我们曾简易地暗示过我们会对观测镜铺开一系列大大小小的改动 。就目前校验来 ,能够自动扫描和索敌功能的观测镜依然拥有十分强大的性能。这些功能不仅无法给玩家们带来正向的游戏体验 ,反而会让大家在游戏中感受到一些压力 。因此,我们决定在本期更新对观测镜铺开下列改动。

观测镜的索敌距离从1000米变更为了600米。

今后进入开镜模式时,观测镜将不会自动给对手增补被动标记(白色标记) 。

但玩家无法在一次扫描过程中起始另一次新的扫描。

扫描落成后才进入观测镜视野内的对手头上将不会裸露被动标记。

躲在烟雾内的对手头上也会裸露被动标记。

玩家需要长按射击键来起始扫描对手。

起始扫描对手时 ,画面中会裸露扫描进度条。扫描进度条需要约1秒钟的时间才能充满  。

在扫描对手的过程中解除开镜模式将会中断扫描 。扫描一旦被中断,玩家就需要从头起始重新扫描  。

扫描落成后  ,观测镜视野内被检测到的地下城透明天空套和天空套区别所有对手头上城市裸露被动标记。

在开镜模式下 ,扫描功能的使用次数没有限制 。

当新一轮扫描落成后,新的被动标记会把之前的被动标记覆盖掉 。

被动标记没有绵延时间的限制。就算带有被动标记的对手躲到了烟雾、植被等软性掩体的后面 ,被动标记也不会消失;但如果对手躲到了树木和建筑物等固态掩体后面 、脱离了观测镜的视野范围 ,或者玩家中断使用观测镜的话 ,裸露的被动标记就会消失。

今后要裸露主动标记(红色标记)的话,玩家需要用观测镜视野中央的方形地方对准带有被动标记的对手并按下一次射击键。

3秒过后 ,观测镜视野内对手身上的主动标记将会重新变回被动标记 。如果对手脱离了观测镜的视野范围的话,标记将会完全消失。

在被动标记已经变为主动标记的状态下,玩家按下射击键时将会延长现有主动标记的绵延时间 。

当对手躲到掩体后面时  ,主动标记将会立刻消失 。

当玩家被对手用观测镜施加了主动标记时,玩家的画面中将会裸露“您正在被追踪” 的警告消息  。

主动标记将会跟随对手3秒。

就算带有被动标记的对手躲到了烟雾中,玩家也依然可以将其身上的被动标记转换为主动标记 。

武器平衡性

5.56毫米口径精确射手步枪

从指标数据上来校验,目前5.56毫米口径精确射手步枪的使用率和表现要低于我们预期的水准 。为了让5.56毫米口径的精确射手步枪能够更好地活跃在战场上,我们对其平衡性铺开了调整。特别是Mk12,我们将通过本次改动把它重新定位成一把高端精确射手步枪。

Mk12

对后坐力恢复的相关数值铺开了上调

对后坐力速度铺开了平衡性调整

在刚引入Mk12时 ,我们将它定位成了一把拥有不俗侵吞量的精确射手步枪,但许多感谢意见表明这这把武器有些太难驾驭了 。为此 ,地下城透明天空套多少钱我们决定对Mk12的后坐力铺开大幅平衡性调整,将它的定位改成与Mini14类似的稳定型枪械。

Mini14

侵吞量从47变更为了48

拥有稳定使用率的Mini14是一把个性足够鲜明的枪械。此次我们打算锦上添花 ,将它的侵吞小幅上调 。

迫击炮

作为泰戈地图的专属武器,这段时间以来我们一直在绵延倾细听玩家们关于迫击炮的感谢意见。但与我们的期待不符的是,迫击炮并没有得到太多的人气。为了激发出迫击炮作为战略武器的潜力,我们对其铺开了下列改动。

