KRAFTON 2023年度总销售额达19,106亿韩元 创历史新高

KRAFTON公司(CEO CH Kim)于1月26日公布了2023年全年及第四季度的度总财报业绩 ,并于2月8日下午召开了财报电话会议 。销售新高


根据韩国国际财务报告准则(K-IFRS) ,额达KRAFTON的亿韩元创2023年度销售总额为19,106亿韩元 ,营业利润为7,历史680亿韩元,净利润为5,度总941亿韩元。公司创的销售新高年度销售额创下历史新高。销售额和营业利润较去年分别同比增长3.1%和2.2%  ,额达而净利润同比增长18.8% 。亿韩元创2023年第四季度的历史销售额为5,346亿韩元  ,同比去年增长12.8%;营业利润为1,度总643亿韩元,同比去年增长30.3% 。销售新高

去年 ,额达《PUBG: BATTLEGROUNDS》在 PC/主机平台上的亿韩元创销量同比增长了 37% ,2023 年在线用户数峰值在  12 月的历史时候 ,从全年最低谷猛飙升了 70% 。《BATTLEGROUNDS MOBILE》印度版自去年恢复服务以来 ,快速恢复了流量和销售额 ,并在23年12月创下了历史最高的单月销售额。KRAFTON分析称,这样的结果表明了《PUBG:BATTLEGROUNDS》IP具有稳健增长的能力,同时也意味着在印度市场业务和游戏组合的可扩展性 。

在电话会议中  ,公司进一步揭示了新游戏和中长期发展战略 。首先,从2024年起始,KRAFTON调停每年发布新的游戏 ,这与“创意规模化”战略相符。公司介绍了一些关键的游戏阵容,包括 《越来越漆黑手游》《inZOI》《Dinkum Mobile》 《黑色预算调停》 《深海迷航2》。此外 ,公司还提到 ,它已通过第二方出版,即少数股权投资和与出版相结合的方式  ,对10多个项目铺开了投资 。至于中长期战略,公司宣布了《PUBG: BATTLEGROUNDS》IP特许经营  、拓宽独立发行和印度市场的增长 、增补对人工智能(AI)的研发投资 。

KRAFTON的首席执行官CH Kim总结道 :”去年我们主要通过《PUBG: BATTLEGROUNDS》 IP实现了稳定的业绩,并重点确保了几款阵容强大的游戏 ,现在我们为新的飞跃做好了筹备。”他补充会谈:“今年将标志着我们起始从这些全力以赴中得到感谢,达到 KRAFTON 逐步发展的关键里程碑 。”
▲表: KRAFTON公司2023年第4季度综合收益 (单位: 亿韩元)
▲表: KRAFTON公司2023年度综合收益 (单位: 亿韩元)

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