元梦之星.fam,策马守天关

时间:2026-06-11 18:11:50来源:辅助科技网作者:端游辅助

元梦之星.fam,策马守天关

策马守天关游戏是策马一款硬核的计划战斗游戏,玩家能够在游戏中享受刺激的守天战斗 ,众多的策马玩法体验,炫酷的守天战斗场景 ,简易易上手的策马操作,随时能够加入战场中战斗,守天元梦之星.fam喜欢的策马挚友就来下载试试吧!

首先人物在这里面是守天非常重要的 ,虽会谈我们需要靠那些防御工事来帮我们攻击,策马但是守天人物的作用绝对是非常重要的,那么首先在这里呢,策马人物也比较多,守天那么我们先收集各种各样的策马人物 ,那么他们在战斗的守天时候呢  ,才能够更轻易的策马扶植我们。

温馨提示

《策马守天关》于01月08日 10:00打开不删档内测

策马守天关手游简介

硬派的三国冒险战斗游戏 ,众多的玩法能够体验,能够在游戏中铺开众多的玩法体验,包括了地下城闯关冒险等  ,还有玩家在线一对一的竞技对抗等,还有夺塔奇兵, 手动发兵环环相克等。

策马守天关攻略

一、塔防攻略

前期的过关 ,是不是感觉过关吃饭力,boss血太多太肉了 ,选择塔艰辛 ?那就尝试以下计划 :

1 、箭塔

箭塔升毒塔侵吞比较稳定有减速跟不错的绵延输出,建议放在关卡最前面 侵吞最大化 ,其次针对boss是个不错的选择 。

2 、法师塔

冰塔跟火焰塔,我个人强烈推荐火焰塔 ,范围中等 ,侵吞偏高,输出稳定,范围侵吞非常非常高,冰塔偏向控制 对单体目标有不错的效果

3 、炮塔

巨炮塔在第一章表现不俗 ,有极高的范围侵吞 ,一颗特质炸药几乎秒杀小兵 ,缺点是输出不稳定 。 第二章地形特殊建议使用轰天塔 ,超远范围输出

二、攻略会谈解

1、小白玩家可以随心所欲的玩 ,把它当做了解MMO与塔防游戏的启蒙作品,坏处是口味会变刁 。

2、硬核玩家千万不要忽略数据,不要求晋升角色属性的游戏调停不是好调停 !

3 、要把角色扮演与计划布局结合起来分析游戏  ,角色操控 、建筑战略安排等多方面思索 。

策马守天关双人合作挑战魔龙宝库

魔龙宝藏是二人组队副本 ,对于平民玩家而言奖励很诱人 。通关后可得到晶石、将魂 、献祭石、积分,是元梦之星开挂神器平民玩家得到红装和将魂的重要通道

魔龙副本基本元素 :

1、双方各可配置双将 、双塔出战 ,无战术卡 ,每隔一周会随机设定正负增益。战斗中双方各守一边,两边地图成中心镜像对称,中间为怪物的逃脱出口双龙塔 。己方漏掉的怪通过山洞跑进队友的防守地方,再向龙塔逃脱,每跑一个扣1~3血,Boss(含魔龙)则一个扣10血,基地满血为20 。

2、地图两边各有一条强力应龙  ,会释放类似于火扇的群伤火焰,敌我双方谁最后一下把它打死抢到人头,它就帮谁。在关键波次需要把应条龙打死召唤出来助阵,其刷新CD约为4分钟 ,召唤后存在时间大约一分钟 ,但不够打一整波的时间 ,应龙可以被点选后铺开控制 。

3、每边地图共13个小塔位 ,己方兵线上11个 ,基地附近只能补刀队友漏怪的有2个 。还有两大塔位,大塔耗金1500,拥有3座以上相关小塔才可建(如建大冰则需3小冰  ,小塔升级与否均可)。大塔可升级5次 ,各需金500/800/1100/1500/1500 ,大塔的升级上限对应你自己相关防御塔卡片的等级。

以自己开房左边出场为例 ,己方地图上的塔位分布如下 :

