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植物大战僵尸脚本制作,出道即巅峰 !7月16日公测的《世界启元》 ,凭什么掀起SLG品类变革  ?

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简介 最近SLG流行起了一场卷文化,各大厂商都在顺应潮流对游戏进行改革。不过卷这个事,归根到底,只是个让游戏越来越好的方式,但偏偏有些厂商把卷当成了目的,为了卷而卷,将平衡、兼容全部 ...

植物大战僵尸脚本制作,出道即巅峰	!7月16日公测的《世界启元》,凭什么掀起SLG品类变革
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最近SLG流行起了一场卷文化 ,出道测各大厂商都在顺应潮流对游戏铺开改革 。即巅

不过卷这个事,峰月归根到底 ,世界只是启元个让游戏越来越好的方式 ,但偏偏有些厂商把卷当成了目的凭什G品植物大战僵尸脚本制作,为了卷而卷 ,掀起将平衡 、类变兼容全部抛之脑后 ,出道测而最终承担责任结果的即巅是谁呢?只能是玩家。

但随着《世界启元》的峰月横空出世,一切都有了变化,世界在7月16日游戏上线当天,启元圈子内掀起了一股游戏的凭什G品讨论热潮 ,大家在游戏内外分享开荒建议 ,掀起讨论队伍搭配,晒自己的抽卡好运 ,而SLG头部KOL也纷纷晒出游戏视频,SLG真的像是过年了一般。

而《世界启元》之所以受到玩家欢迎的原因 ,就在于它卷对了 ,卷得让玩家舒服了 。

“启元like”带你玩点不一样的SLG

如果细校验SLG当前盛行的卷文化,可以发现,多数厂商鼓吹的卷其实只是一种自嗨  ,他们摆脱不了题材的限制,只能对现有内容做一些小修小改 ,始终不愿触达核心内容,用“名卷实躺”来形容这种行为或许更为贴切。而“启元like”之所以能收获玩家的认可,就是因为 ,它改变了这种风气 ,让SLG裸露了真正的变革。

“启元like”的变革首先体现在对无会谈题材的打破,现在市面上的主流SLG ,基本都以三国作为题材,但一旦题材固化,游戏内容也就随之固定 ,人物出来出去只有那么多,植物大战僵尸融合版二创能围绕制图的战役(剧本)也只有大家细听烂了的那几场仗 ,一系列枷锁困借宿的既是题材也是玩家 ,SLG仿佛成为了一个无法挣脱的痛苦轮回 。

而与其他SLG不同的是,“启元like”中最核心的理念就是“ONE SLG”  ,它的概念是用一款游戏 ,容纳SLG中的所有题材,呈现从刀耕火种到近现代 ,跨越千年的时间内容  。

光从这一点上 ,就能校验出《世界启元》和市面上那些三国题材的SLG有着显著差别 ,它在题材上拥有更深的延展性和包涵性,作为文明正版IP授权合作游戏 ,《世界启元》继承了《文明》系列30多年来开创的4X计划游戏精华,呈现出了多元的文明形态,满足玩家对于体验新题材的需求 。

题材的丰硕为玩家提供了更大想象的空间 。比如 ,玩家终于可以摆脱与“魏蜀吴”的纠缠 ,选择华夏 、法兰西 、古埃及等更为宏大的文明铺开带入,而不同的文明除了在外观上有着显著的区别,还会在发展和作战上为玩家提供buff  ,让每名玩家都变得特别且强大 。而在在英雄的选择上 ,无论是我们熟悉的华夏英雄 ,还是来自其他大陆的豪杰,《世界启元》凭借其题材的包涵性统统可以容纳 。总之在《世界启元》只有你想不到 ,没有你玩不到的。

