好玩的计划并不贵,世界启元引领SLG进入新时代

“启元like”?好玩划并究竟什么来头

这个世界仿佛有这么一个规律 ,当人们对一件事物形成共识和习惯后,不贵不管这件事物是世界时代好是坏,最先想要推翻它人的启元总是会承受巨大的压力和无情的嘲笑 。

就像当初达尔文在提出生物进化学会谈后,引领就曾遭到英国社会的入新冷嘲热讽 ,正是好玩划并他的固执不懈,才有了后来《物种起源》的不贵诞生 。

而在游戏领域  ,世界时代SLG好像就是启元这块不能碰的蛋糕,尽管它有着内容又肝又氪、引领玩法千篇一律的入新致命缺点,但玩家却因为厂商高高在上的好玩划并态度而数次选择了容忍,同时也让他们变得越发猖獗。不贵这次  ,世界时代率先坐不借宿的游戏是一款最近刚刚崭露头角的SLG游戏《世界启元》 ,他试图用“启元like”这一理念,颠覆人们对于SLG形成的固有认知。

启元like的核心,就是发挥SLG本来就该有的开创性、包涵性、和延展性 ,让计划博弈更加多样 ,同样也将品类的陋习一并拨乱反正 。

这时有人会问,为什么别的SLG游戏这么多年都开出不出来的特质 ,偏偏《世界启元》就能拥有呢?这是因为 ,《世界启元》IP的授权者,是4X的开创者 ,在30年前开创了SLG这个名词的《文明》 ,作为最根正苗红的SLG,《世界启元》继承了文明的时代玩法和科技特性,开创了SLG的新内容  。

同时 ,《世界启元》提出ONE SLG概念,就是要容纳地球上自人类诞生以来所有题材,时代从远古到电气时代 ,甚至着眼未来,跳出了三国SLG的范畴 ,这种题材的丰硕度就是包涵性的最好体现。

而延展性与包涵性相辅相成  ,在传统SLG之外 ,《世界启元》挖掘出了更多大世界沙盘的战场玩法 ,让战场首次诞生了海陆空多维度的作战思维,在玩法和计划博弈上延展出了无限可能。

如此校验来,单纯地以赛季制地缘战略游戏来会谈,的确很难完整地覆盖《世界启元》的玩法体验。《世界启元》从来不是谁的 like ,或者会谈,《世界启元》正在开创 SLG 的“启元 like”新时代更为贴切 。

不当孙子当大爷,启元like ,给玩家想要的全部

想要在市场独树一帜,就要做点同行们不敢做的事 ,对于SLG来会谈  ,价格或者氪金二字就是所有游戏的敏感词。

对于“不充钱就玩不下去”这样的声音 ,目前的SLG厂商有两种筹备方式 ,一种是不作为,无论玩家怎么会谈,就是不改,让时间慢慢消耗玩家的耐性;另一种则是伪创新 ,校验似减氪,但却用武将  、战法混卡池的方式在无形增补抽卡难度 ,到头来依然是换汤不换药  ,氪度不减反升 ,种种做法,除了会让玩家心寒 ,还会让整个品类染上污名 。

这也是为什么他们始终行不出SLG游戏内容固化+群体锁死的怪圈 。这时候  ,“启元like”开创性强和玩法灵活的特性就凸显了出来。比如 ,在氪金这个老大难的尴尬上 ,《世界启元》给出了简易粗暴的解决计划  ,那就是把武将、金币、抽卡券直接塞到玩家手里 ,让SLG从起步起始就变得轻快。

玩家有了资源 ,最想做的事肯定就是抽卡了 ,而在抽卡这件事上,《世界启元》也给足了玩家惊喜,在官方最近公布的一次巨大改动中,游戏五连消耗的金币数量从900降为了388 ,价格直接大砍一大半,带货主播都没这么能砍。

这样一降价 ,不仅秒杀了一众动辄五连价格950、948的SLG游戏 ,就连号称是最省钱的那个SLG ,都比《世界启元》贵了两金币 ,更不要提《世界启元》的卡池只有英雄,不混战法 ,

比它良心得多。

或许光靠细听和对比 ,你还是觉得388这个数字有点单薄,那咱可以直观地算一笔账  ,如果你玩游戏习惯微氪,在《世界启元》内测的时候充值了500块 ,那在公测时 ,光是返利就能得到17500金币,抽卡的话 ,能抽45次五连 ,共225次抽卡次数 。如果你是手头宽裕的玩家,在内测充值了1500块,那你在返利时就能得到45000金币 ,用这些金币能抽约116次五连,也就是580抽,如果再算上赠送的2万金币以及100抽,那一共能得到730抽左右的抽卡次数,怎么样?这个数量是不是相当惊人 。

不仅抽数多得吓人 ,《世界启元》关于抽卡的设计也足以让人一惊,游戏不仅有低于同品类的20抽保底  ,还有高于同行的6.66%抽卡概率 ,而且在测试阶段,已经有众多玩家验证了游戏的的确确没有锁卡机制 ,官方公布的数据一切属实。

有了抽数的保证,加上这极为良心的抽卡组合拳,玩家的游戏体验会自然而然的水涨船高,这就是启元like能带来的优秀游戏体验。

在SLG里当牛马的日子过去了

除了氪金诉求的解决 ,启元like对于玩法的优化和升级也丝毫不含糊。

在其他SLG游戏还在会谈究寸土必争的时候 ,《世界启元》已经悄悄地落成了对土地得到的减负筹备 。

首先是极为方便的自动铺路 ,目标土地沿途自动铺路,直接为玩家省了时间,解放了双手;地块改良  ,将身边的低级土地改良成有需要的高级土地 ,保证人手都有高级地  ,资源不犯愁,再也不用争分夺秒,因为一块地和别人吵嘴了。