上路 :中间大塔上面有4塔位 ,最上的两个可兼打洞口跑出的队友漏怪 ,这两塔位一般优先制图以帮队友补刀漏怪

中路 :中间大塔下面有4塔位 ,成菱形分布(右下角那个是己方兵线最后一个防御点 ,此塔位一般视情况最后制图)

此地方是两座大塔的集火点,周边又有很多小塔,是武将多数时间的站位区

下路 :左下大塔下面有3塔位 ,中间靠路边的一个可以打左右双路 ,优先制图

补刀:基地上方还有2个塔位 ,一般只能攻击到队友漏来的和对手召唤乱跑来的怪,校验情况补建。

出怪波次 :

魔龙共15波怪,小怪双方所出种类一样,Boss种类和特技则可能不同 ,出兵间隔约1分钟,每波出兵2轮,每3波出一BOSS共5个,最后是魔龙 。带BOSS波次的怪被全部清光后(队友帮忙也算)会得到大量系统奖励金,是快速建塔布防的节点时间 。战斗全程两员武将可每次用5兵符主动复活,总共五次  ,之后只能靠系统的自动复活了 。

魔龙各波次出兵如下

01波:农民+小刀:送钱的

02波 :小刀+小狼:小狼血少但速度快,初期塔少输出低 ,武将弱则易漏

03波:小弓:波尾出随机Boss

04波:乌龟:血多皮厚 ,十大良心赚钱游戏血量低于30%后释放加速技能跑的飞快 ,需放龙助阵

05波:骑兵 :物理系,靠速度铺设小火塔压制

06波:刺客:物理系  ,波尾出随机Boss,此时大火塔未起 ,需要武将配合小火塔压制

07波 :蝴蝶:物理系速度快 ,由于刚打完Boss ,很可能赶上大招真空期,很轻易漏

08波:法师:法系高回血,靠连弩规模和物理将开大压制

09波 :长枪:物理系,波尾出随机Boss,靠火塔规模压制

10波 :灯笼 :法系,仅有的空军波次 ,武将无脑填坑送死牵制 ,靠连弩规模压制

11波:黑铁盾兵 :物理系 ,物理最强波 ,血高皮厚较难压制,靠火塔规模和控龙压制

12波 :连弩 :物理系 ,波尾出随机Boss  ,靠火塔规模压制

13波:虎豹骑:物理系 ,靠火塔规模压制

14波:凤凰:法系高回血 ,法系最强波 ,武将开大无脑填坑送死牵制 ,靠连弩规模压制

15波 :长弓 :物理系,靠火塔规模压制。共出3轮,魔龙在第二轮尾裸露

Boss技能 :

Boss除了自身固定技能外还会随机附带一些特技  ,大部分是恶心人的,有一些极为变态,粗略总结如下

1 、带钱包 :我方每次的侵吞值城市得到对应的金币 ,很难遇到的一个福利特性

2 、加双防、加治疗、增补武将大招CD:导致我方击杀时间变长、有大变无大

3 、冰冻:特征为深蓝色出场,可大范围冰冻,还会满地扔冰冻陷阱,冻结时间很长

4、召刺客 :不停的召唤限时刺客乱跑抓人,刺客如果离应龙近还会主动去开龙

5 、吸人:类似于张辽的嘲讽技能 ,吸引武将自动攻击它 ,扰乱我方攻击目标指令

6、强攻 :血条上带把小刀 ,类似于关羽的15级技能,攻击力暴增

7、免控:不受冰冻 、眩晕等影响 ,一路冲

8、狂暴  :头上显示一个猥琐白胖子拿把刀 ,Boss周围时不时裸露范围光波 ,基本秒杀我方武将

最恶心的是有些Boss身上可能组合裸露好几样,比如风后、大龙等变异货,可能会综合冰冻、免控 、招兵、吸人 、游戏开挂app免费狂暴等于一身然后各种KO你,运气不好哭都没地方哭。通过以上介绍  ,可以校验出这副本对于平民玩家而言是相当有难度的 ,对红装储备  、武将等级、属性锻造还有15级武将等有较高的门槛性要求 。

各级实力对应的战斗模式 :

