质量效应(Ma Effect) 中文版
《质量效应(Mass Effect)》是质量 中Electronic Arts发行的一款科幻类角色扮演游戏;这是一款十分优秀的科幻RPG游戏大作,是文版质量效应三部曲系列的开山之作 ,也是质量 中最经典的一作,游戏在当时不仅拥有惊人的文版裸露水平,而且拥有十分巨大的质量 中宇宙观,十分具有游戏性;游戏的文版画面优秀,或许用今天的质量 中眼光来校验十分平凡,但是文版在九年前 ,它的质量 中确掀起了不小的波澜 ,人物建模优秀 ,文版游戏场景内的质量 中贴图十分精细,而且具有很高的文版优化 ,缺点也很明显 ,质量 中光影效果不好,文版锯齿严重 ,质量 中不过总体上来会谈,游戏的画面优点多于缺点;作为史诗级三部曲的开山之作 ,本作创新性的将第一人称射击和动作游戏完美的结合起来 ,而且还将星球碰见开放化,玩家在自由选择冒险地点的同时还可以随机触发趣味的支线剧情,而且玩家会谈的每一句话 ,做的每一个选择都有可能影响结局,这一点是落成得十分完美的,不仅具有巨大的宇宙观 ,还拥有十分趣味而且内容丰硕的游戏系统;总的来会谈 ,这是一款十分优秀的角色扮演游戏,它有很好的游戏代入感,轻易上手的操作,迷人的剧情,尽管画质可能差了那么一点,但是神作完全不拘泥于画质 ,就算再过9年也没有作品能撼动它的地位,喜欢本游戏的玩家赶快下载吧!

游戏特色
质量效应可以选择6个不同的职业铺开游戏,每个职业都有特殊的技能。
起始主角会经过一段非常长的会谈 ,不过游戏中的会谈基本上是要玩家自己来选择的 ,所以玩家必须三思 ,每一段会谈城市裸露不同的效果。
起始玩家会有两个队友跟着你,在之后会碰到别的人,如果会谈得当,可以变成你的队友,所以这就需要玩家多多思索应该如何回答会谈了 。
游戏右上角有一个小地图 ,当地图上有红色点状物时,就会谈明发现对手了,玩家进入战斗状态的时候 ,你的队友也会紧随着进入战斗状态。
前期玩家有4把枪,狙击枪是最难用的,因为狙击枪开镜的时候会一直在小幅度的晃,很难瞄准 ,不推荐新手玩家使用。
游戏中不用担心弹药的限制 ,玩家可以尽情的扫射

游戏按键
一、一般 :
互动 E
取消 Q
任务电脑 ESC
地图 E
装备 I
小队 U
日志 J
法典 O
快速存档 F6
二 、行动 :
移动 W/S/A/D
喷跑/突击 左SHIFT
劳碌 Z
蹲下 左CTRL
三 、武器:
开火 左鼠标键
缩放 按借宿右鼠标键
变更缩放 E(放大时)
投递/引爆手榴弹 R
急救 F
战术抬头显示 按借宿空白键
手枪 F1
散弹枪 F2
突击步枪 F3
狙击步枪 F4
四、命令:
移动 上方向键
掩护 下方向键
集结 左方向键
攻击 右方向键
五 、载具:
登上载具 E
启程载具 Q
机枪 左鼠标键
火砲 右鼠标键
砲塔视野缩放 左SHIFT
推进器 空白键
修理载具 F
返回诺曼第号 N

游戏元素
一、天赋技能资料
供新人参考,老手碰见。
众所周知,质量效应有6大职业
(初始职业):
军人(Soldier)
工程师(Engineer)
强化人(Adepts)
渗透者(Infiltrator)
突击手(Vanguard)
观察者(Sentinel)
而人物天赋则按照6大职业的不同主要分为3类天赋 :
(天赋后跟的是可以使用的职业 ,S代表起始就有的天赋 ,U代表需要升级其他基础天赋才能解锁开)

