云顶之弈科技枪详解,《火影忍者:忍者新世代》全新SS忍大蛇丸[忍界大战]——忍者攻略&阵容推荐!

科技2026-06-11 16:21:38665

云顶之弈科技枪详解,《火影忍者:忍者新世代》全新SS忍大蛇丸[忍界大战]——忍者攻略&阵容推荐!

大蛇丸 ,火影是忍者忍者S忍容推传会谈中的三忍之一,与三大圣地里的新世新龙地洞签订了契约,因自己见识到了战争之残酷和生命之易碎,代全大蛇认为人体中蕴含着一生都无法使用的丸忍力量 ,所以对于永恒的界大荐云顶之弈科技枪详解生命拥有强烈的渴校验!

在第四次忍界大战中,大蛇丸校验见药师兜的战忍者攻出局后,想要见证一个完全不同于自己的略阵人生,最后选择作为一名旁观者  ,火影扶植佐助  ,忍者忍者S忍容推利用秽土转生之术召唤四位历代火影 。新世新众人赶往战场后,代全大蛇四代火影使用飞雷神之术转移了尾兽玉 ,丸忍挽救了忍联合军,界大荐接着初代火影使用明神门压制了十尾,战忍者攻带领众人向十尾发起进攻 ,为战争的大捷做出了贡献!

在《火影忍者 :忍者新世代》中 ,大蛇丸[忍界大战]能召唤历代火影助阵 ,配合自己独特的招牌忍术来扶植小队铺开战斗 ,快来游戏中领略一下大蛇丸的战斗艺术吧!

一、忍者简析 :

奥义 :空刃之舞:专注  ,对敌方小队造成100%侵吞 、咒术和蛇之眼;之后奥义改为八岐之术。必杀时必中 。

Tip:咒术以及蛇之眼的施加手段,并且具有专注效果,不轻易被打断 。

普攻:剑之华:对敌方手位靠后忍者造成100%侵吞 ,大概率造成小浮空  ,下滑目标90%普攻侵吞,绵延至回合末  ,不可叠加 。

Tip :对四手位忍者的普攻侵吞具有明显克制效果 。

追打 :咒印·咒缚之印:追打倒地,造成25%必中侵吞和击退 ,附带咒缚之印。云顶之弈脚本下载大蛇丸追打后 ,当前回合得到霸体。

Tip :能通过追打得到霸体 ,晋升自身的生存能力,且能下滑对方的起手能力 。

被动Ⅰ :大蛇丸流替身术:免疫除封穴以外的不良状态;助阵火影首次受到不良状态,转化为大蛇丸下次奥义查克拉消耗-20,每回合1次。

Tip  :该被动能下滑查克拉消耗 ,缓解小队查克拉紧缺的情况  ,同时进一步晋升大蛇丸奥义的接合程度 。

被动Ⅱ:火影联协:正面敌方小队每回合使用额外普攻、触发技造成侵吞时 ,初代、二代 、三代火影依次上场助阵,拥有10%生命值 ,每回合每位火影仅上场1次 。

Tip :历代火影的主要为扶植作用  ,下滑对方的抗性 ,为己方提供免伤、霸体 ,都有优秀的效果。

特殊词条:

咒术:特效 ,附带[咒术]被攻击时 ,攻击者每次成长[3%]体术和忍术 。

蛇之眼  :特效,每次使用普攻额外消耗当前生命值[25%],至多[19999] ,绵延[2]回合 。

咒缚之印:封印术,下次行动出局 。

八歧之术 :(2/0/40)对敌方小队[5-9]体造成[120%]侵吞选定目标附带[咒术]和[咒缚之印]。[必杀时必中] 。

火影联协·初代火影:回合末离场前或出局前释放[木遁·木龙之术] ,云顶之弈脚本最新对敌方小队前排造成[60%]侵吞且下滑[10%]抗性 。

火影联协·二代火影 :回合末离场前或出局前释放[水遁·水阵壁] ,己方小队下次受到侵吞时,减免[50%]且[霸体] 。

火影联协·三代火影:回合末离场前或出局前释放[土龙炎流] ,对敌方小队随机[3]体造成[60%]火属性侵吞、[点燃]和下滑[10%]抗性 。

火影联协·四代火影 :四代火影上场扶植使用[飞雷神之术]后离场,使大蛇丸极大概率闪避攻击,每回合至多触发[1]次。

忍者定位:养成输出、功能扶植、克制普攻

推荐饰品:海兽、灵狐 、玄龟套装

二 、搭配思路:

1 、结合大蛇丸[忍界大战]的技能特点 ,一图流搭配推荐:

2 、大蛇丸[忍界大战]与其他忍者搭配阵容的优点 :

(1)千手柱间[和服]具备减伤效果,奥义有专注效果 ,阵亡后还可以为小队提供强力增益;

(2)宇智波斑[秽土转生]拥有结界能力 ,具备反击并触发追打的能力 ,同时可以通过奥义切换连续铺开压制;

(3)水门[九尾查克拉模式]具有免疫特效能力 ,可连续奥义压制对手,可以为队友提供防御抗性增益 ,输出能力较为可观;

(4)天天[忍界大战]拥有非常强的追打输出能力,奥义可以造成目盲,每回合被动可恢复生命;

(5)千手扉间[秽土转生]具有养成速度快的特点,对拥有飞雷神标记的对手能造成必中侵吞,且队友被飞雷神标记目标打断后还能再次释放奥义 ,且自身具备复活一次的效果;

(6)芙[秽土转生]具有一回合的结界能限制敌方查克拉恢复,己方忍者释放奥义后还能提供增益;

(7)药师兜[仙人模式]能追打恢复查克拉,自身擅长持久战与残血收割,与大蛇丸[忍界大战]有一定契合度;

(8)黑夜之刃能为带刀忍者施加“武者的根性”,晋升抗性和免疫不良状态 ,云顶之弈脚本卡盟普攻还能恢复查克拉。

(9)疾风舞者奇数回合可破除闪避  ,为小队提供裁减奥义冷却时间和足够的查克拉等增益。

三、阵容推荐与实战解析 :

阵容一(斗祭/竞技场):

阵容优点  :

1、查克拉比较足够;

2 、能限制对方普攻或奥义;

3、打断技能多  。

阵容缺点 :

1 、宇智波斑的树缚随机性较大;

2、没有续航能力;

3、解控能力较弱 ,风主轻易被针对 。

(一)实战分析1(斗祭)

敌方阵容:

千手扉间[秽土转生]+宇智波斑[秽土转生]+ 千手柱间[和服]+火主

实战解析:

第一回合 :

1、我方大蛇丸使用奥义,附带咒术;

2 、对方千手柱间使用奥义  ,压制效果被我方闪避;

3、对方火主奥义 ,我方水门打断;

4、对方千手扉间使用奥义,造成侵吞;

5 、我方宇智波斑奥义,得到结界,对方千手柱间出局;

6  、双方落成普攻和追打 ,回合落成;

第二回合 :

1 、对方宇智波斑使用奥义,我方水门打断;

2 、我方水门普攻击败对方千手扉间和火主 ,对方千手扉间出局后复活;

3、我方宇智波斑奥义 ,被对方千手扉间打断;

4  、对方宇智波斑奥义,造成侵吞;

5  、我方风主使用奥义 ,裁减奥义冷却时间;

6、我方大蛇丸使用奥义 ,对方千手扉间出局;

7 、我方宇智波斑奥义 ,对方宇智波斑出局,我方大捷。

阵容二(斗祭/竞技场):

阵容优点 :

1 、查克拉足够;

2、有续航能力 ,生存能力较强;

3、普攻输出能力强。

阵容缺点:

1  、千手柱间出局后才能晋升普攻能力;