今后除了由于角度尴尬无法部署和在水面(包括小水坑)上无法部署外  ,玩家们将可以在所有地形上部署迫击炮。

柏油路、水泥地 、钢铁、草地、沙地 、雪地、冰面、岩石等

普通比赛:今后迫击炮将会在艾伦格、米拉玛 、萨诺 、维寒迪、卡拉金、帕拉莫和泰戈中刷新 。

由于地图特性的缘故  ,褐湾地图中将不会裸露迫击炮 。

今后迫击炮不仅可以装在主武器栏中,还可以存放到物品栏里(重量为50)。

今后玩家可以将部署后的迫击炮重新回收并放入物品栏中。(之前一旦部署就无法再回收)

在手持主武器的状态下拾取迫击炮时  ,当前手持的主武器会被替换成迫击炮 。

在两个主武器栏中都装有武器的状态下空手拾取迫击炮时,迫击炮会直接进入物品栏中 。

在物品栏界面中用迫击炮替换主武器栏中的地下城透明天空套可以买吗武器时,被替换的主武器将会掉落在地上。

在未持有主武器的状态下拾取迫击炮时 ,迫击炮会被装备到1号主武器栏中。

迫击炮弹的重量从原本的30下调到了20。

迫击炮弹的刷新数量从一堆1 – 3个增补到了一堆3 – 5个 。

地图轮换

目前我们正在筹备一个更加灵活的地图运营系统  ,但该调停还处于早期阶段,因此我们暂时无法通过另外的公告向大家会谈明我们的调停 。但我们仍会像之前一样通过更新公告将地图的轮换情况告知大家 。

普通比赛

艾伦格、米拉玛、泰戈 、萨诺 、褐湾 → 维寒迪

在本次更新中 ,普通比赛将会告别褐湾并迎回维寒迪。

竞技比赛

艾伦格 、米拉玛 、泰戈

场景

B.Duck联名活动

萨诺中央小岛的江边裸露了乘着波涛漂流而来的巨型橡皮鸭!有空的话别忘了去校验校验喔!

B.Duck只是地图装饰,就算攻击这只鸭子也不会有任何事裸露 。

天气

之前米拉玛地图的黄色色调多少会显得有些耀眼 。为了对该情况铺开优化 ,我们对米拉玛的天气和地形贴图的色调铺开了修改。

为了使演出效果更具现实感,我们对帕拉莫 、褐湾和卡拉金中部分天气的色调也铺开了调整。

训练场

新地方 :1对1竞技场

想比一比?行 ,去1对1竞技场里过两招!

1对1竞技场现已落成,今后玩家们可以在这个赌上双方自尊心的1对1环境中磨炼自己的各种技巧和战略。在1对1竞技场中,玩家既可以在多回合的1对1比赛中与其他真人玩家铺开较量,也能以观战者的身份来旁观其他生存者之间的角逐。

1对1竞技场使用计划

再次与售票处前方的校验板互动可以取消1对1匹配。

1对1匹配落成后,玩家将在5秒的等待时间落成后进入竞技场  。

玩家可以与竞技场外围的售票处前方的校验板铺开互动来铺开1对1比赛或观战。

竞技场的各处摆放着多个校验板 ,玩家可以与其互动来申请1对1比赛或观战 。

申请1对1比赛 :玩家将被加入1对1匹配池中 。

观战:观战者将在5秒的等待时间落成后移动至观战地方 。

1对1比赛基础规则

在等待1对1匹配期间,玩家将无法使用瞄准/细听力练习场和室内射击练习场,也无法铺开跳伞练习。如果玩家尝试进入这些练习场的话 ,画面中将会裸露是否取消1对1匹配的提示消息。