而在文明背后,游戏里玩家的大部分发展都要靠科技驱动 。这在SLG中也是一个罕见的词汇 ,不同于其他游戏只能按部就班排队升级的城建模式  ,《世界启元》的科技是非线性的 ,不同科技会延伸出不一样的分支和学习条件  ,玩家可以根据自己文明发展需要,pvz2作弊菜单(悬浮球)或者当前需求自行调停科技研发路径。科技的加入为游戏带来了更丰硕的计划搭配 ,玩家能玩出自己的计划流派,具有沉浸感和代入感地体验文明发展,这些才是SLG应该体现的 。

“启元like”的ONE SLG题材,丰硕了《世界启元》的游戏内容 ,让它不止局限在单一题材,有了更多可以发挥的空间,题材的支撑  ,让《世界启元》在玩法上有了更多创新 。

战报之外,让SLG战场再多点变化

在SLG  ,一直有两大主题,一是发展,二是战斗 ,而这两点  ,《世界启元》中的科技恰恰都可以满足 ,除了能在发育上提供全方位的研发路径外,还能在战斗中为游戏授予更多变化。

而《世界启元》的“海陆空跨时代战场”,就是发挥科技的最好舞台,这里有SLG中独一无二的战场—天空 ,这本来是一个在SLG领域被冰封的词汇 ,但在迈入火器时代后,玩家会惊奇地发现,自己可以使用热气球 ,飞机等空中单位铺开作战。并且,这些空中单位具有颠覆游戏玩法的重要战略意义,比如飞机可以探查得到视野 ,扰乱对手部署;还能与诸如坦克之类的地面单位配合,上演只有在《世界启元》的现代战场才能实现的“闪电战”战术 。而在将来,《世界启元》还会把战场拓宽到海洋,实现“海陆空”的立体战场下的攻防博弈。

随着玩法的拓宽  ,《世界启元》结合玩法作出的植物大战僵尸无限阳光联动,同样为玩家带来了更多的惊喜。

其中最让玩家意外的,就是游戏与多款明星军武做出的联动 ,歼8II、歼20的登场,让玩家能亲身感受我国自研战斗机的起点至巅峰,而055型驱逐舰以及东风-3弹道导弹的裸露 ,丰硕了大地 、海洋战场的玩法深度 ,为玩家带来了更加立体的计划博弈体验 。

而如此重量级的联动 ,《世界启元》对它们商业化的筹备也非常良心 。早在此前 ,官方就公布消息会谈歼20所有联动内容将全部免费,包括:游戏登录动画  、主城皮肤、赛季纪念卡 、头像 、头像框、会谈天气泡框、表情包、荣誉称号等都将以赠送的方式带给玩家 。后来 ,官方直接进一步宣布 ,所有明星军武联动城市以免费的方式赠送所有玩家。从这些联动当中 ,足以校验出《世界启元》满满的诚意。

不怕同行针对 ,只怕玩家受罪

在对题材和玩法铺开了创新后,《世界启元》接着又马不停蹄地去整治了SLG中“肝氪”的这股妖风邪气 。

在SLG中 ,各种繁杂的操作一直是游戏的重灾区,为了一块地,费时费力地铺好几格路;为了准时攻城,设闹钟强迫自己何时何地都要校验手机,玩SLG真的比上班还累。

除了操作,SLG中的发育也是困扰玩家的一大尴尬,练级不仅慢,还要一遍遍重复刷地这一动作,还要时时刻刻盯着城市里的各种城建,算着时间,生怕错过一分一秒耽误发育进程,发育真的要这么累吗?