1 、自保型:在敌方无高增益以及特恶心Boss时,自己基本不跑怪丢血,可单独击杀Boss ,所对应的大致需求如下

装备要求 :6~8件有效红装 ,锻造上以红橙攻击、攻速为主

武将要求:10~15级武将

防御塔类:冰 、火、闪 、连 、巨炮  ,此五种塔3~4级以上

2、抱腿型 :对队友以及对副本增益有一定的依赖性,在己方有高增益 、敌方无高增益并且无恶心Boss时  ,基本可以压制大部分怪物波次,虽然会漏怪但不会导致崩盘,在个别的波次和Boss上需要队友帮忙,所对应的起步台阶大致如下

装备要求:主力黄橙装起,锻造上以红橙攻击 、攻速为主

主力黄装 :金箍棒/橙方天/相思环/鬼头刀 、擎天甲 、炎雀/赤金 、橙赤兔/赤兔/燎原火

武将要求 :双10级武将起

防御塔类 :冰 、火、闪 、连 、巨炮,此五种塔3~4级以上

3 、背篓型 :武将不满10级,防御塔不满3级,主力黄装不齐 ,锻造蜻蜓点水  ,大部分波次都无法自己压制,几乎各个环节都需要队友的强力扶植。

这种状态下打魔龙其实有点耍流氓......因为只有少数的几个超级大神玩家才能背你过去,你的队友必须有小乔、双15武将、顶级满红装才行,如果这三个条件不能同时满足,基本没戏。这样的状态如果再去单排那就是赤裸裸的耍流氓了 ,别人校验到了你的装备直接就吓跑了,倒不是不肯带你,实在是根本带不动 ,打不过白挥霍时间和兵符。

解决之道一方面是自己要多刷图升级武将、升级防御塔、积累主力黄装、积累积分洗炼好属性 ,积极的晋升自己。另一方面就要多在官群里冒泡沟通找超级大神来带了,如果找到超神可以长期固定带你,那就是一条捷径了 。

抱大腿防守模式 :单冰塔无脑严守待援型

以冰塔为主牵制敌兵 ,为队友争取时间过来帮忙清场。此模式适合实力很弱的玩家在大神带打时采用战前配置选择如下  :

防御塔 :无脑选[冰+毒],让队友一眼就知道你的实力和计划 ,态度鲜明的求带

武将选择:首选许褚/关羽/太史慈+郭嘉 ,缺将的话无视貂蝉和典韦 ,其他的都可以玩玩

实战流程 :全部冰塔无脑牵制 ,死守待援(以左侧出场为例):

1、开局在中间主战地方的大塔下面建3座小冰塔,不升级

2、攒够1500在中间建一座大冰塔 ,然后再攒500金给大冰塔升一级

3 、接着可以攒第二座大冰塔 ,或者校验钱数加建几个小冰塔后再做第二个大冰,自己掌握

4 、主力升级大冰塔,大冰塔还是有一定的火力输出的,相对而言少建点小冰塔

重点波次

第04波乌龟 :血多皮厚放技能后跑的飞快 ,3血一只伤不起。第3波的Boss打死后立马去开应龙放火助攻 ,注意控龙去怪物扎堆处放火,不要只打头尾,以晋升侵吞输出

第08波法师 :法系高回血 ,因为没有物理塔输出压制,故只能以牵制为主 。法师出来后赶紧开应龙 ,在中间控龙配合武将开大,能杀几个是几个,死拖待援 。

第10波灯笼:俩武将站在俩大冰塔之间的集火点处吸引火力 、开大搞死几个算几个,死了再填回去,一般不用主动复活,死拖待援

第14波凤凰 :速度开应龙炸凤凰,武将上下分头开大死撑,死了绵延填 ,校验情况主动复活  ,死撑待援

无解的波次 :如果你实力较弱,任凭怎么操作也总会有一些特定波次会崩的很难校验 ,不晋升装备档次无解,只能牵制待援 。依次为小狼、蝴蝶 、骑兵、长枪兵 、黑铁盾兵等