大捷匹配到竞技比赛时 ,玩家将会强制启程1对1比赛 。

在等待竞技比赛匹配期间 ,玩家可以铺开1对1比赛 。

玩家要与敌方玩家铺开最多3个回合的战斗来决出最终胜者 。

率先赢下两个回合的玩家将会得到最终的大捷。

每个回合限时60秒 。

如果在60秒的规定时间内有1名玩家遭到出局的话 ,该回合即宣告落成。

如果60秒的规定时间内两名玩家同时遭到出局或都未遭到出局的话 ,该回合将以平局收场 。

在战斗地方内刷新时,玩家会进入3秒的无敌状态且无法移动 。

玩家的血量将被设置为200。

两名玩家将分别在战斗地方两侧的最远端刷新,并且每个回合城市交换阵地。

如果有玩家在1对1比赛中逃跑的话,系统将会按以下方式筹备结果。

对手在第1回合中逃跑 – 玩家大捷

玩家输掉第1回合后 ,对手在第2回合中逃跑 – 平局

玩家赢下第1回合后 ,对手在第2回合中逃跑 – 玩家大捷

观战者

就算没有1对1比赛正在铺开 ,玩家也依然可以自由进入竞技场内。

正在等待1对1比赛的玩家也能以观战者的身份进入竞技场内 。

观战画面中会显示出当前回合的实时情况。

进入竞技场观战的玩家将会被解除武装 。

但与此同时 ,玩家会得到投掷物“苹果”。

观战地方中可以使用表情。

玩家无法从观战地方进入战斗地方  。

玩家随时可以与观战地方各处摆放着的校验板铺开互动来申请1对1比赛。

1对1比赛落成后  ,屏幕中会裸露带有最终比赛结果和每回合结果的结算画面 。

1对1比赛落成后,在下一场比赛起始前为止玩家可以留在观战地方中铺开等待 。

观战者随时可以按下B键启程竞技场。

其他信息

观战者可以细听到正在铺开1对1比赛的玩家的声音。

观战者无法细听到其他观战者的声音 。

竞技场的每场1对1比赛最多可以容纳20名玩家。

音量下滑器功能在竞技场中不会生效 。

正在铺开1对1比赛的玩家无法细听到观战者的声音。

新功能:大地图传送

随着各种新功能和新地方的引入 ,训练场的地图已经在逐渐拓宽了 。为了节省玩家们移动时所需的时间 、晋升训练的便捷性,我们在本次更新中为训练场增补了传送功能。

今后玩家可以通过大地图在训练场中铺开传送了 。

地图中会通过图标显示出可以传送的地方。玩家只需点击对应图标就能立刻传送到自己想去的地方!

大地图左侧还会显示出可传送地方的列表 ,玩家可以通过点击地方缩略图来铺开传送。

瞄准/细听力练习场计分系统

我们为练习场的计分系统引入了新的追加分数机制 ,今后当玩家在瞄准/细听力练习场中大捷做出难度较高的操作时就会得到追加分数。

-瞄准练习场追加分数

今后使用瞄准练习场时 ,画面右上角将会显示出当前分数 。

- 细听力训练场追加分数

自定义比赛

今后玩家可以在自定义比赛创建训练场地图  ,并与好友们一同铺开游戏。

拥穿着模式 :单排

最少人数:2

最大人数:32

教程

为了让刚接触PUBG的新玩家、与PUBG久别重逢的回归玩家和所有老玩家们都能够绵延登录游戏、享受游戏乐趣,我们对部分教程任务铺开了修改。

任务

该任务已更名为“好友请求”。

今后玩家只需给1名玩家发送好友请求即可落成该任务。(之前需要给3名玩家发送好友请求)

该任务已更名为“装备皮肤”。

今后玩家只需装备一款皮肤(筹备就绪夹克)即可落成该任务 。(之前需要装备一整套皮肤套装)

装备皮肤套装

增补好友

对象

所有PUBG玩家

任务时限

这些任务随时都可以铺开 。

这些任务将会自动起始  ,玩家无需领取任务即可直接铺开 。

当玩家领取所有奖励后,任务列表将会消失。

生存通行证 :银河小队

新款生存通行证 :银河小队现已上架!一起前往广袤的宇宙王国探险吧!详情敬请查校验之后发布的5月商店介绍公告。

投掷武器起爆计时器

如果使用机会得当的话 ,小巧的投掷武器将会变成一种可以瞬间逆转比赛的重要道具 。但就算是经验丰硕 、手法娴熟的PUBG老玩家,想要在完美的起爆时间点掷出投掷武器也绝非易事。如果是在战斗爆发的瞬间的话,想把握好投掷机会就更是难上加难了 。

