梦幻西游辅助,幕府将军2 :全面战争 中文版

游戏新闻2026-06-11 17:39:382

梦幻西游辅助,幕府将军2
:全面战争 中文版

  幕府将军2 :全面战争是幕府由The Creative Assembly开发 ,SEGA发行的将军一款即时战略游戏 ,同时也是全面《全面战争》系列游戏的第六的作品,同时也将继《幕府将军:全面战争》一代作品再次将游戏的战争 中主题设置在日本战国时代 ,该作发行后便得到了不少玩家的文版关注 ,并且在同类型游戏中独占鳌头 ,幕府梦幻西游辅助即时是将军和其他大裸露游戏相比也丝毫不落下风,首先作品的全面画面就非常的优秀 ,对于战场以及场景中的战争 中元素的制图显得非常精巧,似乎一楼一阁都经过了精心打磨 ,文版细到人物动作的幕府细节,大到整个战场的将军雄伟气势均制图得非常完美 ,能让玩家身临其境的全面体验那极为真实的战场以及震撼人心的战斗场面,玩法也同样让人赞不绝口,战争 中游戏一个为玩家建立了九大势力 ,文版玩家可以任意选择,并且通过,招募军人 、经济、军事、政治等内政手段来发展自身势力 ,偶像梦幻祭2官网并最终得到大捷统一日本 ,确实是一部难得的佳作感兴趣的玩家可以下载体验一下 。

游戏背景

  游戏的背景设置在了日本战国时代 ,指日本室町幕府后期到安土桃山时代的这段历史。这个时候的日本被众多大名把持着,各大名之间为了争夺土地和日本的统治权,互相讨伐不断,这给游戏提供了充分的素材,游戏中。玩家的任务就是扮演一名战国时代的大名,培植亲信,建立军队 ,通过外交 、经济 、暗杀等手段,逐步达到目的——作为大捷条件,玩家的目的有四个:消灭玩家的对手家族;让玩家家族存活七十年;占领日本四十个藩国;统一日本。

游戏特色

  游戏除了单人模式外,还加入了一个网上对战,派遣部队在队友身后安营扎寨 。偶像梦幻祭4399服全战系列中经典的海战场面也将裸露在《幕府将军2》中 ,只不过双方的船都由桨驱动  ,无需担心风向的影响 。

  首次实现了多人模式下的组队对抗;最多可拥穿着八人游戏,每一方都可使用特定的人物形象 ,且得到的经验值可为自己所扮演的角色升级。

  游戏在兵种以及战斗方面的设定极为精细,包括了大量不同的兵种,而且每个兵种都有自己的擅长于克制效果 ,需要玩家在战斗中充分的发挥这一特点。

  游戏的地图非常宽阔,所涉及到的家族、势力、以及藩国都极为繁杂,将这个变幻莫测 ,混乱不堪的年代展现得淋漓尽致。

游戏攻略

  南蛮炮船

  小弟发现炮船、有个打法很强很轻易赢,连动都不太需要动。一起始部署时,把炮船全部放在部署线,[放侧的]因为大炮在两侧,火炮射程700,敌船一起始会往你冲,你就会校验到敌船还没靠近你就举白旗了,就算一两台接近也会被你的火枪打,不用刚起始就往敌船接近这么麻烦 。起始后记得微调火炮的偶像梦幻祭开服方向,瞄准敌船!

  线列篇

  FOS的主力通常是线列,也就是所谓个各种毛色畜生线列(红 、白、黑毛什么的) 。线列布阵时通常摆成2~3排有较好的火力和纵深,如果有解锁“跪射”技能 ,那可以多排射击,不用担心后排军人火力被搁置...(友谊提示,跪射会导致部队无法移动 ,所以使用后如果想移动部队,别忘了解除跪射技能);

  有时为了追求第一次火力输出和足够的射击面积,以及防止被迂回 ,通常会直接拉成细长线,可以参考英国人历史上的“细红线战术”:瞬间火力强大 ,并且能保证足够正面宽度防止迂回 ,遭遇炮击时阵亡也相对少 ,但是缺点也明显 ,那就是轻易被凿穿着 ,行军转向面积大而慢 ,如果线列的射速和士气太低,就别用这招,给高级兵和轻步兵用吧;

  线列步兵在长条状横向队形转向和快速移动的时候,队列中总会有几个兵慢吞吞的跑,队伍总是傻乎乎的等他们到了 ,才会瞄准开火 ,而这个期间对手总是先喷你一脸枪子 ,让你蛋疼无比。个人有个解决的计划 ,那就是等你的线列在转向和移动中,多数军人到齐后,直接点左边小手中断队伍绵延动作,再点击对方开火;

  关于线列有时候面对射程里的敌军不开火的事情,在第三点所会谈的因为掉队军人而导致整个队列不开火是一种常见情况之一 ,另一种常见是因为地形起伏导致的 ,高处校验双方都是平地或者能对射,但拉近后实际不是这样,目前FOS的线列对地形要求有点尖酸,所以个人总结 :“宁高勿低,宁冲勿等。”

  也就是尽可能让自己的线列在高地往低处射击,别去校验似平原的丘陵处对射,除非你对战场地形观察很好,那你可以利用这点坑死对方;因为处于地形低处不能射击而对方已经迫近了 ,那就直接冲锋肉搏别再挥霍时间微操调整了,别到时候对方先你喷一脸花生米而你还是不能射击

  ps:细红线不是会谈那个美国大兵小会谈那个...而是英国人的The Thin Red Line...体现英国人过硬和超于一般军队的战斗素质和钢铁般的纪律,不会因为凿穿着和敌军迫近而轻易崩溃 ,另一方面细红线的战术带来的是瞬间极高的火力输出,非常可怕...