玩着累也就算了,就连SLG中主打的计划,想要实现,都没有那么简易。比如,你在前期尝试培养了一套全新的阵容体系,但在打架的时候发现效果不理想 ,这时你就会陷入两难 ,硬拆队伍就要起始从头练新队伍 ,一朝回到解放前;硬着头皮玩下去就要难受一整个赛季,导致体验严重下滑。有的时候 ,不是玩家没有想法   ,是实现想法的代价确实太大 。

针对以上三点 ,《世界启元》针对不同尴尬 ,提出了操作不累、发育不累、决策不累三种解决方式。

首先《世界启元》希校验玩家的操作不累,因此游戏配备了自动铺路功能 ,自动铺路可以大幅扶植玩家裁减操作压力,只需一点,目标的土地就会收入囊中,没有什么是比这更方便的了。而同盟预约攻城也是对操作的大幅减负  ,只需联盟管理在城市旁边建立一座攻城营地,玩家将部队调动过后便会根据管理操作 ,自动起始攻城 ,攻城只需一步 。

操作省心了,接下来要思索的就是发育尴尬 ,在《世界启元》中 ,练级不需要一遍遍的行军刷地 ,玩家可以利用储存的经验直接把英雄秒升40级,然后再运用游戏的瞬时演练,直接让武将在家就落成40-45级的晋升 ,瞬间培养出一支具有战斗力的队伍  。而在科技研发方面,《世界启元》还拥有“科技研发空闲时间补偿科技值”的设定 ,不用担心没及时点科技树而耽误了发育良机,空闲裸露的科技值游戏会帮你自动储存,当你上线时即可用科技值秒升科技,永远不落于人后 。

最后是在决策不累上,《世界启元》的阵容构建中不存在“卡费”设定 ,玩家想让谁组成一队,谁就能组成一队,无论你是思索强度还是喜欢情怀,《世界启元》都可以让你实现 。其次在《世界启元》中配置队伍不用再小心翼翼 ,游戏存在英雄等级互换 ,这个不合适,立马换一下个上场,直到找到你阵容对的那个他。而且在《世界启元》中  ,技能拆卸返还100%经验 ,再有没有东西拖你组建队伍的后腿了 ,打架什么的 ,全凭你的心意来。

降肝上重拳出击后,《世界启元》又在减氪上发力 ,在玩家最关心的五星英雄上,《世界启元》直接大手一挥 ,15张五星卡免费赠送,只要玩家参与主线 、签到以及领取福利 ,这些英雄卡就都能得到。

除了送的 ,《世界启元》也为玩家做好了抽卡福利,五连价格从首测时的900金币降到388金币 ,堪称同品类中的低价典范。这样的价格配合游戏6.66%的高出卡率以及20抽的保底机制,抽卡体验怎一个爽字了得 。

简易的做一道数学题 ,我们将落成任务、参与各种活动就能获赠的人均16000金币全部投入抽卡 ,按照388五连价格 ,6.66%的五星出卡概率计算  ,能得到13.6张五星英雄卡  。再加上碰见之路,以及开拓活动赠送的130抽,同样的概率下,又能得到8.5张五星英雄卡 ,加起来光靠送的抽数,就能得到22张英雄卡 。

而这22张还是全部按照平均概率水平来计算的 ,实际能得到的英雄卡数,一定会只多不少 ,根据测试阶段玩家的现身会谈法,游戏并不存在锁卡机制 ,谁知道这22张中有多少个“四皇”在向你招手呢?总之在《世界启元》得到卡的体验就俩字 ,起飞 ,22张抽的五星卡 ,加上前面赠送的15张五星卡,玩家在第一个赛季光白嫖就能得到37张五星卡,试问还有什么队伍组不出来?在《世界启元》成为大佬就是这么简易 。

共创游戏,用诚心换真心

为什么《世界启元》能与其他SLG做出区别,裸露团队懂游戏 ,厂商愿意让利,这些其实都只是外在的体现 ,最核心的是,团队在用心做游戏 ,用诚心换取玩家的真心。

在游戏公测起始前,《世界启元》曾在7月6日举办了一场隆重的线下牵念会,牵念会吸引了叮当猫 、超超大魔王、邯郸等SLG圈里赫赫有名的明星玩家参与,还有光武之志、神州丨凌云志、齐丨鲁、如画江山 ,以及心悦俱乐部代表龙卧长城、惊世流云、醉酒天下等百大公会代表出席。场面聒噪程度堪称SLG圈子里的春晚 。