2、解控能力较弱  ,轻易被针对,雷主被控制会缺少查克拉 。

3 、无法铺开或侵吞结界。

(二)实战分析2(斗祭)

敌方阵容 :

千手柱间[和服]+宇智波斑[秽土转生]+千手扉间[秽土转生]+火主

实战解析:

第一回合 :

1 、我方大蛇丸使用奥义,附带咒术;

2、对方千手柱间使用奥义  ,我方扉间闪避;

3、我方千手柱间使用奥义,对方千手扉间查克拉消耗增补;

4、对方火主奥义,我方千手扉间打断 ,时光逆转后再次奥义增补护盾 。

第二回合  :

1、对方千手扉间奥义 ,我方千手扉间打断;

2、我方千手扉间普攻击败对方千手柱间;

3 、对方宇智波斑使用奥义 ,被动激活,我方千手扉间无法普攻;

4、我方大蛇丸使用奥义 ,对方火主出局;

5 、我方柱间行动后,封穴对方扉间;

第三回合 :

1 、对方千手扉间奥义,我方千手扉间打断;

2、我方千手扉间普攻击败对方两名忍者 ,得到大捷。

阵容三(斗祭/竞技场) :

阵容优点 :

1 、查克拉比较足够;

2 、能限制对方不免疫目盲的忍者普攻;

3、秽土芙铺开结界后能限制对方查克拉恢复 。

阵容缺点 :

1 、若不是己方结界 ,上限会下滑较多;

2  、解控能力较弱,风主或秽土二代轻易被针对。

3 、没有续航能力,持久战能力弱。

(三)实战分析3(竞技场)

敌方阵容:

春野樱[百豪之术]+宇智波斑[秽土转生]+大蛇丸[忍界大战]+风主

实战解析 :

第一回合 :

1、对方樱使用奥义 ,我方大蛇丸连续使用奥义,对方樱奥义失效;

2  、我方追打对方宇智波斑,对方宇智波斑下个行动将失效;

3、我方千手扉间奥义,对方宇智波斑出局;

4 、我方大蛇丸召唤的影击败对方樱;

5、双方落成普功及追打,回合落成;

第二回合 :

1、我方千手扉间使用奥义 ,对方大蛇丸出局;

2、对方风主奥义我方芙目盲;

3、我方风主奥义,下滑奥义冷却时间;

4、我方千手扉间普攻击败对方风主 ,我方大捷。

阵容四(斗祭/竞技场) :

阵容优点:

1、查克拉比较足够;

2、爆发输出能力强;

3 、打断手段多。

阵容缺点:

1、宇智波斑的树缚随机性较大;

2、没有续航能力;

3、解控能力较弱,风主轻易被针对;

4 、若带土没有尽快进入暴怒状态 ,则输出上限会下滑 。

(三)实战分析3(斗祭)

敌方阵容:

水门[九尾查克拉模式]+宇智波斑[秽土转生]+千手柱间[和服]+火主

实战解析 :

第一回合 :

1、对方千手柱间奥义我方宇智波斑 ,查克拉消耗增多;

2 、我方追打后对方水门奥义将失效;

3、我方大蛇丸使用奥义,附带咒术;

4、对方宇智波斑使用奥义 ,我方带土打断;

5、对方火主使用奥义解控 ,我方大蛇丸使用奥义,对方火主奥义失效;

6 、双方落成普攻及追打,回合落成;

第二回合:

1  、我方追打对方水门 ,对方水门奥义失效;

2、我方宇智波斑使用奥义,打断对方宇智波斑 ,对方千手柱间出局 ,对方宇智波斑无法普攻;

3、我方风主使用奥义,裁减奥义冷却;

4 、我方大蛇丸使用奥义 ,对方水门下个行动将失效;对方宇智波斑出局;

5 、我方带土使用奥义 ,对方火主出局;

6、对方仅剩余一名忍者,退出战斗 。

阵容五(斗祭/竞技场):

