C4D Vray渲染器 R17 3401 独立版

  VRAYforC4D是渲染一款是一款专为图像与3D模型铺开渲染的软件,会谈道材质渲染  , 独人们最熟悉的立版应该就是V-Ray ,该软件拥有业界最全面的渲染材质渲染工具,能够针对不同的 独图像铺开标准的渲染  ,只要是立版设计师绘制的图像,V-Ray都能够很好将该图形还渲染为真实的渲染3D效果 ,为用户提供最强大的 独图形图像渲染技术,无论是立版在模型方面 ,还是渲染影视 、游戏方面 , 独该软件都具有自己的立版渲染市场  ,目前该软件在Maya  ,渲染Max和C4D上都可以使用, 独已经成为了3D渲染行业的立版标准软件 。

软件功能

  最高渲染质量

  VRAYforC4D的特别之处在于其非凡的图像 ,光和材料质量,以不败的渲染速度 。 如果你喜欢c4d v15 ,你会喜欢V-Ray。 没有其他行业可以给你类似的效果,在这种速度,同时保持艺术家的自由和调整能力 。 V-Ray结合真正的BRDF计算的真实物理正确性 ,高渲染速度和灵活性。 它能够提供相同的最终图像质量也闪烁自由对象和相机动画 ,使其成为许多筹备室的第一选择 。

  电源 ,速度和DR

  你会惊讶于V-Ray的渲染速度。 在高质量真实世界渲染的速度方面没有什么可以接近V-Ray 。 光泽反射 ,高多边形数量,GI ,高数量的地方灯 ,动画 ,室内和室外渲染,所有将晋升几倍的V-RAY(也相比于v16内部引擎) ,在最高的材料  ,光和图像质量 。 V-Ray是已知的最快的高品质全功能渲染引擎可用。 静态和动画的DR 。 在VRAYforC4D你得到两个在同一时间 - 力量和速度

  V-射线著名裸露渲染选项都在速度和功能得到了进一步的enhenced 。旁边的速度非常快 ,飞机的强大动力裸露的CPU渲染 ,我们现在提供使用也GPU铺开裸露的GPU拥穿着的功能选项 。在新的IPR窗口 ,您可以在CPU或GPU模式预览场景 。此外VFB镜头效果和降噪GPU accelleration增补到您的渲染。

  V-Ray 3.4提供了一系列广泛的渲染通过其多通道功能元件和对象/材质ID的选择渠道,专业的后期裸露管线  。它现在还拥穿着有选择的灯光单独的图层  ,通过后期编辑工具,后来就改变颜色或intesity 。

  选择并使用“预设

  VRAYforC4D 1.9更新刚刚发布带来了许多增强 。 除了超级轻易的DR或新的高端V-Ray天然着色器 ,用户可以使用GI,而不会丢失一个脑细胞到任何GI设置。 新的通用预设可用于任何场景,室内和室外 。 只是选择,使用和乐趣  。 这种预置比以前带来更高的质量 ,甚至更高的速度。 有无需要调整(!) 。 以相同的方式  ,筹备好使用动画预设,可以用于非常轻易的非闪烁对象或相机动画GI动画。 这使得V-Ray不仅是最快的高品质调停机 ,而且比你想象的更轻易使用

  V-Ray从芯上呈现分布式系统而设计的 。提供带免费DR节点本地的V-Ray分布式渲染(DR)included.Dr拥穿着CPU和GPU的渲染 ,让你还对节点只渲染,exluding本地计算机。此外 ,我们拥穿着Maxon公司团队/加利福尼亚线渲染剧照和动画,与包括无限免费节点

软件特色

  多层BRDF材料

  如果材料根据自然光学定律不能完全正确,那么最好的渲染引擎是毫无价值的 。 对于物理计算,在核心内部需要一个真实的物理材料(= BRDF)。 在V-Ray中 ,BRDF材料不是仅仅在反射通道中的增补效果  ,如在内部C4d渲染器中,它在V射线核心中的深处 ,校准 ,以与GI ,光 ,反射 ,折射 ,吸收 和散射。 它是基于真正的BSDF / BRDF代码,并带来高度逼真的物理材料行为 ,最后不仅是完美和物理基础的地下散射(快SSS2 ,折射SSS) ,所有在V-Ray光速 !

  V-Ray今天是可用于裸露的最高质量的渲染工具之一 。 它被世界各地的专业CG艺术家和可视化公司广泛使用 。 其久经考验,美观和超现实的图像质量,无与伦比的渲染速度,吸引了来自各个领域的许多用户 。 VRAYforC4D是这个伟大的引擎Cinema4D本土化身。 它使您可以使用V-Ray直接在Cinema4D使用典型的C4D像筹备流程。 V-Ray是建筑和设计可视化 ,汽车渲染,电视广告以及更多领域的事实上的标准 ,像最近的好莱坞电影像3D Blockbuster AVATAR 。 它的好,它的快 ,它的稳定 !