而在牵念会上,游戏裸露人杨海、发行裸露人苏俊 、儒意景秀发行负责人陈超悉数到场 ,分别从产品设计理念 、版本更新调停、下滑玩家负担、游戏内外福利等多个角度  ,对《世界启元》的研发与运营理念铺开了全方位的解读 。除此之外,在牵念会的过程中 ,数名玩家在体验了抽卡活动后纷纷表示 ,游戏价格良心 ,出橙率高 ,还不锁卡 ,抽卡体验绝对T0水平。整个牵念会在一片欢声笑语中落幕。

而这已经不是《世界启元》研发成员第一次出来与玩家沟通。与同品类游戏调停经常作为“驻防对象”百年难遇的情况不同,《世界启元》的调停似乎很喜欢同玩家沟通 。游戏在测试阶段曾有过一次“调停面对面”的企划活动,调停直接与核心玩家在一张桌上交会谈 ,面对玩家提出的各种尴尬,调停一一给出了感谢 ,并承诺会绵延完善游戏。

而这些承诺并不是调停的“画饼”,《世界启元》主打一个你敢提,我就敢改 。比如 ,为了增强平民玩家的游戏体验 ,游戏加强了“签到队”强度 ,保障人人都可以感受游戏;对于发育慢的玩家,游戏在此前下滑了时代进阶所需的条件 ,让所有人都能感受时代玩法的魅力;对于打架时的弱势群体 ,游戏调整了行军的体力消耗机制,避免无体力消耗行军影响战场生态。

不装死、不做反向优化 ,《世界启元》的一切调整,都是站在玩家角度,向着游戏更公平更趣味的方向启程 ,对于行业来会谈 ,这样的态度值得所有品类学习 。

在对待好好对待玩家这件事上 ,除了游戏内 ,游戏外《世界启元》也用了不少的举措,对于即将入驻《世界启元》的千万公会 ,游戏贴心的为他们置办了安家费,确保大家能平安“到家” 。

另外,游戏还有人人都能参与赚钱的UGC领航者调停,表达了想要创造一个良好心态的决心。

在一系列游戏外福利中 ,最为重磅的就是“百万奖金的天空城竞速赛” ,7月16日公测打开后,所有服务器联盟皆可参与 ,大家根据服务器内联盟天空城攻城时间竞速的方式决定最终的排名。百万奖金 、歼-20正版模型 、限定称号 、海量金币供玩家领取,大家的目的只有一个那就是天空城,到时候,大家一定各显神通 ,我已经可以预料到游戏热火朝天的氛围了。

《世界启元》拥有当前这样的环境和生态 ,得益于游戏在各方面做出的全力以赴 ,《世界启元》向玩家表达了自己的坦诚和进取,也给了玩家相信的基础  ,能与玩家和谐共处的SLG,在现在可并不多见 。

世界启元,未来可“启”

从公测良好的感谢来校验 ,《世界启元》已经在初期建立了一个良好的生态 ,“启元like”作为一个新兴理念,也很轻快的就能被行业 、玩家接收吸纳。

而这一切 ,可能都归功于《世界启元》所做的全力以赴  ,作为一个后来者,它并没有采用随波逐流推卸的方式对待玩家  ,而是通过福利增强玩家游戏体验 ,通过优化改革让游戏更加好玩,一步步脚踏实地让玩家校验到了他们恳切的态度 。

凭借题材的包涵性 ,《世界启元》在未来一定还有更广阔的发展未来,在明星军武上的联动 ,也有更多值得期待的“重器”登场 ,而在这背后,最能直观感受的 ,就是游戏内的玩家们,相信在《世界启元》以及“启元like”的影响下,越来越多的人会重新爱上SLG ,再次感受到计划游戏本来的魅力。

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