当前位置:首页 >防封 >荒野行动科技链接,rubberhoe(MG动画绑定脚本) 附安装教程 10 最新绿化版 正文

荒野行动科技链接,rubberhoe(MG动画绑定脚本) 附安装教程 10 最新绿化版

来源:辅助科技网   作者:安卓工具助手   时间:2026-06-11 16:22:32

荒野行动科技链接,rubberhoe(MG动画绑定脚本) 附安装教程 10 最新绿化版

  rubberhose中文版是动定脚一款用于Adobe After Effects软件上的插件  ,又称为MG动画人物绑定脚本;众所周知 ,画绑化版在AE动画筹备中,本附常常会留下很多筹备在收尾时筹备,安装但是教程随着堆积的素材越多,工程量越大 , 最荒野行动科技链接这时就需要一款专业的新绿插件来铺开批量作业了,今天给大家带来的动定脚rubberhose中文版正是这样一个插件,它主要是画绑化版解决繁杂元素 ,对路径曲线铺开控制,本附然后将所有片段接合起来,安装同时提供绑定计划  ,教程让设计人员节省时间和精力;软件还拥穿着打包功能, 最能实现作品管理、新绿荒野行动锁头挂免费版命名和控制;本站提供该软件下载,动定脚有需要的赶快试试吧!

功能特色

  1  、HOSE VS PATH

  RubberHose脚本的核心就在于它的Hose Group。每一组都设有2个控制点 ,和可自定义的Hose layer配合筹备 ,让你可以直观地对路径曲线铺开控制 。这个过程中的所有动画都是实时的  ,没有关键帧。

  2 、CONNECTIONS

  这款脚本可以以最好的方式为工程建立接合,这可以是任何方向的接合 。不论是荒野行动科技两个动画层之间还是父子层之间 ,利用Hoses脚本都可以铺开绑定和接合 ,并且所有的设定都可以很轻易被控制。

  3 、HOSE SETTINGS

  曲折自然的裸露是基于你所定义的Hose的长度的 。利用该脚本  ,可以将曲折程度铺开定义,可以是尖锐的,也可以是圆滑的 。如果拉伸超出了可定义的长度或控制的话 ,你可以很直观地感受并控制这种情况的裸露。

  4、SHAPELAYERS

  RubberHose是第一个完全依赖ShapeLayers铺开绑定的解决计划 。它不受分辨率的荒野行动挂 锁头 透视制约,对造型和动画来会谈充满了无限的可能性,并且不用担心绑定的动画出错。

  5 、UTILITIES

  除了以上所了解到的所有趣味的东西外,RubberHose脚本还是一个非常实用的“打包”工具 ,可用于管理组  、命名组 、控制/参考的可见性等等。

  6、AUTOFLOP

  除了手动铺开曲线方向的切换外 ,RubberHose脚本还配备了一套AutoFlop系统,可以用来定义反转Hose曲折的阀值和衰减程度 。

安装计划

  1 、下载并解压,找到“脚本-RubberHose” ,此文件即为脚本文件 ,

  2、将“脚本-RubberHose”文件夹之下的所有文件复制到AE安装目录之下,请一定是复制到安装目录 ,快捷方式存放位置无效,

  3、一半的默认路径在“C:..Support Files/Scripts/ScriptUI Panels” ,

  4、在AE软件的“Windows”菜单下调出脚本插件即可 。

使用计划

  第一步:打开AE ,新建合成。

  执行菜单中的Composition(合成) New Composition(新建合成)命令,打开Composition Settings(合成设置)会谈框,设置Composition Name(合成名字)为“文字特效” ,Width(宽)为720  ,Height(高)为576 ,Frame Rate(帧速率)为25,设置Duration(绵延时间)为0:00:03:00.

  第二步 :新建固态层。

  执行菜单中的Layer(图层)New(新建)Solid(固态层)命令,打开Solid Settings(固态层设置)会谈框,设置Name(名字)为“渐变”,Color(颜色)为白色。

  第三步  :增补Ramp(渐变)特效  ,修改其参数 。

  执行菜单中的Effect(特效) Generate(创造) Ramp(渐变)命令, 在Effects Controls对其铺开参数修改.设置Start of Ramp(渐变起始点)为(364,144) ,End of Ramp(渐变落成点)为(-14,144)具体参数大家可以根据需要自行调整 。

  第四步:输入文字 。

  使用工具栏中的Horizontal Type Tool(横排文字工具)按钮,在合成窗口中输入文字“绚丽文字特效” ,在字符面板中设置字体和字号,文字的填充颜色参考值为R:255 G:56 B:188  ,描边为白色,描边的粗细为1px;并隔绝渐变层的眼睛图标。

  第五步:运用Shatter(碎片)特效裸露碎片效果 。

  执行菜单栏中的Effect(特效)Simulation(模拟)Shatter(碎片)命令 ,在Effects Controls对其铺开参数修改 。

  (1) 从View(视图)下拉菜单选项中选择Rendered(渲染)命令;

  (2) 铺开Shape小三角按钮 ,将Pepetitions(重复)的数量为50;

  (3) 铺开Force1选项组,设置Radius(半径)为0.3 ,Strength(强度)为6,Position(位置)为(0,144);

  (4) 铺开Gradient(渐变)选项 ,将Gradient Layer(渐变图层)下拉菜单改为2.渐变,设置Shatter Threshold(爆炸极限)为0%,将时间线放置零帧(0:00:00:00) ,点击Position(位置)和Shatter Threshold(爆炸极限)前面的码表 ,设置关键帧。

  (5) 将时间调到3秒(0:00:03:00)的位置,在Effects Controls(特效控制)面板中设置Force1 Position(位置)为(326,144)Shatter Threshold(爆炸极限)为100%

  (6) 铺开Physics(物理学)选项 ,设置Gravity(重力)为0.

  第六步 :裸露落成Shatter(碎片)特效裸露碎片效果之后 ,接下来就是最后一步,增补Shine(发光)特效 。

  (1) 在文字层选中的情况下 ,执行菜单中的Effect(特效) Trapcode Shine(发光)特效,在Effects Controls对其铺开参数修改。

  (2) 铺开Pre-Process选项,勾选Use Mask(使用蒙版)复选框,设置Ray Length(光线长度)为6,Boost Light(光线亮度)为5 ,将Transfer Mode(转换模式)设为Add(相加);时间移动到零帧处 ,分别单击Mask Radius(蒙版半径)和Source Point(原点)前面的码表,设置关键帧 ,将Mask Radius(蒙版半径)值设为0 ,Source Point(原点)值设为(73,144)

  (3) 移动时间到1帧(0:00  :00:01)的位置,在Effects Controls设置Mask Radius(蒙版半径)值100.

  (4) 移动时间到2秒(0:00:02:00)的位置,在Effects Controls设置Mask Radius(蒙版半径)值300 ,Source Point(原点)值设为(370,144).

  (5) 铺开Colorize(着色)选项 ,在下拉菜单中选择Spirit选项,落成后便可预览设置好的特效效果了 。

标签:

责任编辑:安卓工具助手