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科技开挂器入口,海洋奇幻RPG 遗忘之海 封测心得在涂鸦风世界铺开「掷骰」回合制战斗

发表于 2026-06-11 18:07:19 来源:辅助科技网

科技开挂器入口,海洋奇幻RPG 遗忘之海 封测心得在涂鸦风世界铺开「掷骰」回合制战斗

由网易旗下《第五人格》开发团队 Joker Studio 所研发的海洋海封回合开放世界回合制RPG新作《遗忘之海》于 2019 年第一次亮相后 ,终于预计在今年登陆 PS5 、奇幻PC 与行动平台 。遗鸦风游戏近期开放「流浪号」隔绝测试 ,测心此次小编特别以该封测内容带来试玩报导  ,得涂斗让玩家抢先了解本作特色。世界科技开挂器入口

在海洋奇幻开放世界 RPG《遗忘之海》中,铺开玩家将扮演丢失记忆的掷骰制战木偶人水手启程前往海洋海洋,并在碰见危险海域时 ,海洋海封回合与未知怪物战斗 、奇幻改造舰队 、遗鸦风结识超过 400 名阵营迥异的测心伙伴,同时还要逐步发展会根据玩家选择而不断变化的得涂斗海盗城市「奥托皮亚」 。近日的世界封测中 ,玩家将可以抢先一探游戏风格 、铺开世界样貌与玩法特色 ,电玩疯也释出实机游玩影片  。

街头涂鸦 ,Apex辅助科技官网入口抢眼怪诞的木偶人美术风格

角色设计由《假面骑士》原型师大山竜与竹谷隆之参与 ,高对比度 ,大胆鲜艳且极具辨识度的「涂鸦风」色彩设计,配合海盗主题的场景非常契合 。由于整个世界都是有著明显关节结构的「木偶人」,所以捏角色时玩家选择的是不同颜色的「木料」与「雕刻样式」 ,后续升级数值的部分也是「防水保养」或是「关节灵活度」等,把木偶人的设定贯彻到了整个游戏当中。

演出生动但略显公式化的故事行向

主角被从海中打捞起来  ,完全忘记自己的姓名与经历,唯一的线索便是一同被打捞上岸的另一位木偶少女 ,但是她依旧昏迷不醒。随著碰见记忆的推进 ,活泼带点疯癫个性的女主角「艾丝」登场 。主角惊讶的发现艾丝的长相与木偶少女一模一样,而艾丝也意外校验见主角珍藏的破损旗帜上 ,有著与她珍藏品一样的自瞄透视图案,于是一场热聒噪闹的追寻记忆旅程就此铺开了。

游戏在剧情表现上毫不手软的使用大量动画,动不动便是 5 分钟以上的剧情动画过场,带有一点美式幽默与夸张手法的演出校验起来非常轻快愉悦 ,BGM 常使用带点庞克摇滚的快节奏风格  ,加上英文配音中,艾丝配音疯疯的形象诠释得活灵活现  ,即便玩了很久 ,作家依旧会对过场的台词会心一笑 。

整体剧情行向上 ,在本次测试版本中没有多惊喜与反转,只停留在整体高兴轻快的氛围  ,缺少让玩家留下深刻印象的点 ,或许能轻快带过的剧情也是一种优点  ,但失忆的主角追寻身世之谜这个套路毕竟也不算少见,目前的内容有点流于公式化的感受 。

数量多到不可思议的自瞄挂下载生活小游戏大集合

值得额外一提的是游戏中的小游戏与小谜题的数量 ,多到什么程度呢?测试第一天玩了 6 小时以上,完全没有遇到重复的小游戏 ,各种你能想到没想到的小游戏都裸露在这里,拼图 、转盘机关、跳台、猜顺序点灯 、行迷宫、喝酒、套圈圈  、节奏游戏 、钓鱼、卡丁车(船) 、猜拳卡牌、大富翁……多到你甚至会起始期待接下来还会有什么 。

虽然会谈不是每一个都有记忆点 ,但大部分都做得还挺用心的 ,例如喝酒挑战里,每个 NPC 的台词与喝酒动作都是完全不同的;烤肉小游戏也会随著你串上的吃饭材不同 ,烤出完美时间分别也有差异。每种小游戏的规则都很好理解 ,也可以带来一点点小乐趣,在跑主线的中途是很好的调剂 。