为了优化这种对许多玩家而言都非常消极的使用体验,我们决定为投掷武器增补起爆UI ,通过可视化的起爆计时器来扶植玩家们更好地抓准投掷机会 。

该功能是为了扶植那些对使用投掷武器还不太熟练的玩家 ,让大家在普通比赛中能更好地晋升熟练度,为以后征战没有提示UI的竞技比赛做好筹备  。我们知道目前社区论坛中有玩家对此怀有担忧,因此在该功能上线后我们将会绵延对它的情况铺开监控 。

手榴弹和震爆弹上新增了起爆计时器UI 。

今后当玩家把投掷武器的引信拔下时 ,投掷落点UI的右边将会立刻裸露起爆倒计时器UI 。

当投掷武器被掷出后,该UI将会立刻消失  。

各种投掷武器的起爆时间如下。

手榴弹 :5秒

震爆弹 :2.5秒

该功能不会应用到竞技比赛和电竞模式中。

推荐道具

对新玩家和回归玩家们而言 ,要一眼分辨出哪种子弹与自己当前持有的枪械相匹配可不是一件轻易的事,而要熟记各种防具的等级关系也需要花费一定的时间。为了解决玩家们在这个过程中承受的压力 ,扶植大家更高效地拾取道具,我们在本次更新中为大家带来了全新的推荐道具高光效果 。

今后系统会根据玩家当前持有的道具,为适合玩家的弹药和装备(防弹衣 、头盔 、背包)增补醒目的高光效果 。

例 :当玩家装备防弹衣(2级)时 ,防弹衣(3级)将会得到高光效果。

电波干扰背包将被视为背包(1级) 。

只有与玩家当前手持的武器相匹配的弹药才会得到高光效果。

与玩家当前装备的主武器或副武器相匹配的弹药将会得到高光效果。

比玩家当前穿着着的装备等级更高的装备也会得到高光效果 。

该功能将默认打开 ,玩家可以在“游戏玩法”设置中将该功能隔绝。

玩家可以在“游戏玩法”设置中对“推荐装备高光效果”选项铺开打开或隔绝 。

只有玩家角色周围30米内的道具才会得到高光效果。

其他玩家丢弃的道具也会得到高光效果。

战利品盒子内的道具不会得到高光效果。

该功能会应用到所有模式中。

驾驶状态下使用道具

在小队中专职担任驾驶员的挚友们,我们为你们带来了一则好消息!今后玩家可以在驾驶载具的过程中自由使用绷带和能量类道具咯!从今天起 ,驾驶载具期间无法使用道具的限制将会成为历史 ,以前在长途跑毒的过程中需要与其他人交替铺开驾驶的困扰也将不复存在。把握好您的方向盘一路向北,启程有对手的季节吧!(该功能在单排模式中也适用喔!)

今后玩家可以在驾驶过程中使用绷带 、能量喝料、止痛药和肾上腺素注射器了 。

以上道具在所有载具(包括动力滑翔机和船只)的驾驶席上都可以使用。

但驾驶状态下无法急救包和医疗箱 。

在下列情况下 ,道具的使用将会被取消 。

当载具从后退改为前进或从前进改为后退时,道具的使用也会被打断。

满足原本的绷带、能量类道具使用中断条件时

玩家做出前进(包括加速状态)、自动行驶 、隔绝引擎 、后退之外的其他载具驾驶操作时

UI/UX

之前游戏内关于团队表情的提示多少有些不足 。在本次更新中 ,我们对使用团队表情时的提示消息铺开了以下更新,以确保玩家能得到更加详细的信息。

(玩家本人/队友)使用团队表情时 – 主大厅会谈天窗 :“如果要加入XXX的话,请按下动作滚轮菜单中的“加入团队表情” 。”