注:经过全力以赴实力有所晋升时 ,可先后选用[冰+毒][冰+连][冰+火/闪]等双类塔组合模式

1、冰+毒塔 :大冰塔+大毒塔,其叠加减速牵制效果最高,输出上晋升不多 ,还是属于纯防御模式

2 、冰+连弩 :大小连弩塔对法师怪有极强的压制能力 ,起码保证一半的魔龙输出了

3 、冰+火/闪 :大小火塔类法术塔对物理怪压制效果极高,相当于魔龙的另一半

4、初期还是以冰塔为主,先建大冰,随着实力晋升慢慢压缩减规模冰塔数量,增补输出塔数量

5、具体可参考自保型模式 ,不过是先建大冰塔 ,还是以主冰塔防御起步

自保型模式

标准配置:[连弩+火塔]  ,只要此二塔中只要有一个能享受到部分增益 ,基本可以自保

变化配置:[连弩+闪电] ,仅在闪电链弹射增补2次以上时才选用 ,其余无视

变化配置:[巨炮+火塔],仅在巨炮带穿着刺效果时才选用 ,其余无视

武将选择:首选许褚/太史慈+郭嘉,其他组合的自己定,有小乔的当然小乔+太史慈

塔型分布、制图流程推荐:

以左侧出场为例,己方兵线上以1火1连的顺序间隔建塔 ,总数5连6火,大连、大火各一,基地前只能补刀漏怪的那俩塔位先空着 ,校验补刀情况再建。总体思路是以火塔规模压制物理波次 ,靠连弩规模压制法师波次 ,如法师、灯笼 ,尤其是对凤凰 ,用连弩可不用开应龙助阵。

1 、起手3连弩不升级 ,攒钱在中间建大连弩 ,再攒钱给大连弩升级1豆(或者暂不升级,先憋大火塔)

注1 :大连弩先升1级杀加速乌龟蛮有效好,但会拖大火塔的进度,没有大火塔对蝴蝶波则会弱

注2:乌龟和蝴蝶是前期比较棘手的两波,故需针对自己的装备来确定是先起大火塔还是先升大连弩

2 、在兵线上路建3个,下路建2个对应的5座小火塔 ,以便压制初期物理怪

3 、攒钱在左下方建大火塔,再给它升一级豆

4、补齐兵线上的2座小连弩塔 ,最后补齐兵线尾部的火塔,到此小塔满编6火,5连

5 、当前波次为法系怪则升级连弩塔,为物理怪则升级火塔 ,校验钱量选择升级大小塔

6 、大塔3级、小塔全满5级时,防御塔输出规模已成,对两类怪的压制效果明显晋升。

7、至于会谈优先升级大塔还是小塔 ,个人感觉用钱差不多 、效果也差不多,自己掌握

自保型参考作战流程:

第01波小兵 :起手3连弩不升级,中间建俩 ,上方山洞出怪口下第2位建1个 。有摸金手套的武将前突用手套打钱 ,没有的缩着即可。

第02波刀狼 :打完刀兵后出一群速度很快的小狼 ,俩将需跑要到中间开大强行压制 ,漏了赶紧跑去队友那边露头,让他校验到你  ,知道你漏怪了需要帮忙

第03波小弓:本波出来的Boss经常带冰技能,注意俩将行位避免被他连续双冰。那样很可能Boss漏了  、乌龟还出来了,俩将却都在冰里,应龙也开不了 ,干着急。

如果Boss能召唤刺客 ,切记等boss拐弯行到中间时再上去打,如果冲的早了召唤出来的刺客会去杀应龙 ,龙头是谁的就难会谈了 ,万一给怪打了龙,红龙跟着瞎掺和就糟心了 。如果召唤兵已经在打应龙了 ,那只能赶紧跑过去抢  ,校验能抢到龙头不了 。

