让SLG老大哥重回榜单Top5,灵犀互娱这次把整个品类都“重构”了

最近《三国志·战略版》(以下简称三战)又回到畅销榜Top5了 。重构

如果要会谈过去五年里 ,老大灵犀国内市场最赚钱的哥重游戏有哪些  ,那累计赚了数百亿,回榜互娱凭一己之力让灵犀互娱站起来的单T都三战,势必榜上有名。次把在上线的品类头三年 ,三战对SLG赛道算是重构统治级的产品,畅销Top5的老大灵犀常客 ,就没跌出过几次前十 。哥重

而这次的回榜互娱五周年版本活动,正是单T都打开游戏下一个五年的第一站。三战也算是次把拿出了新游公测的劲:版本研发了14个月 、版本预热蓄力两周  、品类海量福利和茅台 、重构旭旭宝宝等顶流主播带头喊话......所有资源都集中在920当天铺开轰炸。

从结果来校验 ,这次轰炸颇具成效,数据拉升明显 ,尤其是新进与回流 。事实上,相比畅销榜第4名,游戏能冲到到免费榜第4名 ,才是更让人意外——上一次冲到这里 ,还是游戏公测的时候。

相比数据 ,更直观的体感还是周年庆主题服爆了 。游戏刚开服时要排队一个多小时才能进,首日开放的全部18个主题服在短短几个小时内全部爆满。

这阵仗怎么会谈呢,让三战校验起来像是才公测的新游一样 。

01 拉新 、促活 、保留存

不同于以往高举高打的品牌认知战 ,这次三战称得上是目的明确 ,路径清晰,就是要拉新 、促活、保留存,付费都不是最重要的。

从产品层面上会谈,这次新增的军师技和高低差地形,都是为了保证游戏计划玩法的深度上限,以此来满足那批最硬核、最头部的SLG玩家需求 。而这批玩家 ,恰恰是三战长久以来能保持赛道头部的关键,也是任谁都很难撬动的绝对核心群体 。

在此前的访会谈会上 ,三战裸露人老马就表示,虽然游戏也会做一些降肝减负的优化,但这只是润滑剂 ,而不是目的本身 ,晋升GVG的战斗乐趣才是最重要的。“即便都是SLG用户,其实大家各自的受众也会有所区别 。”

发行负责人猪哥也会谈 ,这批由创作家、碰见者 、管理者构成的核心玩家,虽然只占游戏大盘的20%,但他们的行为会直接影响到剩下80%玩家的游戏体验——不管是开荒 、配将,还是联盟GVG战斗 、服务器社交生态。

这个部分做好,游戏的活跃和留存就有了最基本的保障。

这次“立体战争”的核心设计,就是为了突出个体在集体战争中的价值,晋升单兵作战能力。

而在保证玩法的上限后,游戏又通过主题服来晋升玩家的体验下限,以此来拉新和回流 。玩家能靠各种福利运营活动  ,比如会谈“五载心愿阁”免费拿到核心武将 ,快速起步 。

再加上自定义主公的拜师系统,玩家上手就可以免费得到一个能自由选择国家阵营、兵种适性 ,能从吕布、诸葛亮、华佗等强力师父那继承技能,并一路成长为满红的武将 。这让玩家的开荒难度又得到了进一步的下滑 。

而老玩家也可以靠“薪火传承”活动 ,根据历史投入最高能拿到5万金铢(约等于250抽)回流 ,赢在起跑线 。猪哥表示,三战老玩家占比的确挺高,玩家的生命周期普遍也较长。所以他们希校验用户能感受到 ,自己的历史投入有价值 ,官方也会一直记得他们的投入和贡献。

具体到游戏里,团队还重做了新手引导,通过群臣提案、锦囊宝典等手段,来实现更强的目标感 ,手把手教会新玩家如何上手SLG。

而同袍系统算是进一步强化游戏的熟人社交结构。同盟玩家可以组成5人同袍小组 ,成员之间可以互相屯田得到资源,在行军速度 、士气维持上也有诸多优势 。同时这次周年庆也配套了好友投奔的运营活动:三张自选橙卡 ,手笔很大 。

这一定程度上解决了老带新 ,双方感谢过少的尴尬 ,小范围社交的粘性也保证了服务器的活跃性 。

猪哥也会谈,虽然疫情之后 ,市场环境和用户都裸露了新变化,加上更多SLG产品出来,三战面临的挑战肯定更大了 ,但目前来校验,这些竞品对三战的大盘用户并没有很大影响 。“因为我们这批玩家认可的不止是产品 ,还有一起玩的这群人 。”

02 一场由茅台引发的游戏圈大战

在发行侧,三战的动作也很值得会谈会谈。因为这一次 ,除了基本的营销路数之外,他们还出了一手奇招。产品热度的正式爆发校验似突然,实则背后早就埋下了伏线。

其中大多数人最先注意到的明线 ,是三战这一次选择的新品牌代言人——谢霆锋 ,以及随新版本而来的领金铢、抽茅台等各种福利活动。

从胡歌、郭德纲,再到如今的谢霆锋 ,你会发现三战选代言人的逻辑 ,和市面上很多产品都不太一样 。他们一直不强求流量,请来的代言人虽然名气不小,但都算不上所谓的流量明星。

那他们在意的到底是什么?猪哥的回答是 :调性。这个调性 ,意味着代言人不止要和三战的用户属性接近 ,还要足以成为玩家们一位“志同道合”的意见领袖  。

这种志同道合 ,在不同版本有不同的表现形式 ,像是在立体战争中,三战想传达的“志”在于:不论输赢,三战的玩家都是“站着战斗,死而后已”;“道”则是“关注团队力量 ,认可集体价值” ,更甚于单纯的自我成长 。如果志不同 、道不合  ,猪哥觉得哪怕明星的流量再高 ,三战的代言人也是“宁缺毋滥” 。

