Unfold3D Demo 802下载 官方版

  Unfold3D Demo是载 一款非常出色的3Dmax智能化图形设计筹备软件 ,该软件功能强大、官方简易易用 ,载 可以扶植我们快速准确的官方落成铺开贴图坐标的任务,提供用户的载 筹备效率,unfold3d通过计算自动分配理想的官方UV,是载 一个自动 、快速  、官方精准的载 UV映射筹备工具,它可以让你轻快解开网布的工具,只需要对网布铺开拖拽,就可以立即实现UV映射  ,有需要的官方用户们赶快来河东软件园下载试试校验吧。

功能特点

  Load...[Ctrl+o]:导入。载 导入OBJ格式的官方多边形模型 。

  reload[ctrl+r] :重新导入。载 再次导入刚刚的官方文件(不包括UV信息) ,相当于将场景恢复到最初状态 。载 

  load UV...:导入UV 。导入带UV切割信息的模型 。

  load UV+Merge...:貌似和Load UV差不多  ,但有时UV切割信息不全。

  save[ctrl+s]:保存  。保存的文件会在原文件文件名的后面加上_unfold3d字样 ,然后另行保存 。之后的每次保存都将覆盖此文件。

  Save As...[Shift+Ctrl+s]:另存为 。可自由输入新的文件名 ,默认为在原文件文件名后加上_unfold3d字样 。

  Save 3D As... :不知道干什么用的,保存后的物体会被压成平面 。

  Quit:退出 。Edit菜单

  Undo[Ctrl+z]:撤销

  Redo[Shift+ctrl+z]:反撤销

  Preferences...:参数设置 。可设置保存时原文件文件名后面加上的字样 ,是否在拆分物体UV后将片铺开排列等 。

  Mouse Bindings... :鼠标设置 。可在Load Presets将鼠标操作设置成自己最习惯的方式 。我选择的是MAYA ,但视图操作在我的机子中和MAYA中不太相同,所以在下面的Users Pref对视图操作的几个选项做了修改 。下面会谈述的所有与鼠标有关的操作以此设定为准。

  Ssve Preferences :保存参数 。保存Unfold3D中的一切设定 ,貌似不能恢复为默认 ,要慎用!Unfold菜单

  Cut Mesh[x]:切开物体。沿选中的边剪开物体 。

  Reset 3D Coords:复位 。将UV感谢到铺开前的样貌。

  Prepare[m]:直译为筹备。还是弄不清楚这是干什么用的  ,它还有快捷键,应该有它的作用 。

  Prepare N times[ctrl+m]:可设置Prepare的强度,同样不知是干什么用的....

  Auto Unfolding:自动铺开UV 。

  Manual Unfolding[Ctrl+u]:人工铺开。其实还是自动铺开UV,可在打开的窗口中输入铺开的计算次数 ,如果次数太低则物体中较繁杂的部分不能完全铺开 。当然 ,次数越多计算时间就越长。

  Adjust(调整)菜单

  Adjust[k]:调整UV 。如对铺开后的UV不太满意可使用他铺开调整(但对于人体而言拉伸始终会存在)。

  Settings...[Ctrl+k]:设置UV调整的精确度。数字越小调整地越认真 ,越大调得越毛糙。Pack菜单

  Pack[p]:摆放。对已切开的UV或UV平面尽量以不挥霍空间为原则铺开摆放 。其实默认的Auto Unfolding命令已包含Pack了...

  Settings...[Ctrl+p]:摆放设定  。它的参数将决定Unfolding之后UV片的摆放情况。

  可在Chart Order(图片顺序)在选择UV片的排列顺序,如Increasing In Size(由大到小) 、Decreasing In Size(由小到大)、Random Order(随意顺序) 。当选择Random Order时可在Random Seed中输入数字,不同的数字可裸露不同的摆放方式,暂时校验不出有什么规律。

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