第04波乌龟 :赶紧打应龙出来烧乌龟,注意控龙,不要只打头尾。打上面乌龟时,在洞口建1火塔 ,便于杀乌龟并可补刀队友漏怪;打下面乌龟时,靠着基地这边建2火塔

第05波骑兵 :俩将赶回会去中间防守 ,并补建小火塔防御

第06波刺客:此时大火塔一般未成型,尽量牵制 ,最好留一个大,因为这波出Boss;打Boss时最好也能留一大,因为马上后面接蝴蝶……这个时间节点比较考验装备

第07波蝴蝶:速度极快属于物理波,如能及时建好大火塔压制效果会很明显。近身武将打蝴蝶时轻易傻傻的追残血,会严重影响输出 ,故需连续拉扯近战武将 ,以免他乱追。如果大量漏蝴蝶 ,俩将赶紧跑去队友那边布防求援。

第08波法师:补齐小连弩塔位 ,俩将分头堵 ,放大牵制,靠连弩落成压制

第09波长枪 :补齐小火塔塔位 ,俩将分头堵,放大牵制,靠火塔落成压制

第10波灯笼:无论是否有远程武将,俩武将都丢在俩大塔中间的集火位置喂灯笼,死了复活再填过去,靠连弩压制灯笼。一般不必主动复活 ,统自动复活基本可以抗过去

第11波黑铁 :开应龙,尽量把黑铁兵控制在大火塔范围内,靠火塔和控龙压制。

第12、13波 :连弩和虎豹骑:两拨都是物理 ,此时火塔规模已成型,基本没啥压力了

第14波凤凰:法系高回血,主要靠连弩塔压制 。俩将开大分头去打大凤凰,死了再丢回去 ,视情况主动复活 。凤凰死后召唤3个限时的小凤凰 ,没必要刻意打 ,召唤的怪到时间自动消失 ,也不会扣基地血

第15波长弓 :物理系,俩将站在基地上方那个补刀塔位 ,就不会给长弓射到 ,而且开龙距离较近,怪让塔去清理即可 。

魔龙战术:

1、第2股长弓兵线尾跑过应龙位时  ,俩将去开龙。去早了引到长弓会跟你抢龙,去晚了魔龙出来放群攻也轻易抢龙 。

2 、把应龙打出来后俩将左右划分等龙 ,如果长弓兵没清完 ,让应龙单独自动清光即可

3、魔龙连续晕人 ,武将输出份额并不高 ,故以拖为主靠塔击杀。应龙  、武将轮流填,尽量避免被团灭没人去牵制的状况。

4 、魔龙的基础技能是冰冻 ,外加范围旋风眩晕和吹风攻击眩晕 ,不带特技的魔龙威胁其实不是很大,拖着慢慢啃就好

5、如果己方的魔龙技能超变态(即便只会召刺客 ,杀将速度也很快,更别会谈恶心的杂交品种了) ,这时速度观察队友的魔龙,如果好打赶紧跑去帮忙,抢在自己的变态龙跑出山洞前合力击杀队友的魔龙 ,在基地血量不小于11的前提下,起码可保证1血以上过关 。

如果强行复活死扛自家变态龙,主动复活次数用光后你的魔龙跑到队友那边 ,俩魔龙夹击也会耗光队友的复活次数,这样极可能两条龙双双逃跑 ,GG

稳若磐石【连弩+冰塔】:容错极高、稳的邪乎 、弥补各类短板

如果你实力牵强人意,或者刚能自保,或者本周吃饭不到强增益 ,如上述的[连+火]无增益 ,也不是增链强闪、穿着刺强巨炮的 ,仅是对炮塔 、强弩 、毒塔之类的一些乱七八糟的增强。这时不要强行使用那些貌似强化了的塔型出战,那些除了坑还是坑 。这种弱势状态下强烈建议改用【连+冰】模式出战 ,容错极高相当稳 ,套路上略做些改动

