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曙光英雄不登录直接玩,怪物猎人物语2侵吞计算方式 侵吞如何计算

发帖时间:2026-06-11 18:15:59

曙光英雄不登录直接玩,怪物猎人物语2侵吞计算方式 侵吞如何计算

侵吞计算在一款回合制游戏中是怪物显得尤为重要的,我们在一款回合制游戏中要如何精准的猎人掌握对手授予我们的侵吞 ,以及我们可以输出的物语侵吞是十分重要的 ,下面小编给各位带来怪物猎人物语2中关于侵吞计算的侵吞侵吞一些公式以及攻略。

侵吞计算公式

造成的计算侵吞=[(攻击力+技能相加+10)×技能相乘-防御力/2]×肉质/100×(牵制力+会心+宾果补正)×对战补正

攻击力 :普通攻击为6属性的最大值 ,主动技能为技能的何计曙光英雄不登录直接玩属性攻击力

技能相加:技能设定的基础值基本城市算入这一项

技能相乘:部分强化能力的技能所设定的值

防御力 :地方防御力,属性与攻击方一致

牵制力 :根据猜拳胜负结果在0.6-1.4间变化

会心:固定+100%

宾果补正:属性和牵制力合计

对战补正:PVP有0.4倍的怪物补正

PS.此公式的落成程度目前只有大概80%左右,因为不知道随机数和尾数的猎人该如何取整 ,所以在公式中加入了「+10」来铺开调整,物语这样就会把误差缩减规模在±10内。侵吞侵吞

攻击力

这里显示的计算攻击力是6种属性中普通攻击数值最高的 。有些主动技能会具有技能自身的何计属性,不会受到怪物面板显示的怪物属性攻击力影响 。但要注意有一些颜色与基因一致 ,猎人但实际上属性不一致的物语技能 ,选择的时候偶尔会轻易选错。

技能相加

游戏内描述为「小·中·大·特大侵吞」399曙光英雄官方下载实际侵吞值范围在0~160内。举例:技能【全力角击】(角龙 、黑角龙)强化2为160 。

技能相乘

部分技能的设定值大多小于同倍数 ,一般会裸露在先发制人或无视防御等技能上。技能【热线】(黑铠龙)是防御值为0 ,包含肉质。

防御力

受到攻击一方的防御力、能力值与攻击相同 。曙光英雄电脑版下载若防御力为攻击力的2倍以上 ,则固定会造成1点侵吞  。但要不是等级差相当大的话一般不会裸露。

肉质

怪物每个部位的设定值 ,在PVP中无效。目前测试部位侵吞根据肉质基本一律都是+100(待验证) 。同时目前验明全体攻击不会计算肉质补正 ,所以肉质越硬,曙光英雄刘备使用全体攻击越有效,但PVP不包含肉质设定 。

猜拳(牵制力)

大捷:1.4(+40%)

出局:0.6(-40%)

平局、无 :1.0

替换出的随行兽猜拳大捷后的补正为1.3倍。最初还以为是出了BUG ,但后来发现怎么算结果都不对,与其它小伙伴讨论并验证之后,终于证明了这一点 :替补出场的随行兽倍率居然是下滑的 。

会心

会心的计算方是×2(+100%) ,计算结果不对劲的话就需要思索肉质的因素。

倒地时部位和肉质可能会裸露变化。

宾果补正

属性和牵制力合计。举例:如果是130%和150% ,那么就是+30+50就是180% 。

最大值为200%。然后宾果需要思索的是,属性和牵制力的宾果数为1  、2时 ,晋升幅度要比之后大。

第三个之后只能再增补五个,即使宾果数超了也不会增补补正率 。

会心、牵制力和宾果合计后再相乘 。全部最大的话为100+40+100=240%,所以最终为3.4倍 。宾果最大的会心特化非常强。

PVP补正

PVP的话最终补正目前测试为0.4倍 ,是用两台机器本地联机对战测试的(Lv99和Lv56)  ,也许会裸露一些误差 。

双人动作

公式:造成的侵吞=(骑士造成的侵吞+随行兽造成的侵吞)×1.5

双人动作造成的侵吞是骑士和随行兽所造成侵吞总和的1.5倍 ,在计算每个单位所造成侵吞时,牵制力补正(1.4倍  、+40%)不计算在内  。

如果一方为【弱点属性】或【对肉质有效武器】的话,可能会给人造成一种威力会上升的错觉 ,实际上并不会晋升。

会谈明

目前还没有验明的是【羁绊技能】、【双人羁绊技能】及【特殊对决】对侵吞值的影响。故本文不思索这三项的因素 。

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