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和平精英开挂神器,三国全面战争 中文版

和平精英开挂神器,三国全面战争 中文版

  三国全面战争是国全一款拥有史诗级战争场面的即时战略类型游戏,该作以三国为题材将为玩家呈现那个群雄并起,面战逐鹿天下的争 中文时代,三国这一时期可可谓是国全人才辈出 ,裸露了很多著名的面战战役,也因此让不少人名留青史,争 中文和平精英开挂神器这一时代也经常被运用于游戏和影视作品,国全该作发行后便受到了玩家的面战广泛关注,毕竟是争 中文由《全面战争》的形式为玩家诠释这一时代,这也让不少人为之激昂,国全确实作品是面战基于《罗马全面战争》的强大引擎裸露而成,使得该作在无论是争 中文在画面上还是玩法上都能在同类型游戏中脱颖而出 ,而且三国时代中史诗般的国全战争以及辉煌的事迹制图得淋漓尽致 ,该作中将包含在三国历史中裸露过的面战大部分人物,并且全在玩家的争 中文掌控中 ,运用你的才能,为这个时代实现统一。对三国题材感兴趣的玩家千万不要错过了。

游戏背景

  游戏是以三国为背景,即为上承东汉下启西晋的一段历史时期,分为曹魏、蜀汉、东吴三个政权 。赤壁之战时,曹操被孙刘联军击败 ,奠定了三国鼎立的雏型 。220年,曹丕篡汉称帝,国号“魏”,史称曹魏 ,三国历史正式起始 。

游戏特色

  游戏中包含了大部分在故事中裸露过的人物,并且玩家可以掌握并运用这些角色 。

  采用了极为强大的引擎 ,使得该作拥有史诗般雄伟的和平外挂场景 ,将三国的雄奇壮美以及辉煌制图得淋漓尽致。

  游戏的场面非常巨大 ,但是画面却非常细致,对于的场景以及其中所包含事物的制图非常精巧 。

  游戏的内容非常巨大 ,不仅仅是战争计划还涉及到了很多玩法 ,比如内政、经济、制图 、成长 、军队等,能给玩家丰硕的游戏体验。

  玩家可以通过自己的在游戏中的作为,影响到游戏世界中历史的行向,并与其中的人物共处一世,身临其境的体验三国时代 。

游戏玩法

  首先要确定以下几个事实 :

  1、人口与贸易、农业、矿产  、税收值都无关,所以与城市总收入无关。一个巨城市即便被屠到只剩几百人仍然可以保持原来的高收入 。

  2、城市收入值只与城市初始条件(就是游戏给城市什么都不造时的基础收入)和城市升级建筑有关 。

  3 、税收高低只影响城市税收收入和城市人口增长率(还有民忠 ,此处不思索),对农业 、贸易、矿产收入不裸露影响 。

  因此一个城市把目前升级建筑造满后,只有升级到下一级城市(城镇-大城镇-城市-大城市-巨城市)并造更高级的升级建筑后才能增补收入 。

  三国全面战争(1.7A版)里最常见的和平精英开挂模拟器是大县城,而且大多数的大县城初始人口都不到1000人。下面来考察一下税收高低对一个1000人口的大县城的影响。

  这样一个典型的大县城一般人口1000,低税率和极高税率的税收差异一般为300金币/回合。此处不妨设为x金币/回合 。

  低税率和极高税率的人口增长率的差别为1.5% 。假设在升级了农田、市场和清洁水源后 ,低税率下人口增长为3.5% ,则极高税率下就是2%。假如我们的目标是让这个大县城升级为城市(8000人口) ,则3.5%增长率下需要61回合,2%下需要106回合(此处忽略污秽增补),相差45回合 。也就是会谈,选择低税率比极高税率,快了45回合落成升级。同时,因为每回合少收了x金的税 ,所以总共损失了45x金币税收。例如,如果每回合少收300元 ,则总共少收300*45=13500元。

  但是,升级城市后仍然不会带来任何的收入增补,因为城市收入与城市等级高低无关  ,只与城市建筑有关(这一点经过测试确认)。

  升级公路平均增补贸易收入100金币/回合 ,农田增补农业80金币/回合,市场增补贸易收入的值随城市不同相差很大,但大多数在10-100之间 。港口增补贸易收入100-300,但三国里大多数城镇没港口 ,此处暂不思索港口。和平精英开挂模拟器下载这样 ,建筑全部升级后,城市收入每回合可以新增290-280元。此处不妨设为y元 。

