《蘑菇战争2》玩家评测 ,一起来围观~

作家 :lllapuk#4378
Mushroom Wars 2是蘑菇由Zillion Whales开发和发行的实时计划(RTS)游戏  。由于对该类型了解有限  ,战争我最初不确定RTS游戏在手机上的评测筹备效果 。我的起围RTS经验几乎全部由《帝国时代》组成  ,这两个游戏中鼠标对于快速选择大批单位并将其移动到精确位置几乎都是蘑菇必不可少的。经过一段时间的战争尝试 ,值得庆幸的评测是 ,我发现游戏在手机端上是起围易于控制的。

进入游戏。玩了几个小时后,战争我发现地图要素比我想象中的评测rts游戏要直观。游戏中的起围村庄是最基本的单位  ,用户裸露人口。蘑菇而我们只需动动手指,战争就可以在游戏关卡中落成所有操作 。评测在地图上选择其他建筑物 。单击和双击即可铺开改造和升级 ,用手指拖动可移动部队。
正如我刚才提到的 ,游戏整体上是基于建筑物与出兵的操作。这些建筑中最基本的就是村庄。在这里创建新的人口 ,直到达目的地到该村庄的最大容量为止 。可以让更多的部队入驻该村庄 ,但是一旦达到最大容量,该村庄将不会再创建新的部队 。您可以升级村庄以晋升裸露能力。在这些村庄中建立的部队将被用来攻击敌方村庄和其他建筑物。
每个建筑物的顶部都有数字显示。这表示该建筑物中有多少部队。在早期的游戏中 ,战斗只是数字游戏 。拥有更多部队的人会大捷,但是随着游戏铺开到后期  ,引入了更繁杂的功能 ,游戏也会变得更加多元化 。
游戏中的另一个标志性建筑物是塔,它们攻击半径范围内的敌方单位并铺开锻造 ,从而增补盟军中任何单位的攻防 。这就是我起始遇到游戏机制尴尬的地方。另一种机制是士气。这是一共有1到5个等级 ,可晋升部队的进攻和防御能力 。通过大捷攻击 ,升级建筑物或大捷驻防自己来得到星星。士气系统的存在使得我在不利的开局后很难反败为胜 ,但是如果有一个良好的起始 ,它会扶植你得到惊人的大捷。除了士气教程之外 ,我发现其余的教程也都非常简易明了。

最后一个主要玩法是以英雄技能的形式裸露的。你的“技能栏”随着单位的死亡而填满 ,并且随着时间的流逝会越来越慢 。不同级别的技能栏进度允许使用不同技能 。技能类型五花八门 :有晋升一栋建筑物的防御能力 ,有快速移动单位的加速能力,有躲避建筑物单位数量的能力以及隔绝塔楼进攻的能力。合理地运用英雄技能,可以扶植你从士气高昂的对手中恢复过来。我不是RTS游戏的深度玩家 ,我想我将很难理解多人游戏中12个英雄中每个角色的4种技能在不同情况下的运用,但是我想熟悉该类型的人或许对这种设定会裸露强烈的兴趣 。

凭借简易,易于操作的操作机制,趣味的游戏玩法和迷人的视觉效果,我认为蘑菇战争2大部分玩家而言一定是款不错的游戏。无论你是RTS或竞技类游戏的资深人士还是入门者(如我本人),都能在蘑菇战争2中找到自己合适的游戏节奏 。




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