2024年上半年KRAFTON销售额达到13,729亿韩元 ,创下历史新高

8月12日  ,年上KRAFTON公司通过电话会议举行了企业会谈明会,半年正式公布了2024年上半年和第二季度的销下历财务业绩情况 。

根据韩国国际财务报告准则(K-IFRS) ,售额史新2024年上半年KRAFTON的亿韩元创销售总额为13,729亿韩元,营业利润为6,年上426亿韩元 。销售额和营业利润均创下了半年度最高纪录 ,半年同比增长分别为48.3%和55.0%。销下历第二季度的售额史新销售额为7,070亿韩元 ,创下继第一季度之后,亿韩元创季度销售新纪录 ,年上营业利润也达到了3,半年321亿韩元。第二季度销售额和营业利润同比增长分别为82.7%和152.6%。销下历

KRAFTON运用《PUBG: BATTLEGROUNDS(以下简称PUBG)》这经典IP,售额史新提供了各类直播服务,亿韩元创实现了销售额和流量等领域的快速增长。此外 ,KRAFTON还在不断晋升新游戏《越来越漆黑手游》和《inZOI》的开发落成度 ,并在上半年铺开了11项新游戏筹备室投资  ,以发掘新的IP。

▶2024年上半年的主要成就

《PUBG》通过地图更新和各种联名合作赢得了全球玩家的积极感谢,相较于去年,流量和销售效率均有所晋升。

PC端和主机端的流量绵延上升 ,主要通过经典艾伦格地图服务和NewJeans联名 ,绵延捐献了流量增长。月活跃用户数(MAU)同比增长约40%   ,付费用户数量翻了一番 。下半年 ,KRAFTON调停通过兰博基尼联名等游戏内更新来进一步加速增长  。

移动端上有《PUBGM》和《PUBGM》印度版(以下简称BGMI),这两款手游通过本地化游戏内容 ,绵延得到了玩家的积极感谢  ,并通过加强付费模式实现了显著的增长。《PUBGM》通过与中东人气演员合作以及推出成长型服装皮肤 ,为晋升流量和销售额做出了重要贡献 。而《BGMI》则通过UC奖励挑战和与当地人气板球队联名大捷吸引了新用户  。

▶主要新游戏介绍

KRAFTON今年筹备发布《越来越漆黑手游》和《inZOI》两款新游戏 。本月底 ,这两款游戏将在德国举办的全球游戏展览会“科隆国际游戏展”中展出 ,以便收集和了解西方玩家的反应。《越来越漆黑手游》最近铺开了全球测试,根据测试结果 ,该游戏将进一步改进 ,调停于10月在加拿大试运行 ,并于今年第四季度铺开全球推出 。《inZOI》目前专注于开发 ,目标是在年内推出Steam抢先版 ,并调停将其发展成为西方玩家喜爱的人生模拟类型的长期IP。

KRAFTON 正在加速铺开股权投资和新IP发掘  ,以实现平台和游戏类型的多样化。自 2021年以来 ,KRAFTON 已投资 27 家公司,其中包括14家北美公司和8家欧洲公司。通过这些投资 ,KRAFTON扩展了其涉足的游戏类型 ,包括射击类、角色扮演类以及模拟游戏等。此外,今年8月 ,KRAFTON 引进了日本游戏开发筹备室 Tango Gameworks 的开发团队。

▶主要新业务:印度市场和人工智能(AI)

KRAFTON基于通过BGMI在印度积累的市场的经验和知识 ,全面推进其在当地的发行业务 。公司通过针对多种当地语言和文化的营销计划以及电子竞技的运营,拓宽与当地玩家的接触点。

此外,KRAFTON还在人工智能(AI)碰见技术上,绵延发掘新的游戏玩法。今年上半年 ,KRAFTON旗下ReLU Games推出了两款利用人工智能的游戏,得到了知名自媒体和玩家用户的积极感谢。今年下半年  ,公司调停推出使用强化学习和大型语言模型(LLM)的新游戏 ,有校验为玩家提供独特而全新的游戏体验 。

▶KRAFTON中长期发展方向

KRAFTON致力于发掘原创游戏和IP ,并调停通过绵延改进和内容更新, 创造一项稳步发展的服务。公司将拓宽《PUBG》IP特许经营业务,并通过自主开发、少数股权投资以及并购等多种方式,发掘具有高成长潜力的IP 。

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