(玩家本人/队友)使用团队表情时 – 游戏内无线电讯息:“如果要加入XXX的话,请按下互动键或动作滚轮菜单中的“加入团队表情”。”

使用团队表情后等待队友加入时 – 游戏内提示消息:“正在等待队友加入 。如果要立刻起始的话,请按下互动键或动作滚轮菜单中的“起始团队表情”。”

使用团队表情后等待队友加入时 – 主大厅提示消息:“正在等待队友加入。如果要立刻起始的话 ,请按下动作滚轮菜单中的“起始团队表情”。”

目前比赛中裸露网络延迟现象时  ,画面内并不会提供启程比赛的选项 ,也没有明确的错误提示,这种情况多少会给玩家们带来不便。为此我们对提示界面铺开了优化  ,今后当游戏中裸露连续10秒以上接合延迟的现象时 ,画面中将会裸露另外的错误提示,玩家也可以在错误提示画面中选择重新接合或者启程比赛。

启程比赛后玩家将会返回主大厅 。

该改动将会应用到所有游戏模式中。

性能

对游戏内显示角色时使用的逻辑里的冗余部分铺开了修改,优化了内存的使用量。

BUG修复

游戏性

修复了在被击倒状态下可以通过建筑物墙壁校验到墙壁外视野的现象 。

修复了在水中从越野摩托车下车后乘上摩托艇时角色模型会显示不正常的尴尬 。

修复了玩家使用表情后飞奔时 ,在其他玩家的画面显示为劳碌状态的现象。

修复了记录助攻的标准随着敌方玩家是否乘坐载具从而裸露变化的现象。

修复了玩家在维持侧身以及瞄准状态下断开接合后重新进入游戏时 ,玩家自己画面显示的角色姿势与其他玩家画面显示的姿势不同的现象。

修复了装备包含鞋子的复数槽服饰后移动时,会输出裸脚移动音效的现象。

修复了使用ACE32切换射击模式时不会输出音效的现象 。

修复了在100米以内ACE32的枪声比其他突击步枪声音大的现象。

修复了使用烟雾弹时显示地形以及角色轮廓的现象  。

修复了使用特定表情时可以无限潜水的现象。

修复了翻越特定地形后无法进入瞄准/细听力练习场的现象。

修复了在steam以及discord不会更新单排/双排状态的现象。

修复了将瞄准与开镜分别配置为其他按键时 ,可以在第三人称视角使用观测镜的现象。

修复了在匹配竞技比赛当中进入训练场后,重新进入竞技比赛时玩家画面显示黑屏的现象。

修复了进入新手教学时无法跳过视频的现象 。

场景

泰戈地图的碰撞体 、贴图、稳定性等BUG得到了整体修复。

修复了在卡拉金不会输出第一个黑圈警告音效的现象。

UX/UI

修复了在大厅新闻页面横幅的箭头显示为白色的现象。

修复了将鼠标放在通知上边时日期会消失的现象。

修复了观战对象乘坐驾驶座时不会显示血量值UI的现象。

修复了设置为俄语后匹配竞技比赛时显示的训练场相关语句会重叠的现象。

修复了商店G-COIN栏目的字符不是大写的尴尬 。

修复了购买预设后移动至商店时不会显示上端菜单的现象。

修复了在画面比例为16:10的状态下使用训练助手时道具文字会切断的现象 。

道具与皮肤

※ 穿着模BUG  :两个物体相交时一个物体会被另一个物体所遮挡的尴尬

修复了男性角色装备筹备就绪手套与筹备就绪夹克时左边手套会显示不自然的现象 。

修复了与远古木乃伊面具一起装备部分发型时,发型显示不自然的现象。

小编总结

这次的更新内容还是非常多的,而且游戏也是全方面得到了优化 ,相信能够给玩家们带来更好的游戏体验 ,并且各种bug也已经修复,相信更新后玩家们也会玩得更加愉悦 ,也希校验这份攻略能够扶植到广大的绝对求生玩家。