《以闪亮之名》新版本登场 ,步入技术 30 纪元,超越 PS5 画面新高峰!
就在近期,闪亮术纪《以闪亮之名》全新版本傀儡之章更新之际 ,新版这个被玩家们昵称为“以闪”的本登女性向游戏 ,又一次向整个行业和玩家们公布打开了3.0技术升级的场步全新里程碑。此次的入技技术3.0阶段 ,以傀儡之章新版本带来的元超越瓷心傀儡六星套装作为标志,作为全新技术顶尖实力集大成者的面新套装,也代表着游戏时装技术领域,高峰《以闪亮之名》为代表的闪亮术纪产品在技术力、美术实力的新版全新突破 。

之所以敢称之为3.0时代,本登《以闪亮之名》是场步有底气在身上的,首当其冲的入技就是在游戏中实机模型的突破级尝试。虽然根据官方打趣的元超越会谈法,3D美术同学在设计瓷心傀儡六星套装的面新时候,因为过于专注设计效果忘记了规范要求,最后裸露落成后发现模型的设计面数已经突破到40万面以上。但无论如何 ,最后的实装阶段都需要对模型和游戏的体验效果铺开质量检测 ,能最终保证在移动和PC多端丝滑完美地呈现出40万面以上的效果,这个技术可不是一般厂商可以落成。

类比来校验,为了能在移动端上顺畅体验,市面上常见的非写实类游戏的模型从几百到几千面不等,而写实类的模型面数也就区区千面级别 ,过万面数的游戏实装模型已经算是屈指可数了。而国内外用于做3A级别品质的游戏模型也基本上在几万到十万面数左右 ,像《以闪亮之名》这种直接将游戏内的实机模型晋升到40万面以上的情况真的是凤毛麟角。

在之前《以闪亮之名》2.0企划打开的时候 ,就提出了要制图首个国产女性向3A游戏,也许下了“不搞比拟3A,不做3A对比,要做就做真3A”的目标和愿景。时隔3个月后的今天,《以闪亮之名》3.0阶段,《以闪亮之名》也起始一点一点兑现当初的承诺 。

除了模型的面数精度疯狂卷出了新高度 ,对模型的美术和设计上也卷出了新境界,可谓是360度无死角的3D建模和美术呈现。在前期发条之心套装的基础上,《以闪亮之名》再次升级了整体的技术和美术设计,除了玩家已经熟悉的镂空设计,此次瓷心傀儡六星套装也带来了首个拥有功能的动态物理融合时装 。在时装腹部加入的镂空鸟笼也拥有双开门的设计 ,可以延轴打开,机械鸟会在门打开后从身体中的镂空鸟笼中飞出 ,并与角色铺开互动,活灵活现逼真可爱 。

作为《以闪亮之名》3.0阶段的首个作品,傀儡之章的瓷心傀儡六星套装在材质和渲染技术上的突破在业界也首屈一指,甚至在材质的应用和使用上达到了惊人的148项 。虽然《以闪亮之名》此前就已经能非常纯熟地使用各种材质,才能在游戏中呈现出最完美的效果 ,钻石和水晶的通透、毛发的蓬松质感、金属和镜面材质的反光效果媲美现实 。但官方仍在突破 ,在此次 3.0 技术升级的版本中,采用了 PBR(Physically Based Rendering 基于物理的渲染)渲染技术和物理探测值(Physically Based Values)的技术指标 。这不仅能让各种衣物材质的渲染结果更符合现实世界的感知,也能通过数据化的指标准确模拟真实世界中光线与物体表面的交互 ,实现更加真实和准确的视觉效果