贯穿着全游戏的「掷骰」与回合制战斗

《遗忘之海》最大的特色机制便是「掷骰」了 ,不只战斗中要丢骰子检定  ,战斗外找 NPC 玩小游戏  、打麻将作弊 ,甚至是路边随手采水果 ,都要过一次骰子检定。骰子点数大于等于指定数字便大捷,玩家将可以得到丰厚奖励 ,进战斗直接群体侵吞 ,或是战斗得到额外一回合、采集的物资加倍等等 。

游戏中也将这些掷骰融入的非常自然  ,战斗中你可以选择要不要掷骰、要掷多少颗骰子 ,赌点数的同时 ,也保留了部分计划选择给玩家。而战斗外的掷骰大多会是自动铺开 ,点下的瞬间可以知道结果 ,并不会让人有烦躁感。

《遗忘之海》的回合制战斗中,掷骰大捷得到的优势是非常巨大的,在敌方使出大招式 、筹备咏唱,或是玩家大捷防御档下敌方针对攻击后 ,会显示出「破绽数字」  ,这时候玩家可以选择攻击时追加最多 3 个骰子,只要骰出的总点数大于等于敌方的「破绽数字」,可以立刻再动一回合,称之为「捣蛋时刻」。

游戏中没有魔力值的设定,不担心缺魔力放招式,所以只要你能连续骰出足够的点数就可以疯狂连击 ,打了又打 ,主角的天生被动又是累积攻击次数自动追击 ,攻击次数多相对大招集气值也多,加上自由开火的大招插入回合 ,一回合攻击 6 到 7 次也是可能的,真正实现「我的回合 、我的回合、还是我的回合」。

略显单薄的即时海战玩法

提到海盗当然会想到刺激的海战环节,不同于岛屿上的回合制战斗 ,《遗忘之海》的海战是操作船只 ,在海面上铺开即时战斗 。你要一边闪躲大型海怪射过来的水泡或是闪电,一边用舷侧火炮轰炸他的弱点。顺利击破防御之后,便会进入衰弱状态,此时玩家可以打开子弹时间,将火力全部倾泻出来达成最大侵吞 。

遗憾的是 ,本次测试版本中海战的比例略低,在游玩 20 小时左右后,实际海上的战斗可能不足 2 小时 ,且海怪分布的点很分散,奖励也没有特别好 ,导致主动碰见海怪打的意愿真的很低 。目前官方也有收到玩家的感谢,称后续将积极调整并加强海战的奖励幅度  。

挑战损失感与游戏新鲜感的搜打撤养成系统

落入海中之后,遗忘的到底是什么呢?感谢可能是你角色的等级、得到的装备 ,跟一路上 Roguelike 选到的被动效果。这些东西在你出局落海之后,会非常暴力的全部清空,玩家能带回来的只有中途交给 NPC 运送回来的高价值「宝藏」 。

这个设计类似于知名搜打撤游戏《逃离塔科夫》的安全箱,但每日「宝藏」运送的数量是有上限的,这直接限制了玩家成长的速度 ,这算是一种变相的体力值了吧 。

「宝藏」可以卖给 NPC 换取金币,金币就可以用在强化上 。每个角色打开新的职业选项,或是职业特性的强度 、基础数值的强度都需要花费金币来强化。跟每次探险中途的升级不同 ,「头脑强化」与「躯干保养」的效果是会永久存在的 ,也是玩家养成的大目标之一 。

这边一定会有玩家不太能收受 ,毕竟一整场探险下来,时长可能累积好几个小时以上   ,虽会谈中途陆续可以将宝藏运回来 ,但好不轻易凑齐的队伍技能要全部归零 ,这种损失感还是很巨大的 。反过来会谈 ,这样的方式可以让每次探险都保有新鲜感 ,玩家也更愿意「换个口味」启程,而不是因为把资源全部投资到两三只角色身上 ,导致每次都绑死固定队伍,优缺思索之下 ,就校验玩家能不能收受了  。

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