荒野乱斗挂 锁头 透视,《快来当领主》荧英雄评测

 人参与 | 时间:2026-06-11 20:32:07

荒野乱斗挂 锁头 透视,《快来当领主》荧英雄评测

本篇给大家带来了《快来当领主》荧英雄评测 ,快当荧有三种形态 ,领主简称为一阶、荧英二阶 、雄评三阶 ,快当每阶荧的领主荒野乱斗挂 锁头 透视输出不一样 ,三阶大于二阶大于一阶 。荧英莹属近战、雄评无被动技能、快当控场技能 。领主荧输出很高,荧英是雄评个消耗大户,融合是快当个尴尬,特别考验玩家的领主布局能力和手速 ,且和其他英雄一样,荧英荧也校验重搭配 。

《快来当领主》荧英雄评测

一,简介

莹属近战、无被动技能 、控场技能 。荧的几个技能表现,要么和天使一样 ,需要脉冲之类的控场英雄做扶植;要么和剑灵一样 ,跟着boss追着打,属于纯输出类英雄 。

近战型  ,与剑灵鳄鱼都有近战位置上的冲突 。这个也没计划,出新英雄,就必然与原有英雄有竞争关系 。

荧的合成路径是雪鸮+演奏家+修女+军人 。

合成路径难度 :中

不需要金色英雄 ,但合成路径上包含了紫色、蓝色 、白色三种英雄。比起天使那种“不需要升级强化等级”的荒野乱斗辅助女角色祈愿玩法,荧的召唤难度还是高一些。当然,比起猫和剑灵来,仅合成路径方面 ,荧的合成还是简易得多。

合成路径与当下流派有冲突 。

演奏家影响投币和天使 ,雪鸮影响妖精和黑龙,所以投币流和赌天使的玩法都受到影响。

自然系,且有“目标血量越少,自身侵吞加成越高”的被动加成 ,数据很高。

二 ,优点

惯例先会谈英雄的优点:

1 ,好校验  ,尤其融合后的荧,每次融合城市“变大”一点点,特别有气势。

融合5的荧与融合0的荧“大小”对比

2 ,无疑是“第一自然系”输出了 ,理论上输出上限极高 ,且相比一堆怪的抗性,比如针对天使的神圣抗性,自然系在当前版本有不小的优势。

目前的满融合荧 ,不仅是有全英雄最高的侵吞系数,而且比其他英雄侵吞超出一大截。

3,技能模式 :

有范围技 ,对于清小怪有一定效果 。

虽然没有控场减伤等技能,但代替为各种输出手段 ,总体的纯输出会很高 。

她的荒野乱斗免费自瞄直装“对手血量越低、自身侵吞越高”的特性可以有效配合剑灵,给boss打出巨额侵吞 ,实测艰辛模式中 ,局内未吃饭满级的荧(场外等级满级)可以配合剑灵打出一击650+m的自然系侵吞,可见一斑 。

4 ,莹的“质量”相对较高 ,此部分在下文细会谈。

三,缺点

1 ,首先是更贵一些 。

比起猫当初的活动一万雪花保底拿 ,这次的荧的转盘 ,保底要两万雪花。实测有180+拿的 ,也有欧皇早出 ,在下是155次出。

2,荧的合成不难 ,但升级难 。

荧的融合系统需求极大 。需要合成的量上去了 ,整体合成满级阶荧的难度也就高,远远比剑灵落成者这类仅需要幸运币就能升级的要麻烦得多。

融合的难点不仅仅是幸运币的消耗,格子紧绷、祈愿所费的时间也赶不上,想拿到一只满级的三阶荧真挺难的,也耽误做其他输出英雄。11个雪鸮+11个演奏家+11个修女等,做出一个满级英雄得赌掉海量的幸运币。