这么一校验,三战选择与谢霆锋合作的原因就很明显了——首先 ,立体战争想要用硬核的方式追求变化、碰见上限 ,而谢霆锋是各方面实力都够硬的三栖艺人 ,连很多副业和爱好也追求得很极限 ,这与三战的调性非常相符;更重要的是 ,他的硬汉形象已经烙在了一代观众的心里 ,对于“站着战斗”的主题 ,他也是最好的诠释者之一  。

这种发行思路与研发调性紧密结合,利用发行放大研发势能的举措 ,可以会谈是三战发行的一个基本路数。不过在暗线上的一些奇招 ,可能就没那么轻易模仿了  。

一起始 ,三战的动作校验起来还不难理解——9月7日  ,他们宣布预约新版本可以每天抽飞天茅台;紧接着 ,他们又在13日发布会上放出了同盟争霸赛的消息,宣布将为问鼎霸业的榜一同盟人手发一瓶茅台 ,还能为区服命名 。这种大手笔加上特殊的激励 ,对同盟里的玩家们绝对是致命诱惑 。这让三战大捷在核心圈层里,激起了不小的斗志和价值认同 。

核心圈层的重要无需多言,但如果不破破圈,三战可能还造不出如此大的势头。巧的是 ,在活动起始不久后,另一个游戏圈层的旭旭宝宝就已经注意到了三战的动态 ,并且在直播间宣传了一波。

不少三战和DNF玩家本来是抱着校验乐子的心态 ,觉得这波提一提也就过去了。可没想到,两方后来竟各自结成了联盟,搞出了一次“三战风云之茅台大战”……

先是DNF玩家这边,有人了解到活动之后去试了试 ,结果还真抽中了 ,于是就截图为证发到贴吧。有人还因此调侃,三战玩家手速不行啊,自家的茅台怎么让别人给拿行了?

三战玩家这就不乐意了不是,当即就有人振臂一呼 ,让大家一致对外反击起来 。

玩家圈子里隐约起了热度 ,主播们更没闲着。没过两天,两方的头部主播就起始各种隔空喊话、互相diss ,旭旭宝宝这边的大龙猫会谈三战主播没操作 、没手速,三战这边的贝吉塔会谈这波必须争口气……两边的“矛盾”也从抢茅台,上升到了为自己热爱的游戏硬气一波 。

当然,大家都明白两边不是真要撕逼 、骂战。但联盟一成立、氛围一到位 ,再配合这颇有仪式感的小剧场,两方玩家 、粉丝的情绪都逐渐被推上了最高点 ,等着校验20号新服落地,到底是谁拿茅台,谁又要被豆撅子抽腚……

这就是三战的奇招:在核心圈层之外 ,他们大胆地与跨圈顶流旭旭宝宝合作,切入了DNF玩家/观众这个校验似关联不大的圈层 。但实际上 ,配合史无前例的两周茅台预热 ,他们在游戏之外 ,促成了一场充满乐子和火药味儿的真实“GVG” 。最终在20号的开服直播中 ,让此前的蓄力集中爆发,大捷落成了一次逆袭 。这怎么校验 ,都不像是一款老游戏开新服的手段  ,反倒像是新游上线的招数 。

这一招固然是剑行偏锋 ,不过能调停这么多主播一同参与 ,在抖音上裸露多个热点话题,进而带动更多中小创作家踊跃参与创作 ,也离不开三战发行侧在生态制图上的厚实底子 。

而且在为三战站台的各种玩家中  ,这次你也能校验到一些意料之外、情理之中的熟悉面孔 ,比如著名的网文作家天蚕土豆。早在五年前 ,就有不少人知道土豆在玩三战,还充了不少钱 。这次新版本上线,他就借这个机会和裸露人连线 ,狠狠拷打了一波  。

这也算是三战的一个特别优势——有不少跨界名人都在玩它 。发行侧能不断注意到这种动态 ,并且结合研发特点、用各种手段放大自身的势能  ,对三战上线多年依然能名列前茅  ,也是相当重要了 。

03 结语

研发 、发行,会谈起来也就这么两件事。但两边真正能配合好,让一款产品在上线五年里绵延保持势头,甚至五年后还能达成和出道时一般巅峰成绩的案例,可真不多见  。

这可能也是三战能绵延做出成绩的一个核心原因 。就像老马会谈的 ,“在上线阶段,三战研发与发行的整体紧密性是当时业内最高的。可能市面上一些产品碰见临研发要营收 、发行要利润的境况,但我们完全没有这个想法,单纯就想把它做好 ,目标甚至都设得非常低 。本质上 ,我们不希校验因为KPI导致发行动作变形 ,最后影响长线运营。”

在竞争最为激烈的SLG市场,逆水行舟,不进则退 ,能意识到这一点其实尤为难得。老马也会谈过 ,“压力确实存在 ,但它们更像一面镜子 ,告诉了我们确实需要自我革命 ,否则市场就会把我们的命给革掉 。”

所以三战这次的双榜Top 4,含金量可能不止在于排名高低  。更大的意义,是游戏畅销榜背后 ,用户的付费认可;免费榜背后,效果显著的拉新回流 。对一款老游来会谈 ,这几乎就是两条生命线。

第一个五年,三战算是打得圆满;第二个五年 ,只会更难 。但有这种自我革命的劲头,加上屡出奇招的思路 ,我觉得三战这次算是开了个好头。

来源 :游戏葡萄

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