  深度Cinema4D集成

  VRAYforC4D由长期的Cinema4D艺术家和开发人员设计 。 我们使用和爱Cinema4d从12年多。 V-Ray直接在编辑器和图片查校验器中渲染 。 它渲染所有本地Cinema4Dobjects,实例,灯光,相机等等 。VRAY BRDF材质 ,你可以使用98%的nativeCinema4D着色器和纹理,因为你习惯它。 它使用V-Ray标签来扩展本地C4D对象的功能。 VRAYforC4D确保非常本土的“C4D”的感觉和良好的集成筹备流程。 有些用户告诉我们,在一段时间后,他们校验到V-Ray本地引擎感觉聪颖,因为它完全集成到他们的日常c4d筹备

使用计划

  委任代表及的SHADER与材料随机工具实例化渲染代理对象大量的现场。的V-Ray代理有效替代繁杂场景的几何形状和加载仅在渲染时。通过随机变化着色和材料可以控制颜色和质地的代理或renderistances变化。

  新的天空模式,无忌视角和更快体绘制的V-Ray提供多种现实skymodels用于室内和室外场景,包括Hosek天空athmospheric阴霾逼真的照明 。体积雾环境现在更快渲染 ,也可每物质基础 ,使云,雾  ,体积光,光之神等等。

  FULL MAXON毛发 ,毛皮,样条草授予拥穿着通过使用V-Ray的内存使用效率 ,头发procedurals真正的3D几何V-RAYforC4D完全拥穿着Maxon公司的头发。的的V-Ray头发BRDF给出了正确的物理遮光发。像基色采样,根尖颜色和透明效果,都拥穿着。还包括的是V型RayFur和V - 射线FastFur 。

  新VFB WIN&OSX - LUT控制,DENOISER和镜头效果先进的VFB提供高水平的工具,如色彩校正 ,曝光 ,白平衡 ,拥穿着LUT ,历史的V-Ray镜头效果和新的V-Ray降噪工具,它可以大大加快你的渲染 。它可以在Windows和OSX  。

软件优势

  行业标准

  V-Ray今天在所有主要平台,Maya ,Max和C4D上都可以使用,它在过去几年成为行业标准 ,用于像阿凡达的裸露。 V-Ray定期捐献技术的边界到下一步 ,使裸露筹备流程中的东西在不久之前是不可想象的。 市场上的大多数主要调停机都校验到V-Ray,并尝试在类似的方向发展 。 它保持领先作为技术领导者 ,这确保您在V-Ray的投资也长期 。 已经经历过一个V-Ray版本的艺术家将能够立即在任何V-Ray上使用它。 所有版本提供相同的V-Ray渲染质量和速度。 新增补的原生V-ray着色器和vrsceneexport进一步扩展了与所有其他V-Ray软件包的兼容性 ,许多筹备室希校验 。

  无限渲染节点( !),10个免费DR节点,可绵延投资。

  当购买VRAYforC4D许可证时,您将得到最新版本的VRAYforC4D,可以立即使用withCinema4D(v14,v15,v16,v17) 。 它允许您在任何数量的计算机上渲染任何数量的CPU(!)与V-Ray在网络渲染或c4d cmd行无额外的成本! 对于V-Ray DR  ,包括了免费的10个DR节点(无CPU限制),这是一个巨大的金钱和时间驻防 ,并使VRAYforC4D的MOST竞争第三方渲染器的裸露。 如果你现在买 ,你得到VRAYforC4D 3.25 [V-Ray 3.25核心]包括免费的RT。 (现在公共WIP测试版v3.25访问)

相关介绍

  -V-Ray RT 和 V-Ray RT GPU 交互式渲染器作为 V-Ray 安装的一部分

  -VRayCarPaintMtl(VR车漆材质)可实现精确模拟雪花

  -VRayDistanceTex(VR距离纹理)可以测量任意网格对象的距离

  -VRayLightSelect(VR灯光选择)可以渲染以单独提取的灯光贡献的元素

  -VRayLensEffects(VR镜头效果)能够渲染出眩光、光晕的效果

  -VRayExposureControl(VR曝光控制)可以对常规视口和摄影机镜头铺开适当的曝光

  -VRayStereoRig 可以铺开轻快的立体设置

  -VRayStereoscopic(VRay 立体)可以快速渲染出立体图像、DOF(景深)和运动模糊

  -VRayMtl(VR材质)中,Dispersion(散射)使用了对独立波长光线跟踪的拥穿着

  -拥穿着双向路径跟踪,可实现准确、无偏移的灯光解决计划

  -矩形 V-Ray 灯光的 Directionality(方向性)参数能够将它们转换成聚光灯

  -通过 VRayHDRI 纹理,动态加载 OpenEXR 纹理

  -V-Ray 特殊灯光列表

  -在 3ds max“创建”菜单下,可集成各种各样的 V-Ray 组件

  -通过 .lens(镜头文件)文件 ,可准确计算和渲染摄影机的扭曲

  -对 MetaSL 材质的拥穿着

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