让SLG老大哥重回榜单Top5,灵犀互娱这次把整个品类都“重构”了
最近《三国志·战略版》(以下简称三战)又回到畅销榜Top5了。重构
如果要会谈过去五年里 ,老大灵犀国内市场最赚钱的哥重游戏有哪些 ,那累计赚了数百亿 ,回榜互娱凭一己之力让灵犀互娱站起来的单T都三战,势必榜上有名。次把在上线的品类头三年,三战对SLG赛道算是重构统治级的产品,畅销Top5的老大灵犀常客,就没跌出过几次前十。哥重

而这次的回榜互娱五周年版本活动 ,正是单T都打开游戏下一个五年的第一站。三战也算是次把拿出了新游公测的劲:版本研发了14个月、版本预热蓄力两周 、品类海量福利和茅台、重构旭旭宝宝等顶流主播带头喊话......所有资源都集中在920当天铺开轰炸。

从结果来校验 ,这次轰炸颇具成效,数据拉升明显,尤其是新进与回流 。事实上,相比畅销榜第4名,游戏能冲到到免费榜第4名,才是更让人意外——上一次冲到这里 ,还是游戏公测的时候。

相比数据 ,更直观的体感还是周年庆主题服爆了 。游戏刚开服时要排队一个多小时才能进,首日开放的全部18个主题服在短短几个小时内全部爆满。

这阵仗怎么会谈呢 ,让三战校验起来像是才公测的新游一样 。
01 拉新、促活 、保留存
不同于以往高举高打的品牌认知战,这次三战称得上是目的明确,路径清晰,就是要拉新、促活 、保留存,付费都不是最重要的。
从产品层面上会谈 ,这次新增的军师技和高低差地形,都是为了保证游戏计划玩法的深度上限 ,以此来满足那批最硬核 、最头部的SLG玩家需求。而这批玩家,恰恰是三战长久以来能保持赛道头部的关键,也是任谁都很难撬动的绝对核心群体。
在此前的访会谈会上 ,三战裸露人老马就表示 ,虽然游戏也会做一些降肝减负的优化,但这只是润滑剂,而不是目的本身 ,晋升GVG的战斗乐趣才是最重要的。“即便都是SLG用户 ,其实大家各自的受众也会有所区别。”
发行负责人猪哥也会谈,这批由创作家 、碰见者、管理者构成的核心玩家,虽然只占游戏大盘的20%,但他们的行为会直接影响到剩下80%玩家的游戏体验——不管是开荒 、配将,还是联盟GVG战斗、服务器社交生态。
这个部分做好,游戏的活跃和留存就有了最基本的保障。

这次“立体战争”的核心设计,就是为了突出个体在集体战争中的价值 ,晋升单兵作战能力 。
而在保证玩法的上限后,游戏又通过主题服来晋升玩家的体验下限 ,以此来拉新和回流。玩家能靠各种福利运营活动,比如会谈“五载心愿阁”免费拿到核心武将,快速起步 。

再加上自定义主公的拜师系统 ,玩家上手就可以免费得到一个能自由选择国家阵营 、兵种适性 ,能从吕布、诸葛亮、华佗等强力师父那继承技能,并一路成长为满红的武将。这让玩家的开荒难度又得到了进一步的下滑。

而老玩家也可以靠“薪火传承”活动,根据历史投入最高能拿到5万金铢(约等于250抽)回流,赢在起跑线 。猪哥表示 ,三战老玩家占比的确挺高,玩家的生命周期普遍也较长。所以他们希校验用户能感受到,自己的历史投入有价值 ,官方也会一直记得他们的投入和贡献 。

具体到游戏里 ,团队还重做了新手引导 ,通过群臣提案、锦囊宝典等手段,来实现更强的目标感,手把手教会新玩家如何上手SLG。

而同袍系统算是进一步强化游戏的熟人社交结构 。同盟玩家可以组成5人同袍小组