枪林弹雨如梦辅助官网,B社总监陶德·霍华德承认《星空》设计失误:创造“数千颗星球”是个错误

 人参与 | 时间:2026-06-11 16:36:52

枪林弹雨如梦辅助官网,B社总监陶德·霍华德承认《星空》设计失误:创造“数千颗星球”是个错误

  近日 ,总监造数Bethesda(B社)的陶德总监陶德·霍华德(Todd Howard)在收受BAFTA(英国电影学院奖)频道采访时,坦诚地讨论了《星空》(Starfield)的霍华设计过程中的一个重大失误。他承认 ,德承枪林弹雨如梦辅助官网创造“数千颗星球”并没有为游戏带来实质性的认星增益 ,反而是空设他们在设计这款RPG时所犯的最大错误之一 。

  《星空》设计初衷与实际体验的计失落差

《星空》的一大卖点便是其巨大的游戏世界,玩家可以在游戏中碰见“数千颗星球” 。误创误在游戏发布前 ,千颗B社反复强调这一点 ,星球试图以此吸引玩家的个错枪林弹雨游乐设备兴趣。然而 ,总监造数游戏发售后,陶德许多玩家批评游戏世界虽然宏大,霍华但却显得空洞无会谈 ,德承多数星球给人一种“重复、枪林弹雨打靶设备重复、再重复”的感觉 。 

  陶德·霍华德的反思

  在收受采访时 ,陶德·霍华德坦率地表示,《星空》是枪林弹雨科技他所经历过的最难裸露的游戏之一,主要原因在于制图这些星球本身就是一个巨大的挑战。“我们面临的最大挑战是如何裸露这些星球?创造它们真的是个好主意吗?”霍华德问道 ,“也许在当时校验来并非如此,但我们还是全力以赴实现了这一点……但最终带来了什么乐趣呢?”

陶德进一步解释道 ,让这些星球在游戏中发挥应有的作用不仅存在技术上的尴尬,还有设计上的挑战——即如何确保玩家在游戏中得到乐趣 。“让其发挥作用存在技术挑战,但设计也存在挑战——即如何让每个人都玩得高兴?”他会谈道 。

  资源分配的反思

  此外 ,陶德·霍华德还强调,原本用于创造“数千颗星球”的资源 ,如果能够用在游戏的其他方面,可能会带来更好的效果。“我们投入了大量的时间和精力在这上面,但实际上,这些资源如果用来改善游戏的其他部分,可能会更有意义。”

  《星空》DLC“破碎空间”即将发布

  尽管《星空》在发布后遭遇了一些批评 ,但B社并没有停下脚步。《星空》的首款DLC“破碎空间”将于9月30日登陆Xbox Series X|S和PC平台 ,希校验这款扩展内容能够为玩家带来更加丰硕和趣味的体验  。

顶: 65踩: 7339