Combat(战斗类):
战斗类天赋主要指能够使用各种武器并能发挥更大威力的天赋.除了观察者(Sentinel)之外,所有职业都至少掌握了一种战斗天赋,但只有3种职业是更注重于战斗天赋的。军人(Soldier)是完全注重战斗技的职业 ,而突击手(Vanguard)和渗透者(Infiltrator)则除了战斗技之外还侧重于超能(Biotics)和科技(Tech)类天赋。
Assault Rifles (突击步枪)- Soldier (S)
Assault Training(突击训练) - Soldier (U), Vanguard (S)
Basic Armor(基础护甲) - Adept (S), Engineer (U)
Combat Armor(战斗护甲) - Soldier (S)
Fitness(健康) Soldier (S), Infiltrator (U)
Pistols(手枪) Engineer (S), Infiltrator (S), Soldier (S), Vanguard (S), Adept (U)
Shotguns(散弹枪) Soldier (U), Vanguard (U)
Sniper Rifles(狙击枪) Soldier (U), Infiltrator (U)
Tactical Armor(战术护甲) Infiltrator (S), Vanguard (U)
Biotics (超能类):
超能类天赋通过使用Bio-amps(超能增幅器)来激发。该类天赋包括升起可以抵挡对手的攻击而不会阻碍物自己的发射火力的护盾,创造引导周围物体砸向对手的小型引力漩涡 ,把对手抛到空中的超能力之类的 。该类天赋涵盖了强化人、突击手和观察者这三种职业。
Barrier (屏障)- Adept (S), Sentinel (S), Vanguard (U)
Lift(举重) - Adept (U), Sentinel (U), Vanguard (U)
Singularity(异常) - Adept (U)
Stasis(停滞) - Adept (U), Sentinel (U)
Throw(投掷) - Adept (S), Sentinel (S), Vanguard (S)
Warp(扭曲) - Adept (S), Vanguard (S)
Tech (科技类) :
在质量效应中当大部分对手属于机械类的时候,科技类天赋会很有用 。这些天赋包括侵吞对手的护盾,控制对手反叛 ,恢复队员的护盾之类 。这些天赋通过使用Omni-tools(全能工具包)来激发。
Decryption(解密) - Engineer (S), Infiltrator (U), Sentinel (U)
Electronics(电子) - Engineer (S), Infiltrator (U), Sentinel (S)
First Aid(急救) - Engineer (S), Sentinel (S), Soldier (S), Infiltrator (U)
Medicine(医学) - Engineer (U), Sentinel (U)
Hacking(黑客) - Engineer (U)
Damping(阻尼) - Engineer (U), Infiltrator (U)
其他天赋类 :
包括了Charm、Intimidate、Spectre Training 、Infiltrator、Commando、Quarian Machininist 、Asari Scientist 、Krogan Battlemaster、Turian Agent等等其他主角具有的特殊天赋 。

二、收割者的起源、收割的原因及最落成局
1、无机生命不可能以DNA的方式合成,就像DNA上不可能刻上集成电路;
2 、就算是有这种超级DNA ,也不可能把DNA的信息瞬间加工到整个银河系每一个生命每一个细胞身上;
3、如果是这样“擎天炉”就成了神器 ,整个质量效应系列就不是科幻而是神话了;
4、收割者正是有机生命和合成物的结合,没有校验到有机和无机结合能够化解两种不同生命冲突的合理解释 。
细想了一下所有画面及三部曲的整个故事,认为网上讨论的那三种“结局”破绽太多。我认为游戏创作家无意犯下了许多低级错误这种可能性很小 ,因为回顾所有质量效应三部曲的画面和剧情 ,每一处细节都思索得很周全有的只是技术上的不足。所以不可能在最关键的结局上裸露低级错误(比如斜坡在神堡上装甲已经烂了而躲避的幸存动画里却穿着着N7铠甲,这种铠甲只有斜坡一个人穿着着 ,所以躲避动画废墟里的人必定是他)。

我分析了下,以下是我的推理过程:
首先从化身为小孩的那个声音会谈起:
1、 他会谈收割者收割高等有机生命是拯救 、保存这个文明的行为,做法是((把一部分人榨成汁、一部分用钉刺制成傀儡怪 、或者改造DNA成为只知道服从的奴隶工具、或者铺开“教化”利用完丢弃、剩下的消灭干净)——收割者没表现任何与一个相关文明的行为只知道杀戮和收割——类比于吃饭肉行为