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一键root,大航海时代 :起源启航宝典04期丨战斗基础流程与操作

发帖时间:2026-06-11 14:51:23

一键root,大航海时代
:起源启航宝典04期丨战斗基础流程与操作

大航海时代:起源启航宝典04期丨战斗基础流程与操作如下:

各位造好船得到打开基金筹备起始航海的大航代起典期斗基提督们好呀!前几期宝典我们已经将货币如何得到和管理城市谈明了,海时航宝但海上航行哪能少了战斗争夺呢 ?源启

会谈不定你刚绕过某个海角 ,就撞见陌生舰队在航线旁徘徊,丨战想接战又怕没章法 ,础流程操想避开又不甘心错过奖励 ?大航代起典期斗基一键root

今日的启航宝典就将为各位会谈解各类战斗计划,从判断敌舰 、海时航宝发起宣战,源启到舰队编制  、丨战战斗技巧 ,础流程操都用易懂的大航代起典期斗基方式会谈透 。跟着往下校验  ,海时航宝下次再遇敌舰,源启你就能稳稳掌握应对计划 ,丨战不再手足无措~

战斗

《大航海时代:起源》中的础流程操战斗 ,主要是欢乐斗地主卡盟刷豆航海途中与其他舰队铺开的海上对抗。除了 NPC 舰队 ,也可能遇到其他提督操控的舰队  ,战斗大捷后可领取对应奖励  。

航海时 ,选中视野内的船只,会切换至 “观察模式” ,可查校验该舰队的大致信息。确认信息后,选择【战斗】菜单即可发起宣战  。

① 宣战选项 :可选择交涉、战斗 、追踪等针对敌方舰队的对手命令;

② 我方舰队信息:显示我方船只的物资储备情况,方便判断续航能力;

③ 敌方舰队信息:可预估敌方实力 ,扶植判断自身大捷概率;

④ 距离与方向 :标注我方与目标舰队的距离及相对方向 ,调停行动路径。欢乐斗地主刷豆软件

若同一海域有多支舰队聚集,可通过敌方舰队信息旁的快捷菜单,调取附近舰队名录或切换观察对象 ,快速锁定目标 。

战斗成立

当我方发起攻击后,被攻击方可选择战斗、逃跑、投降 、交涉四种方式应对。

此时我方需根据对方的交涉内容 、投降意愿决定是否收受;若对方选择逃跑,也可进一步选择是否追击 。

战斗的行向

正式战斗会切换至带有海域特色的专属地图,以回合制形式推进 。进入战斗后,欢乐斗地主刷豆卡盟船上航海士携带的战斗相关效果会自动触发 —— 同一艘船上 ,持有相同效果的船员数量越多,该效果的强度就越高 。可通过【菜单】-【船只】或【船只】-【舰队】查校验已激活的效果。

战斗海域界面

战斗海域会因特色不同,裸露地形属性 、漂浮物等影响移动的变量 。

地图格子:战斗地图由六角形战斗格组成,每个格子可与 6 个方向的格子相邻,我军与敌军舰队将相隔一定距离对峙;

行动顺序 :回合行动顺序由舰队 “机动力” 决定,可在画面最上方查校验本回合及下一回合的部分行动顺序;

回溯功能 :可选择退回上一回合或上一步操作(均需消耗货币) ,但挑战模式等特殊模式下无法使用;

回合状况 :可根据机动力提前预测行动顺序,点击船员肖像可查校验对应船只的详细信息 。

战斗起始时会显示战斗目标,过程中点击【任务】图标也能随时查校验。

战斗目标 :包含大捷条件 、出局条件及额外目标 。达成额外目标时,可同步落成 “每月任务 - 优秀的战略家”。

此外 ,通过战斗地图的信息窗口,能了解海域特色及实用提示 —— 海域特色会在船只经过或停留在对应格子时裸露直接影响(如增减属性、限制行动等) ,能否合理利用这些信息 ,直接关系到战斗胜负 。

战斗中还可根据需求 ,调整战斗速度或委任系统指挥战斗。

快捷技术

快捷技术需在【船只】–【战斗技能】中提前设置 ,每艘船最多可登记 4 个战斗时使用的技术。战斗时点击画面右下方的对应图标,即可立即激活已登记的技术 。

需要注意的是,更换船只后,已登记的快捷技术设置会自动重置 ,可在配置设置中提前保存常用的快捷技术计划  ,方便后续快速调用 。

行动命令与夹击

每回合轮到我军船只行动时,可执行使用技术 、使用道具 、落成行动等操作 。战斗中 ,船只与航海士的特性会在特定场景(如应对特定地形、对抗特定船只)下凸显,且不同船只属性间存在克制关系 —— 每回合做出最优选择,是战斗战略的核心。

战斗中可通过炮击 、白刃、冲破 、决斗等方式与敌方交战 ,满足以下任一条件,敌方船只即会沉没  :

船只耐久度降至 0;

船上船员数量降至 0;

与敌方船长一对一决斗大捷 。当敌方所有船只均沉没时,我方大捷。

使用炮击或白刃攻击时,若攻击范围内有其他可对同一敌方船只调停相同攻击的我军船只(且该船只本回合尚未行动) ,即可触发 “夹击” 。

触发夹击后 ,我方多艘船只会同时发起攻击 ,并造成追加侵吞。单艘船难以对抗多艘敌舰,善用夹击机制不仅能一次性击沉敌方船只,即便面对实力较强的敌军 ,也能大幅晋升战斗效率。

战斗格种类

战斗格的颜色对应不同含义,可扶植快速判断 “能否移动”“能否攻击”  ,扶植掌握战况(系统仅提供零散信息,需主动观察总结) 。

在自身回合中 ,选择最终攻击或待机命令前 ,可点击任意战斗格,系统会计算并显示战斗路径 ,提前得到移动范围 、攻击距离等关键信息 ,方便调停战术。

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今日的战斗基础教学,已经为各位会谈清了战斗的基础流程、界面操作和核心行动方式 。从怎么宣战判断敌友 ,到回合制战斗里的炮击、白刃这些关键操作,算是帮大家摸清了战斗的 “入门门路”。

但想要在这片神秘的海洋上稳稳赢下对战,光会操作可不够 。船队的属性、船队的编队、补给等等也是影响战斗的核心因素,下一期的栏目将会给大家会谈会谈这些干货,欢迎提督们关注后续哦!

*以上内容均为开发中版本,请以最终游戏上线版本为准。

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