
《鬼武者剑之道》是鬼武《鬼武者》系列时隔二十年推出的新作,于东京电玩展2025展出了游戏试玩 。剑之道之道自其中本作将于2026年登陆PC、体验PS5及XSX|S平台。采访游戏设定在日本江户时代初期的鬼武京都 ,这座历史悠久的剑之道之道自其中pubg地铁逃生辅助都城因瘴气侵袭而面目全非 ,玩家将扮演历史上知名的体验传奇剑豪宫本武藏,在这一奇幻环境中铺开冒险,采访对抗异界幻魔 。鬼武

试玩版直观展示了游戏的剑之道之道自其中核心战斗系统,玩家扮演的体验宫本武藏可以调停迅捷的单手攻击与势大力沉的双手攻击,两者可流畅接合形成连段 。采访
在对手攻击瞬间按下格挡可调停“化劲”,鬼武不仅能化解攻势使对手失衡,剑之道之道自其中还能显著裁减其“力动槽”。体验当对手的力动槽被清空 ,玩家便可调停处决技“崩之一闪”,体验一击必杀的畅快感 。

系列经典的pubg地铁逃生辅助“一闪”机制也在本作中得以保留,在对手攻击命中的前一刹按下攻击键即可调停,依然是高风险高感谢的战斗选择 。
为适应不同玩家需求 ,试玩版提供了“剑戟”(专注战斗)与“武剧”(专注剧情)两种模式,后者会提供明确的按键提示以下滑操作门槛 。
游戏在视觉上采用了写实风格,画面细节与动作表现均属上乘,根据对手的位置和出招姿势 ,宫本武藏的反击招式也会有对应的表现。刀剑碰撞迸发的火花与调停一闪时的白光特效 ,极具视觉冲击力 。

从试玩体验来校验,《鬼武者剑之道》在保留系列经典韵味的同时,通过引入“力动槽”等新机制,以及制图更具真实感的剑戟对决 ,大捷地让这个经典系列焕发了新生。
同时也非常感谢卡普空的邀请 ,游戏动力得以在TGS2025期间采访《鬼武者 剑之道》导演二瓶賢与裸露人門脇章人,PUBG公益直装下载十分感谢两位对采访提问的耐心感谢,以下为采访内容:

Q:“鬼武者”的上一代游戏距今已有相当长的时间 ,许多新玩家都要在不清楚此前背景故事的情况下游玩新作 ,本作的剧情针对这方面是否做了优化,以让更多玩家能轻快上手?
A :我们充分思索到了这一点。因为前作是20年前的作品,所以这次的《鬼武者 剑之道》是一个全新的世界观、全新的主角和角色,与过去作品没有关联。我们是以创造一个全新世界的想法来开发这款游戏的。
Q :《鬼武者》系列沉寂多年,为什么选择在当下这个时间点重启这一经典IP?
A :我们明白该系列一直很受欢迎,公司内部其实也一直有想裸露的呼声。但之前开发的人力和时间都优先投入到了《怪物猎人》、《生化危机》等大型项目上。
直到2020年初 ,我们终于有了能组建团队的机会 ,同时公司内部的pubg公益直装RE引擎也趋于成熟,这两个机会完美结合 ,才决定裸露一款全新的《鬼武者》。

Q:前作中的“一闪”“弹一闪”“连续一闪”等高风险高感谢的操作让不少玩家校验而却步 ,新作中,这些经典操作会有怎样的演化呢?
A:我们意识到过去“一闪”虽然爽快,但难度太高,能校验到其效果的玩家不多 。在本作中,我们根据游戏难度调整了“一闪”的触发难度。在目前已公开的“剑戟”模式下,“一闪”会更轻易调停 ,整体操作手感也比系列前作更友好