简易两步,《世界启元》就解决困扰玩家的土地尴尬,接下来,他们又对英雄的发育尴尬重拳出击。

英雄的练级一直是SLG中重复且无会谈的部分,《世界启元》深知玩家不想花费时间在这些地方 ,因此,他们贴心的帮玩家跳过了这些部分,使用特训经验就能帮英雄晋升等级,最高可以直接升到40级,然后在合适地块铺开瞬时演练 ,不用赶路经验秒到手 ,《世界启元》提供从1级上阵到45级出阵的全套服务  ,包各位玩家满意 。

提到上阵杀敌,就不得不提到SLG的另一个重要因素——平衡性。在以往的SLG中,每次平衡性的崩坏,最受伤的总是手无寸铁的平民玩家 。但在启元like的平衡性环境以及游戏对平民玩家的态度来会谈 ,这种事显然不会裸露。

在《世界启元》有一支签到就可以免费得到的签到队伍  ,测试中的无数战报表明,这支签到队伍拥有足以和大佬的队伍掰掰手腕的强劲实力,并且,游戏还在此前的一份公告中表示 ,后续会对这支签到队伍进一步加强,摆明了愿意为平民玩家思索的态度。有这么一支队伍存在 ,即使你不用游戏赠送的所有金币和抽卡资源,也能得到良好的游戏体验 。

而这还不是全部 ,此前在万众瞩目下联动的国之重器歼20 ,《世界启元》也承诺将免费送给所有玩家,大家不用再担心这是氪佬的专属道具 ,在这里 ,公平是永恒的主题  。

设计这些减负措施,一点是在《世界启元》眼中 ,他们本就不该存在 ,还有一点是《世界启元》希校验通过减负 ,让玩家有更多精力聚焦游戏,毕竟,SLG的乐趣在于玩家之间的博弈 ,而不是在发育上处心积虑。

不仅玩的爽 ,《世界启元》还玩的花

当然 ,想要自成一派,不能只有改,一定要有新。之所以能成为启元like ,是因为关于肝氪的改革都只是下酒菜 ,在玩法上的创新才是他们真正能成为开拓者的原因。(接下来的每一句话,或许城市刷新一次SLG玩家的三观  ,大家可以尽量想象世界启元带来的无限可能)

比如 ,一进到游戏的多文明选择 ,不同文明间城市形象 、兵种特点均有差异 ,玩家从选择文明起始,一场有关个人发展的思维博弈就已经在悄然铺开了。

而随着游戏的铺开 ,玩家会步入【跨时代发展】的潮流中,历史的车轮向玩家滚滚而来 ,玩家要做的,就是去捐献他,并且制定它的行进方向 ,随着每一次时代的升级  ,玩家城市解锁对应时代的全新科技,这种推进时代 ,创造历史的玩法,伴随着【科技树】这一独有机制,让游戏在会谈究计划的SLG中拥有无限可发掘潜力 ,你可以专攻某一个领域 ,实现该领域的功能最大化;你也可以雨露均沾 ,感受该时代下每一个科技对城邦的影响,这样的自由选择权和搭配丰硕度让每一个玩家都独一无二,相比起一成不变的三国SLG,还是多变的时代更让人心驰神往 。

伴随着时代的推进和科技的发展 ,玩家会校验到《世界启元》这些独特机制对战场环境裸露的变化 。由此延伸出的【海陆空立体战争】将战场维度铺开了拓宽,多兵种间有了空地协同 、立体统一的作战攻防体系 ,地面部队覆盖范围广 ,空中部队机动性强,采用协同作战的方式,可以结合各自先天优势 ,充分发挥整体作战效能 ,进而让战场环境繁杂多变 ,更贴近真实战场  。

研发团队为了更进一步加强空战玩法的体验 ,直接跟国之重器歼20铺开了联动 ,而且为了怕大家会谈它借歼20名义圈钱,干脆直接宣布歼20所有联动内容全部免费了 ,包括:兵种、主城皮肤  、登录动画等等。

在未来,海战也将成为《世界启元》里的常规作战方式 ,到时候,抢滩登陆或许会成为游戏中的又一大名场面 。

这些新增的战场体系,不仅丰硕了战场环境 ,让战斗变得更加趣味 ,更是强调了SLG的核心,让玩家在计划上的有的放矢 。在多维的战场下 ,侦察机提供的一个视野 ,运输机空投下的一个部队,可能就是影响整个战局行向的关键因素。这样环环相扣  ,出其不意的战场,才是让SLG玩家真正能发挥用武之地的战场 。

对于《世界启元》会凭借风头正劲的“启元like”模式在SLG中掀起怎样的一股狂潮 ,我们尚未可知,但让我欣喜的是,腾讯这款SLG确实不一样了 ,它所展现的“启元like”在一定程度上代表了厂商乐于细听取玩家意见,敢于对SLG做出创新的决心 。

或许在“启元like”的影响下,越来越多的厂商愿意放低姿态 ,跟随“启元like”的步伐起始思索如何让利,如何使游戏内容变得更好 ,相信随着门派开枝散叶  ,SLG游戏也会迎来一个更加美好的未来 ,届时,玩家《世界启元》的“启元like”或许会有更深的认同和解读。

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