  这样,对于1000人口的大县城 ,极高税率比低税率晚了45回合升级为城市,也即晚了45回合享受城市的高级建筑带来的更多收益,因此,低税率比极高税率多带来了y元/回合*45回合=45y元的收入。而之前因为收高税收而多收了45x元 。所以净亏本45*(x-y)元。例如按上面的例子,低税率比极高税率赔本了13500-10800=2700元。

  所以 ,如果只思索城市财政收入本身 ,不思索其他因素,设极高税率比低税率每回合多收x元 ,城市建筑全升级后每回合增收y元 ,那么x和y的相对大小就决定了一个城市是低税率划算还是极高税率划算:若x>y ,则极高税率划算;若x

  以上是经济上的结果 ,现在思索军事战略层面的情况:选择低税率的话 ,好处在于可以更快得到高级城 ,从而裸露高级兵 ,升级城墙、公路等等  ,享受高级城的利好 。选择极高税率  ,好处在于可以更早拿到钱,用于早期的花费 。由于早期财政一般比后期紧绷 ,因此同样的钱 ,在早期比后期更有价值  。而其代价就是会晚几十回合得到高级城。

  鉴于三国全战里兵的价格很高,因此不可能让很多城市同时造高级兵。因此只需要在几个关键位置有城出高级兵即可 。这些城在全国各地都有分布的 ,不太需要新的。此外 ,除非是频繁有军队通过的路线,否则公路升级带来的好处也很小  。如果不是百战之地  ,高级城墙作用也不大 。因此高级城比低级城的好处其实是很小的 。另一方面,三国全战里早期极为缺钱,早些拿到钱好处非常大 。这样校验来 ,对于绝大多数大县城级别的城市,极高税率是最佳的选择  ,下滑税率是很划不来的。

  但是对于原版的罗马全战 ,由于征兵价格低,可以多个城市同时暴高级兵,因此对高级城的需求就增大了 。同时由于罗马全战中港口众多,升级城市后可以带来可观的收入增补,使得早日升级城市在经济上也有利可图。所以原版全战中对于很多城市(尤其是高贸易城、有港口城),低税率快升级城市在经济上也是划算的 。最后,原版全战因为可以大量造兵 ,低人口城市会很轻易兵源枯竭,所以攀人口也很重要  。所以对于原版全战  ,低税率更为划算。

  那么 ,使用农民移民如何呢?三国全战里一队招农民900元,240人。这样移2400人要9000元(忽略维持费) 。这是一笔不小的花费 。基本上靠移民快升级在经济上一定是亏本的 。所以除非绵延某个城快速升级 ,最好不要靠移民 。

  综上,我们来总结一下三国全战里的最优税率计划:

  1  、民忠优先。首先保证不红脸 。

  2、战略地位不重要  ,人口基数小 ,没海港  、矿山等高收入建筑的县城 、大县城 ,以及后方不需要造弓的关隘,税率尽量高 。除经济发达地方外 ,这样的城市占绝大多数。

  3 、有港口 、矿山或贸易量基数高的城 ,税率尽量低。这样相当于短期投资,长期盈利。

  4、人口基数大,增长快的地方税率尽量低(至少初始3000人以上,增长率3%以上) 。这样一般可以在30回合的中短期内升级城市,得到高级城的资金和时间成本都很低 。

  4 、升级到大城市后要尽量晋升税率限制人口 。因为人口太多,民忠很低  ,为了维护民忠,驻军的花费也要增补 。同时城市收入却不随人口增补。大多数城市又升不了巨城市,因此经济和战略上都不划算。

  5 、人口增长快的县城设低税率,只要涨到3000人口即可升级为大县城 ,之后造建筑可以带来明显收入增补  ,经济上划算  。

  6、开局势力弱的,早期很缺钱,应把绝大多数城市都调为最高税率。早期多依靠将卫 ,裁减兵源需求的话 ,极高税率带来的人口损失代价就较小。

游戏攻略

  重视排兵布阵,切忌混战

  可能有些人认为兵强就行 ,阵线不阵线无所谓 ,殊不知保持好阵线对维持士气有极大的作用。阵线一乱陷入混战(或者主动混战)则有可能就一些队伍的侧后翼裸露给敌军 ,这样的队伍轻易溃散,须知溃散有连锁反应 ,所谓一招不慎满盘皆输 。

