三国志·战棋版一赛季总结,二赛季展校验 ,真人玩家 ,非云,非托 ,非主播 。

三国志·战棋版一赛季总结 ,国志二赛季展校验 ,战棋真人真人玩家,版赛播非云 ,季总结赛季展非托,校验非主播 。非云非托非主如下 :

先会谈结论 ,国志以下仅指pvp:

1.当前环境下 ,战棋真人同红度 ,版赛播同操作下,季总结赛季展pvp群雄最强,校验吴国也很强,非云非托非主蜀国 ,国志魏国差不多,战棋真人(因为我只玩自动,版赛播手动不超过3次 ,据会谈手动魏国很强) 。三皇体系最拉跨,因为没有科技加成 ,亏属性亏到姥姥家了 ,羁绊就是笑话 ,也造就了目前的组队搭配单一,这点不改 ,行不远 。

2.未来的预测,“一代版本一代神”指的是功能性缺失的C位 ,比如庞德这种弓,很轻易被出局 ,尤其是二赛季技能多了,兵种搭配多了,单核打法 ,“秒杀流”将不会是主流。半肉半输出可能是王道 ,一个队伍可能有3个输出点,这样抗风险性才强,未来的pvp肯定是往“持久战”的方向行 。“活着才有输出”永远是真理  。那些功能性特别强的卡 ,技能机制特别好的或者属性三维特别高的卡 ,会很保值 ,比如赵云,刘备 ,曹操,荀彧,吕蒙等 。那些单项很突出 ,但是短板非常明显的卡,尤其是输出卡 ,可能会加速出局 ,比如“庞德” ,黄忠本赛季已经不行了。slg的本质就三个“属性,机制(移动距离 ,攻击距离 ,无法被选中等),搭配(技能互补)”

3.每个人的玩法,资源 ,禀赋不同,组一队最强的还是组五队共存的 ,肯定搭配不同的 ,会有取舍 。但是技能和武将的组合肯定是有共同底层逻辑的  ,比如:大环境如果趋向于“慢速” ,那么你5位将的平均肉度80分 ,肯定要比3个将90分肉度,2个将60分来的强,平均分配“补肉技能”非常关键 ,毕竟这种5v5战斗 ,一个操作失误减员就输一半了 ,这也是为何群雄强的原因,平均都肉,容错率高  。像吴国队 ,就要适当补周瑜的肉度。但是三皇队 ,孙权永远是短板 ,刘备加血能力弱,只能打3输出 ,一个行位失误 ,就会全盘皆输,即使赢了 ,兵损特别高 ,况且三皇队还亏12%*2的队员的属性 ,实在性价比极低 。

4.最后,别信主播,80%主播都是云。当时会谈赵云不行的是他们(赵云带毒和流血 ,谁用谁知道),狂吹吕布的也是他们(吕布真的一般般,起码s1不强) ,大多数主播的认知 ,不如你自己的思索,实践才出真知 。

以上经验的背景 ,来自于我又肝又氪玩了1个月,基本换技能花的金珠就超过2万  。打演义,找人切磋 ,pvp战斗就花了很多时间。【图片】【图片】【图片】【图片】【图片】

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