1  、前期还是大连弩起手,建好大连弩后先不升级 ,省下的钱速度在上路建2小冰 ,中路1冰 ,下路1冰 ,总共四个小冰塔即可

2 、然后攒钱在下面建大冰塔,再给大冰塔先升1级豆

3  、以后的升级还是以法系升连弩 、物理升冰塔为原则 ,但是以升级大冰塔为主 ,大冰塔的牵制和输出都还不错,当然输出会比大火/大闪会弱些 。

4 、后期在兵线上所有塔位补满小连弩,思路上和标准模式差不多,只是加入了以冰塔牵制防御的思路

5、由于冰塔、连弩都比火塔  、闪电塔便宜好多,所以大塔的制图上资金压力反而下滑不少 ,大塔 、小塔都可以快速爬升晋升火力输出

6 、需要注意的是乌龟那波 ,此时塔少 、小冰塔输出又弱 ,乌龟易漏 ,注意求援补刀

7 、换成[连+冰]之后  ,耗时肯定多些,清怪相对慢,但是很稳,慢慢用武将啃就是了

8 、现在魔龙狂暴秒人Boss裸露率极高,坚决[连+冰] ,相当稳 ,即便队友后期掉线你也有很大机会单独啃下来。

[魔龙塔型分析]

1、以连弩为主:连弩很便宜且单杀输出极高 ,可快速成型,从而快速形成火力压制 。在法系波次中凤凰的要求是最高的 ,按上述方式采用连弩布阵,凤凰波不开龙也没什么压力,从而可保证打魔龙时可开应龙。故而在中间地方以建大连弩为主 ,因为这个位置的火力覆盖地方比下方大塔位广 ,是主力输出点 。

2、闪电塔使用:闪电塔比火塔贵不少,虽然有一定的迟滞作用但输出晋升并不高,故而用闪电成型速度慢 、输出相对也随之变弱。相对于火塔 ,前期难以速度形成火力压制  ,后期也不够钱升满,综合起来反而不如火塔简易粗暴 。只有增补闪电链数量时才是对闪电塔的最强增益状态,故而只在特定条件下使用 。

重点提示 :增补闪电链数量的这个增益好像存在BUG  ,此时用闪电塔会导致游戏非常卡 ,个别玩家甚至只要一升级闪电塔第一技能会直接卡死,不过此增益下只要升闪电2技能也都够输出了,相当于闪电落地即自带2级,全升反而不够钱

3 、巨炮的使用 :巨炮比连弩贵的一塌糊涂,平时巨炮又不能打灯笼 ,故而平常用巨炮就是找别扭 。但巨炮带穿着刺时猛的一逼 ,大巨炮带穿着刺可以快速清光灯笼,故而只在穿着刺强化巨炮时替代连弩使用

4、鸡肋滚石塔:超贵、超慢 、输出超弱 、不能打灯笼,鸡肋的不行不行的,老玩家碰到带滚石出阵的,都自带立马逃跑的条件反射弧

5、毒塔 :输出很弱,即便敌兵加物理防御时上毒也不如上连弩 ,牵制不如直接用冰还有输出,大毒塔虽然减速效果好但输出上比大冰差远了

6、强弩、轰天塔:在魔龙里这俩塔很废材,实际效果很弱,也就是大神们蛋疼时拿来玩的,普通玩家莫碰免得激活队友逃跑反射弧

附魔龙左侧出场[连+火]实战地图:一火一连依次建塔是为了保证物理塔 、法术塔输出的均衡性,让两种塔都拥有均衡的防御纵深 ,从而保证对各波次输出的最大化

策马守天关手机版特色

1 、写实的三国塔防计划体验

2、霸道技能释放 ,一键操作释放大军

3 、玩家能够在线铺开对抗,巨大的地图碰见

4 、多人合作抗敌模式能够打BOSS

5、海量的游戏模式能够体验。

小编点评

能将三国的征战时代弄成一个塔防游戏,这一点来会谈游戏还是比较有创意的,之前呢我也玩过好多的塔防游戏不过没有一款是以历史为原型的 ,单单从这我就很喜欢这款游戏,

更新日志

1、防御塔解锁强化属性由消耗500碎片调整为消耗300元宝。

2、防御塔每次强化属性需要的碎片数量由20个碎片调整为消耗10个碎片。

3 、新增部分战术卡的强化属性功能 ,可消耗碎片对战术卡铺开属性强化,额外得到3条属性 。

4、新增黄月英 、张辽皮肤 。

5  、虫谷求生地图难度下滑 。

6、仓库背包涵量拓宽 ,现在可以存放更多的装备 。

相关内容
推荐内容