  骑兵篇

  骑兵永远不要和步兵亲密无间地腻乎腻乎 ,无论是对手的还是自己的,骑兵最大的作用就是机动和迂回 ,并兼职调动对方和吵嘴方骑兵  ,丢失速度的骑兵连步兵都不如,陷入人海的骑兵只是叉烧包 ,请永远不要忘记这一点,尤其是在中世纪2以后骑兵相对坑爹脆皮的日子里;

  关于骑兵对敌 ,游戏里的军队当背部和侧面被攻击时 ,部队士气下滑得很快;正面被骑兵冲锋迫近的步兵 ,士气也会下滑(就是骑兵正面凿穿着时也轻易被喷一脸花生米,很销魂的...);追击溃败部队时,骑兵杀敌效率非常高,所以多多利用~

  龙骑兵和神奇的左轮枪骑兵是一种很好的骚扰部队与放风筝战术的执行者,当然,升级手枪后的将卫也可以(就是有点不划算  ,将领死了就坏事了 ,但5000元那种可以多多出场...)记得善用自动撤退功能,就是那个军人和向后箭头的技能(翻译过来是“骚扰” ,麻烦大家多校验校验百科,都有介绍的,很多人不好好校验就会谈技能不知道干嘛的...)

  骑兵迂回后的“背冲”敌军步兵被反制的尴尬...麻烦你们下次在背冲前 ,能不能让自己的步兵冲上去纠缠借宿敌军步兵,再让那些高贵的脆皮骑兵大爷们再出击  ,不要会谈你冲上去纠缠了或者怕被自己人冲垮 ,甚至你不知道怎么让线列肉搏...

  1.打肉搏和纠缠的小技巧:麻烦你抬起你的手指点击近战键(左下方) ,再冲上去肉搏 ,和对手肉搏再右键双点击对手后面 ,让你的部队强制性再往里冲一点,全面接触对手,然后再点击对手绵延肉搏 ,双方至少就有三分之二在互相砍人了...此时骑兵大爷们再冲击对方时 ,对方就没招了

  2.游戏就是游戏  ,又不是现实,你担心个屁...自己家骑兵冲击混战的敌我 ,倒霉的是对手 ,又不是你 ,自己不会受到影响的 ,就算会误伤,那也是你占便宜好不好,就像现实中的克里米亚战争那样 ,管他是谁呢,骑兵总是比步兵命好 ,先砍了再会谈...

  炮兵篇

  先吐槽那些贴吧里的家伙,管阿姆斯托朗后膛钢炮叫胳膊强壮...英文直译过来的...一群无良的淫货...  此处不介绍机枪 ,后面再会谈...现在你们校验这个当是参考吧 ,记得FOS的机枪非常给力 ,但也很易碎,士气低得吓人,一旦被敌军触碰,就会头也不回的跑了...

  FOS的火炮一般当作曲射武器 ,只有在极少的情形下才会当成直射武器,所以别没事老把它放在线列前面骚包  ,同样也得注意你的炮兵前面要留出一点射击空余,否则再曲射也会把自己人先枪毙了,又不是臼炮的会谈(射击角里的半弧线,这些帝、拿都没有 ,你们幸福 ,不用凭经验来推断距离了);

  记借宿 ,火炮操作永远都是手动比自动更可靠和划算 ,尤其是启用高爆弹和狙击敌军将领与重要单位时...机枪也是...(手残 、手慢的玩家你们就别侵吞手动操作了  ,大规模对战的时候也是 ,所以你们还是老老实实的自动射击好了)具体自己试,或者去隔壁帝战问问 ,首推克姐...

  炮兵的作用不是让你们当烟花玩的...那可是彻头彻尾的战争之王 ,杀人机器!左右战局的搅屎棍...邪恶的大号狙击枪...喷粪的铁砣子...总之你要理解炮兵很重要 ,也很恶心人,无论是对于对手还是自己 ,所以别忘了带炮兵,丢弃古代人那一套会谈辞吧

  适当的时候启用精确射击和特殊炮弹对于炮兵和战场控制都很重要...同样地形对炮兵的影响也很重要,(虽然不像帝、拿那么多限制了 ,毕竟不同于他们的18世纪而是步入19世纪了...)让你的炮兵尽可能去高地或反斜面...别让炮管子对着下坡,记得炮口要朝上不朝下 ,那样范围大

  火炮也有步兵人员 ,但请记借宿,他们只是一群没用的工兵而已 ,扶植推炮和上弹以及开火的,别指校验他们肉搏...另外,对手来了的时候 ,如果来不及的话,可以丢弃大炮先跑路

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