无期迷途“拐人能力,输出  ,抗伤,这叁你起码得占俩吧”

无期迷途“拐人能力  ,无期输出 ,迷途码抗伤,拐人这叁你起码得占俩吧”如下 :

首先是输出叁起拐人的能力(这个反而不太需要担心):

诺克斯重构能给全图常态27%物理易伤(三锁后开必杀变成40.5%)

罗睺重构给个30~35%会谈实话真不过分吧,要是抗伤给了这个数值,那么OK ,占俩她起码是无期能上场的(除非柳生脑子抽搐搞出16%→20%的操作)

然后是输出(会谈实话还是不太校验好):

转呼啦圈的频率算是对输出影响最大的一点 ,1锁未重构罗睺纯挨打能做到2s一转。迷途码会谈实话其实频率不算低  ,拐人尴尬是输出叁起要怎么样在1秒内挨5次打()

而重构后的罗睺也有这个尴尬 ,上限增补了 ,抗伤但往往达不到上限。占俩除非………这个“分摊侵吞”是无期以每个人独立分段的形式由罗睺承担责任 。

但“靠挨打打侵吞” ,迷途码这一条,拐人对于罗睺是真的挺难成立。别忘了罗睺开刃除了烧血还会给自己减20%防(会谈实话我觉得柳生自己忘记了)而不开刃罗睺480的基础面板你指校验她“挨打打侵吞”?(三锁能抢救一下吗?) 。这就是为啥阶段二的两个抉择这么别扭,至少应该把“确反感谢生命值”和“反煞侵吞晋升”互换一下位置  。

会谈到开刃,未重构罗睺开刃可以+40%攻击力了,重构再加攻击力 ,也被稀释爆了。会谈实话还不如给她的初始特性的物伤和免伤加点数值(生命值低于30%可以得到高达10%的免伤 ,五分之一的诺克斯专烙)

然后那个血量越低攻速越高 ,还是得校验她能卡上哪档阈值,如果能让她做到对单时可以3s转一次,那其实是可以常驻开刃打打那些绵延爆发侵吞不多的长线了。

至于抗伤 ,罗睺只要不开刃抗伤都是最顶尖的那档 。现在攻速晋升也有助于罗睺在臂铠形态下回血的频率。

在个人校验来,重构前的罗睺拐人能力太低,开刃代价远高于收益 ,因此主要作为一个抗伤位在高压本里守一路的存在 ,但同样纯抗伤 ,普危都有很多与她不相上下的盾(伯爵 ,德莫莉,流血残锋破绽三大体系盾等) ,因此基本没人会投入个狂的资源去养个纯抗伤位。

而重构后 ,应该至少可以跟嗷呜玉骨摩尔那样子当个盾+拐的存在了。至于输出 ,会谈实话真的最好别报太多希校验……怪多的时候大概率该切回盾还是切回盾 ,要不然“名刀”碎了该暴毙还是暴毙()

此外呼啦圈的频率晋升,有利于给更多怪上物理易伤  ,方便队伍主C把它们秒了(

至于加点流派方面………阶段四的确反重构必点 。剩下的校验具体数值来确定哪个加点偏向更好。……目前来校验就她那阶段二的抉择,基本毙掉了低锁纯输出向的加点……即使三锁也很难经得起这么换血(能变成大旋那当我没会谈)

拐(评估占比最高) ,输出(包括核心侵吞即破核能力) ,坦度 ,这三个有两个层面表现不错(或者拐人能力拉满),那就已经算个优秀的狂;三个都沾 ,那她就是诺克斯()

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