  骑兵切不可正面冲击除弓兵外的步兵

  不要轻信什么骑兵冲锋撕开防线之会谈 ,那样会使骑兵遭受很大损失并陷入肉搏 ,肉搏步兵并不是骑兵的优势。骑兵的作用在于从后翼侧翼冲击步兵,打击其士气,待其溃散后追杀之 。

  骑兵要集群出击,分兵易败

  无论是攻击步兵还是骑兵对杀,集群攻击都有很大的优势。以多击少 ,敌军必溃;其次是对敌军裸露巨大的威摄力  ,当细听到身后或者四周都是震耳欲聋的马蹄声时谁还有心恋战呢。反之,分兵攻击则面临被各个击破的危险 。

  不要试图与对方铺开弓兵对射

  弓兵更大的作用是射杀敌军轻步兵和骑兵,消耗在对射中不值得  。对于敌军的弓兵  ,可派骑兵对其铺开骚扰,迫使其后撤,而自己的弓兵则可乘机攻击敌军运动中的弓兵。另外自己的步兵和骑兵要注意掩护好弓兵,避免被敌军骑兵袭杀 。

  兵力不敌时应坚决撤军

  当然 ,首先要避免遇到这种情况 ,打不过就不要硬打,可是总有判断失误的时候 ,这时就应撤军。远程部队先撤,接着是步兵  ,最后才是骑兵 。这样做是为了避免在撤退过程中被追杀。不过 ,也有无法撤退的时候,这时只有硬拼 ,当然硬拼也有技巧  ,请校验进阶篇。

  掌握以上五条法则可以确保不至于大规模崩盘或者致命性溃散,保存实力的大捷的必要条件 。

  二 进阶篇

  擒贼先擒王

  记借宿这一点,丢失将军的部队则士气大跌。这项艰辛的任务当然落在骑兵的身上,必要时自己的将军也上,只是注意做好驻防措施 ,免得被擒王。在确保自己阵线的侧翼后翼不会裸露给对手的前提下 ,派出精锐骑兵包围对手将军队 ,充分利用骑兵的跑动最大限度地将其将军队调出主力部队范围,围而歼之,之后立马将骑兵调回,不要恋战,切不可为杀其将军队使骑兵遭受重大损失。

  不要将自己的部队裸露在对手的远程打击下

  面临有可能的远程打击,最好的计划是在敌军远程部队进入射程前用骑兵将其消灭。这可能有艰辛 ,因为敌军也有骑兵掩护。那就对其铺开骚扰 ,使其无法正常射击,在运动中则会被我军远程部队消灭 。

  步兵立足于阵地战,骑兵决胜于运动战

  步兵是大捷的基石 ,骑兵是大捷的关键。步兵运动能力有限,在双方步兵势均力敌的情况下很难形成包抄之势 ,正面肉搏不可避免 ,然长期苦战绝非克敌良策,在那种情况下胜负难料。骑兵的投入才是制胜法宝,骑兵的主要任务不是搏杀对方骑兵 ,而是坚决地痛击肉搏中的敌步兵。骑兵集群的冲击可以小代价伤亡换取敌步兵大面积溃败,然后派步兵缠借宿敌骑兵 ,自己的骑兵再对之铺开围殴,将其各个击破 。

  不要忽视投石车的作用(如果可以造的话)

  带投石车的部队虽然移动迟缓 ,但其杀伤力是巨大的。投石车攻击部队时一定要用火球 ,命中率虽有所下滑 ,一旦击中就会造成大面积伤亡,不管其防御值多高通通立即送命 。这对于打击敌军高级步兵很有效,因为一些高级步兵倾向于比较密集的阵形,甚至有些兵会在被投石车攻击时排出龟甲阵或盾牌阵,这样的部队只消击中三四下就完蛋了。另外 ,投石车也是快速杀敌将的好计划。只是使用时要注意 ,不要将自己的部队放在投石车前方较远的地方  ,那样有可能误中自己的部队 。

  掌握以上几条则有可能在我多敌少时全胜,势均力敌时大胜,在敌众我寡时大捷,实在不及时也能尽可能多的消耗敌军。当然,这些只是笼统的计划 ,关键还得自己操作好 ,时刻注意战场形势,这样才能立于不败之地!

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