CD Projekt Red 承认在《巫师3 :狂猎》中“过度使用”了猎魔人感官机制
手游辅助 2026-09-03 13:58:46
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《巫师3 :狂猎》自2015年推出以来,过度使用便因其丰硕的巫师剧情 、开放世界的狂猎设计以及出色的叙事技巧而受到广泛赞誉,被誉为史上最杰出的中猎角色扮演游戏之一 。然而 ,魔人即便是感官这样一款备受推崇的游戏,也有其不足之处。机制近日,过度使用CD Projekt Red (CDPR) 的巫师一位开发者在收受采访时表示 ,《巫师3》中确实存在着某些机制被“过度使用”的狂猎尴尬 ,其中最为人诟病的中猎就是所谓的“猎魔人感官”。
猎魔人感官的魔人使用
猎魔人感官是一种特殊能力 ,允许玩家杰洛特追踪环境中的感官线索 ,从而扶植他找到怪物、机制人物和其他重要物品 。过度使用这项功能在游戏中的作用类似于《蝙蝠侠 :阿卡姆》系列中的侦探模式,不过它的使用频率较高,有时甚至显得有些繁杂。
开发者的观点
Paweł Sasko,这位现正参与CDPR Project Orion项目的开发者,在收受采访时承认 ,团队在《巫师3》中“过度使用”了猎魔人感官机制。Sasko解释会谈,当他们最初在2012年起始开发这一功能时,市面上只有少数几款游戏采用了类似的概念,因此当时他们认为这是一个非常新颖的想法。

当时的背景
Sasko提到,当时仅有《蝙蝠侠 :阿卡姆》系列游戏中的侦探模式作为参考 ,因此团队认为猎魔人感官是一种落成基于线索任务的“绝佳方式” 。然而 ,随着时间的推移,这种机制在其他游戏中变得越来越普遍,玩家们也起始对其感到厌倦。即便如此,Sasko还是强调