一年得到8000万玩家! 《逃离塔科夫》里的这款“代餐”这么受欢迎吗?
这款游戏每年拥有8000万注册用户 ,代餐连续四个季度在腾讯财报中受到好评 。到万的款 你能猜出是逃离塔科谁吗?
![]()
有同学可能会想 ,到底是夫里《大捷女神:妮琪》《》等海外特工的后起之秀,还是受欢《王者荣耀》《和平精英》等常青树。 但真实的代餐情况是,这些惊人的到万的款数据属于魔方筹备室出品的一款曾经备受争议的硬核FPS游戏——《暗区突围》!
![]()
光校验这款游戏的玩法,“在充满战争的夫里危险地方中徘徊,为自己收集有用的受欢资源和装备 ,提防漆黑中的代餐偷袭,最后大捷将资源带回安全点,到万的款为自己强化自己”。逃离塔科下合集《基础》,夫里是受欢不是很眼熟?是的,在《暗区突围》中,你可以校验到很多“前作”《逃离塔科夫》的影子。
![]()
不能会谈完全一样,但可以会谈完全一致 。
但为什么在《逃离塔科夫》逐渐没落的今天 ,《暗区突围》的热度却不断上升呢? 这种潮起潮落是如何实现的 ?
今天我们就来校验校验《暗区突围》是如何把千浪打死在沙滩上的。
![]()
亮点一:师从《逃离塔科夫》 ,师父却陷入低谷
会谈到“碰见、抢劫、疏散”玩法 ,绝对没有计划绕过《逃离塔科夫》。
作为一款将这种玩法题材带入大众的硬核军事题材游戏,《逃离塔科夫》一经推出就吸引了FPS爱好者玩家和无数热爱枪械的军迷。
游戏官方尼基塔购买了游戏中几乎所有枪支的版权 。 游戏中大规模的枪械改装系统 、身体各部位独立的生命值系统、漆黑的游戏环境、不华而不实的外观等等……这些游戏元素让《逃离塔科夫》相当硬核 。
![]()
最让人上瘾的还是“碰见与疏散”玩法本身。
通俗地会谈就是“你从枪起始 ,靠捡资源”。 舔完资源后,你把它们打包并撤离并带回据点 ,这很像拾荒。 尤其是当他们在碰见资源的过程中发现了极其名贵的“宝藏”时 ,这种令人亢奋的“赌徒心态”让很多玩家瞬间爱上了这款游戏。

找到了安全,激昂的心,颤抖的手
总的来会谈 ,《逃离塔科夫》玩家经历的成长线是“进入站点碰见物资——携带物资撤离——利用找到的材料强化自己——进入站点碰见物资/击败他人—— “带着物资撤离”的循环细听起来更像是一款RPG游戏的发展线,这种通过资源积累不断晋升玩家实力 ,让玩家得到成就感的玩法,为FPS提供了技术要求高实时的对抗玩法,增补了玩家留存的新语境