阵容优点 :

1  、查克拉比较足够;

2 、可有效限制对方普攻或奥义;

3 、战斗中有忍者出局后能爆发出更高侵吞;

4 、收割能力强。

阵容缺点 :

1、宇智波斑的树缚随机性较大;

2 、没有续航能力;

3  、解控能力较弱 ,风主轻易被针对。

(四)实战分析4(斗祭)

敌方阵容:

水门[九尾查克拉模式]+宇智波斑[秽土转生]+大蛇丸[忍界大战]+风主

实战解析:

第一回合 :

1、我方大蛇丸使用奥义,附带咒术;

2、我方兜使用奥义 ,对方大蛇丸无法使用普攻;

3、对方大蛇丸使用奥义,附带咒术;

4、我方大蛇丸奥义对方大蛇丸 ,对方大蛇丸下个行动将失效;

5、对方大蛇丸奥义,我方宇智波斑打断;

6、对方水门奥义 ,下滑我方侵吞;

7、双方落成普攻及追打 ,回合落成;

第二回合:

1、对方水门使用奥义  ,造成追打和侵吞;

2、我方风主奥义,下滑我方奥义冷却;

3 、我方兜奥义 ,对方大蛇丸无法普攻;

4、我方大蛇丸奥义,对方水门下个行动将失效;

5、我方宇智波斑奥义 ,对方风主出局;

6、我方兜被动触发 ,造成侵吞  ,对方宇智波斑出局;

7 、双方落成普攻及追打,回合落成;

第三回合:

1、我方宇智波斑打断对方水门;

2、对方水门普攻击败我方风主;

3 、对方宇智波斑奥义我方宇智波斑 ,我方闪避并激活被动造成侵吞,对方大蛇丸出局;

4 、对方一名忍者无力扭转战局  ,退出战斗。

阵容六(斗祭/竞技场) :

阵容优点:

1 、查克拉比较足够;

2、能限制对方不免疫目盲的忍者普攻;

3、追打输出侵吞较高 。

阵容缺点:

1 、宇智波斑的树缚随机性较大;

2、没有续航能力;

3、解控能力较弱 ,风主轻易被针对 。

(五)实战分析5(斗祭)

敌方阵容:

水门[九尾查克拉模式]+宇智波斑[秽土转生]+千手柱间[和服]+火主

实战解析 :

第一回合:

1、我方追打对方水门,对方水门释放奥义将出局,我方大蛇丸使用奥义;

2、我方宇智波斑被动激活  ,对方宇智波斑无法普攻;

3、对方千手柱间奥义我方风主,风主查克拉消耗增多;

4 、我方大蛇丸奥义对方宇智波斑,对方奥义失效;

5 、我方宇智波斑使用奥义,我方得到结界;

6 、我方天天使用奥义,造成侵吞 ,对方小队目盲;

7、双方落成普攻及追打,回合落成;

第二回合 :

1 、对方宇智波斑使用奥义 ,我方风主无法使用普攻;

2、我放宇智波斑被动激活,造成侵吞及追打,对方火主及千手柱间出局;

3、我方宇智波斑使用奥义  ,对方水门打断 ,我方风主出局;

4 、双方落成普攻及追打 ,回合落成;

第三回合 :

1 、我方宇智波斑使用奥义,激活追打后对方剩余两位忍者被击败。

四、结语 :

以上阵容推荐的站位和饰品搭配仅供参考,可根据自己的理解与实际情况铺开调整 。目前大蛇丸[忍界大战]的咒术能养成己方小队 ,蛇之眼能压制对方的多次普攻 ,咒缚之印则是能使对方行动出局,召唤的历代火影也能为小队锦上添花 ,目前主要是通过自身的扶植能力去强化整个小队,期待大蛇丸[忍界大战]能在未来能有更多的搭配吧!

如果有更好的阵容和建议,欢迎各位忍者学生留言交流讨论!

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