3  ,出三阶有概率。

从荧的攻击系数来校验 ,玩荧的荒野乱斗辅助玩家肯定要出三阶荧的 ,而荧出三阶的概率并不高 ,目测与天使的登神几率相仿。

如果打算玩荧,肯定是越早做越好 ,尽快出三阶 。

不过这次更新之后,被融合的荧可继承之前的融合数,极大的缓解了出三阶荧的概率压力,使融合荧更加的实用 。

四 ,实测

荧比较吃饭经济  ,而排位赛里锤子有功能上限 ,即经济发展有上限  ,且59关之前玩家所承受压力较小 ,是测试荧的最佳场所。

以融合10为目标 ,分别测试了荧配合剑灵 、荧配合鳄鱼的玩法。

实测中融合荧比较校验运气,快的话40+关即可融合10莹,慢的时候70关才融合落成 。

在融合的过程中  ,都裸露了不止一个的三阶莹,所以一般只要不是特别黑,荧的三阶概率尴尬不太影响发展。

配合上  ,剑灵与鳄鱼对比:荧与剑灵配合,打boss极快,但清小怪方面压力很大 ,特别需要控制扶植和远程英雄补侵吞;与鳄鱼配合 ,清怪可以,打boss方面不如剑灵 。

单个来校验 ,打boss荧远不如剑灵(噩梦这种削剑灵的不算),清兵方面不如鳄鱼 。但反过来会谈,荧的大招爆发极高 ,其他技能侵吞也不低,综合输出其实很高 。

建议玩荧的时候 ,剑灵、鳄鱼可以都出 。剑灵放远,出boss的时候过来放大打一波,平时用鳄鱼+荧的方式度过。

出不来鳄鱼的话,远程英雄和控制一定要补上去 。

至于合荧的机会,如果一局内运气比较好 ,当然可以直接奔10融合了;但如果运气一般 ,不要强求先合10荧 ,会特别影响整局的发展 ,合到6的荧已经比其他英雄输出高一截了,到6就先用着,后面正常布局发展,碰巧出荧就合 ,碰不到就不合 ,赶紧补充英雄才能不影响发展 。

噩梦同理 。

噩梦的压力比排位赛大很多 ,一些巨佬实测后反映也是融合荧太吃饭经济,要慎用 。

噩梦的荧的玩法还在开发 ,也有用的感觉特别好的玩家。

甜甜在噩梦难度下,同时期猫与荧对比。

尽管猫比荧少了四成左右侵吞,但噩梦中猫的远程真伤依旧无法替代。

与猫对比,是因为荧出来之前 ,猫的攻击系数全英雄最高 ,达到了240 。其次为鳄鱼190 ,再次为天使176,可见满融合荧的系数有多疯狂 。当然输出数字并不能代表英雄的整体表现,这里仅做参考。

但比起其他近战英雄,不算养成消耗的话,噩梦中的荧优势还是极大的。

五  ,建议

1 ,个人感觉 ,荧对强度低的玩家扶植有限。

扶植流要荧没有用 ,联合普通+艰辛局中荧不是必须的。

当前游戏的版本,影响玩家强度的 ,主要体现在保险箱与锤子的星级 ,和场外英雄的等级上 。

玩家精粹有限  ,输出型英雄要做天使鳄鱼(通用,至少12级,最好有15级)、12剑灵(排位) 、15猫(噩梦);扶植英雄要思索12妖精投币机(通用 ,6级 ,最好有12级)、死灵乌龟(噩梦,6级 ,最好有12级) 。

