fumefx(超级烟火插件) 附安装教程 400 最新免费版

  fumefx是超级插件程 一款老牌的流体动力学模拟插件了 ,主要用于电影特效 、烟火动画设计和计算机图形绘制领域;本软件解决了一直困扰3DMax的附安尴尬-流体特效 ,虽然不是装教最新十全十美,但是免费仅仅用作电影和动画裸露的话,已经绰绰有余了;本插件搭载于3DMax软件之上 ,超级插件程 实现了烟 、烟火光、附安水、装教最新爆炸、免费冶炼等等效果,超级插件程 拥穿着实时预览、烟火回放和保存功能  ,附安具有质量细腻 、装教最新运行流畅等特点,免费广泛用于气象碰见、电影电视裸露 、游戏开发 、艺术碰见和单纯的流体动力学学习;本站提供fumefx免费下载 ,还有详细的操作教程,有需要的赶快试试吧 !

功能特色

1.拥穿着创建发射火焰的物体;

  2.拥穿着创建fumefx粒子发射源扶植物体,并拾取发射物体;

  3.拥穿着创建fumefx的模拟控制框;

  4.拥穿着创建灯光;

  5.选择fumefx模拟控制框 ,能实现在修改面板打开模拟控制窗口;

  6.拥穿着拾取发射源与灯光;

  7.拥穿着调节模拟参数并执行模拟;

  8.拥穿着渲染输出。

安装计划

  1、关于FFX插件的安装计划 其实很简易 和Aftet burn 还有裸露雪流体的插件安装计划一样。首先打开安装 NEXT;

  2 、选择MAX的路径安装进去 ,因为我的MAX装在C盘所以就默认的就好,

  3、绵延下一步;

  4、提示安装大捷 。

  破解计划

  接下来起始注册 相信有的挚友就在这一步会有疑惑吧 打开MAX 下拉右边的属性栏里 有个FumeFX.点击

  在弹出的注册框里点右上角的 Authorize 弹出的框框上点击第二行 墨绿色的按钮

  打开注册机 下拉菜单选择FFX的版本 我的是1.2的

  复制刚才激活框的号码 如下图 :

  粘贴在注册机第一行 点击左下角按钮 起始运算 。

  注意这里的第二行 运算出来不是激活码 而是英文 我们不用管 其实激活码已经复制在激活框里了 我们直接在右边的(Serial Number :)Ctrl+V复制就好 这里一定要注意

  如下图第三行算出来的02104731940 这个号码是需要我们手动复制 然后在再复制在右边第二行的号码框里 如下图

  最后点击绿色小按钮。 注册大捷。

使用计划

  fumefx作为3dsmax上的流体软件,一直受到max用户的青睐,其功能之强大也是毋庸置疑的 。那么本节教程我们来校验一下简易的少量烟雾裸露效果。

  首先在场景中创建一个fumefx的流体结算框(创建→几何体→fumefx) ,我们的流体将指挥在这个框的范围内结算,所以框的大小要足够我们的流体结算,这里需要注意的是不要直收受用缩放工具来缩放我们的流体,这样会导致我们的流体结算出错。然后创建一个fumefx的发射源(创建→扶植对象→fumefx→物体-源)。选中“物体-源”把我们需要发射流体的物体拾取进来,这里是我们场景中的烟头 。

  现在我们选中fumefx的框,进入fumefx的修改面板 ,如果我们现在直接点击结算的话,你会发现效果很糟糕,下面我们对其细节铺开修改。

  进入fumefx的属性面板 ,我们先要把流体的发射源拾取进来,找到“物体/源”面板 ,把“源-物体”的图标拾取进来 。然后创建一张灯光,找到“照明”面板,把灯光拾取进去 。

  接下来我们对其结算细节铺开调整 ,首先找到“常规”面板 ,这里我们修改几个关键的部分就可以了 ,首先我们调整下“常规参数”下的“间距”这个值越小  ,结算精度越高 ,但是结算的缓存文件越大 ,速度越慢 。,所以我们可以先调整的大一些,等最后结算的时候在调小 。“输出”卷展览里面,我们在通道导出里面增补进“速度” ,缓存的路径和结算的时间范围根据自己的需要铺开调整 。接下来我们校验下比较重要的“模拟”面板,这里面几乎控制着我们所有的流体模拟效果 。首先找到“系统”卷展览,这里我们修改下“速度”,这个属性能让我们的流体裸露翻滚的效果,而“扰乱”能使流体裸露随机的摆动和扩散 。这两个值需要多次测试 ,最终达到一个自己满意的效果。然后找到“烟”卷展览,这里修改了“消散的最小密度”,当我们流体的密度小于这个值是,我们的流体将消失 。而“消散强度”则是流体消散是的强度 ,值越大,消散越快。“温度”里面需要注意的是“温度浮力”被我加的比较大,因为我要做的是很少的烟雾 ,它的上升速度会比较快 。调整落成之后我们结算,这时我们会发现相比较之前而言,已经有很大改观了 ,但是还是缺失很多的细节 。

  接下来我们增补流体的细节进去,让流体校验起来有拉丝的感觉,找到“渲染面板”,这里我们先把“火”“燃料”全部隔绝掉 ,然后找到“烟”卷展览 ,根据我们烟的实际需要调整“不透明度”,然后把“贴图来源”修改为“流体贴图” ,在“贴图”里面贴一张“噪波”贴图,用噪波来控制流体的细节。把噪波贴图拖拽到我们的材质编辑器里面,对其修改,首先“把类型”修改为“湍流” ,“大小”等  ,整个的流体细节城市靠贴图得到 ,所以大家多尝试,多调整,尽量调整出比较满意的效果。

  调整落成后,我们就可以输出了,这里的话,我们建议大家在渲染流体的时候用默认渲染器 ,毕竟速度快很很多,效果也不会有太大的区别。

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