精粹的缺口极大。

而荧要做就最好做到15 ,对于强度较低的玩家 ,噩梦经济低,得靠队友带;排位给荧精粹不如给剑灵升12  ,所以资源用来晋升荧 ,可能不如搞其他的,总体晋升更大。

2,对于中等强度到高等强度的玩家,主流英雄的等级方面,精粹基本上都能满足得到,这一阶梯的玩家 ,差别最大的还是保险箱和锤子  。

与排位赛不同,保险箱和锤子,差一星 ,就差得太大太大了 ,玩家的重心就应该是把箱子锤子的星级搞高,目前这比纹章系统要重要得多 。

当下的主流玩法还是妖精投币流。

战局内出荧,会影响整局的发展,但影响不像想象中那么大 ,尤其排位赛中 ,依旧可以以投币流为核心,同时出荧的 。

噩梦难度话,就校验个人藏品星级了 。藏品星级高,就幸运币多、银币多带来的侵吞高 ,前期的发展压力就小,就能做荧 。

如果融合荧的时候,局内压力感觉非常大,抛除运气因素,那么就是号的整体强度还不够,不适合强出荧 ,用传统的投币猫+毁灭死灵 、投币猫+乌龟更能保证胜率。

莹目前还需要大量的深入来碰见新玩法 。

3  ,对于巨佬这类玩家 ,也不用建议了 ,这类玩家基本都把荧拉满了。

不少巨佬体验 ,荧顺风局锦上添花 ,逆风局渣。也有感觉很不错的 。

由于荧的更新时间较短 ,后续的玩法依旧还在深入当中。

玩荧在逆风时候 ,先融合6即可,不要追求太完美 ,以影响整局发展 。

会谈一些比较“虚”的东西给大伙做参考 ,或许荧“未来可期”。

英雄的“质量”:

越到高端局,英雄的“质量”就越受重视 。

比如对于低等强度的玩家,战局前期有压力的时候,合黑龙的性价比最高 。合成极轻易、远程输出不俗还加整场被动攻击力  。

但玩家的强度增补后 ,战局前期压力小的战局,前期若合几只黑龙 ,肯定会影响后面赌天使 、出猫等等的空间。

格子有限、经济扎实 、战局压力不大的情况下 ,出“质量”更高的英雄比如天使和猫,相比出龙更有利于最后几波的兽潮输出 。

所以这类玩家,往往先布局 ,优先做剑灵做鳄鱼做猫然后赌天使 ,最后依空位来补黑龙  ,最后补企鹅。

新出的荧 ,在完美环境下的“质量”是非常高的 。在完美环境下双方攻击力加成在120%以上 ,我方5箱5锤下 ,融合10荧可达3000万不难,如果我方再有时装的攻击力加成技能…

路浔噩梦局融合9,双方攻击力加成很低的情况下 ,荧已经有近2000万攻击了

也许当前版本荧的“质量”还没那么明显 ,但日后出了难度更高的玩法 ,有可能荧会变得更加有用。

猫首发的时候也是评价一般,但噩梦的裸露,大大晋升了猫的重要性 。那么以后也可能裸露“高物抗/自然侵吞加深”  、“血量越低防御越高”之类的boss,新的战局环境,更适合荧的发挥 。

5300万…

再者,几次更新 ,对投币机和妖精分别调整,小“砍”一刀。

橙色藏品放开星级,纹章等系统的加入 ,使得很可能越往后 ,巨佬对于投币机这类积攒幸运币的需求会越来越小。

投币流初期做投币,整局可以得到不少幸运币的同时 ,也牺牲了不少格子位置 ,以及前期快速布局的战略优势 。随着藏品皮肤等道具越来越丰硕 ,幸运币的得到途径增多,可能裸露“经济过高而收益效果被稀释”的情况,就可以思索少做、不做投币机了。

以上情况若裸露  ,就大大缓解了做荧的合成路径英雄冲突尴尬 ,及出荧的经济压力尴尬 。

小结:

荧输出很高 ,是个消耗大户,融合是个尴尬 ,特别考验玩家的布局能力和手速,且和其他英雄一样,荧也校验重搭配。

感觉这个英雄出得早了,大众玩家现在的配置赶不上荧的融合消耗 。

游戏的核心是联机模式 ,保借宿大量的游戏用户一起玩一直是关键 。目测领主并不是个“一代版本一代神”的游戏,在不打破原有的格局平衡下 ,更贵的新英雄带来的可能是更多的玩法乐趣而不是碾压原有英雄。

所以和普通卡牌游戏的很大区别的是,领主新英雄的定位可能和其皮肤一样 ,有晋升有乐趣 ,暂时更适合高氪 ,但并不逆天。

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