东方帝国 中文正式版

  东方帝国是东方帝国由Shining Pixel Studios裸露的一款回合制计划游戏,同时也是 中一部以中国古代历史为题材的作品 ,该作自发行后便得到了广泛的文正关注,并且在中国的式版人气更是居高不下,得到了不少玩家的东方帝国青睐,该作包含了16个不同的 中文明 ,这些势力各有不同的文正优势和长处 。玩法非常趣味,式版而且除了丰硕的东方帝国游戏内容之外,该作的 中计划性玩法也同样是其一大亮点,可以通过军事或是文正外交达到目的 ,甚至兵不血刃的式版拿下某些地方,裸露方为玩家构建了一个极为广袤的东方帝国世界,其中包括了中国以及蒙古两大板块  , 中环境更是文正将沙漠、山地、森林和平原都裸露进了游戏当中,极为优秀的画面将带领玩家身临其境的体验沙场点兵、纵观全局的史诗级战争 ,而且不仅仅是战争规模以及代入感强 ,该作中还涵盖了文化、技术、宗教、势力等功能,玩家将体验到一个极为真实的古代中国 。

游戏背景

  游戏的背景设置在了古代中国 ,游戏目标是切实制图中国古代的世界 ,并注重中华文明的独特之处 。包含一个基于真实历史时期的中国版图的历史剧本

游戏特色

  游戏是回合制的计划类型作品 。

  为玩家构建的地图极为广阔,包含了这片土地上不同的地貌。

  将会裸露一些真实历史事件以及剧本 。除此之外玩家也可以自定义剧本 。

  是一部以中国古代作为背景的游戏,并且包括了单人模式以及多人模式 。

  游戏的内容非常丰硕除了史诗级的战争之外 ,还有极为完善的内政系统。

游戏攻略

  一、上手指南

  1、菜单/操作

  游戏有单人和多人模式,单人以剧情剧本和自定义战役为主。

  单人剧本称为帝国会战 ,玩家也可以自定义剧本铺开游戏。

  多人模式强调玩家间的对抗竞争 。

  在自定义战役中 ,玩家可以指定地图的种类 、尺寸和环境 。

  越大的地图碰见 、征服的时间越长 ,越多的随机种子ai在回合间隙的等待时间也会越久。

  初期上手可以选择较小的地图和ai文明数量铺开游戏。

  在帝国会战中,游戏提供了诸多基于中国古代史实的剧本供玩家游戏 。

  例如商周时期 ,战国时期三国时期等等。

  玩家可以选择不同历史时期的不同帝国、势力铺开游戏 。

  选择不同的势力通常会有不同的奖励 。

  例如楚国就有文化 、贵族和海军的优势,商朝则有权威和农业优势  。

  最后记得选择难度和回合上限 ,量力而行 。

  游戏的操作以鼠标为主,毕竟功能项目太多,快捷键太过繁杂。

  不过WASD控制镜头移动很实用 。

  利用鼠标滚轮缩放以及Page键控制镜头也是方便游戏操作的。

  2、主界面功能

  游戏的主界面分为如图的7个主要功能部分。

  1:帝国的资源、领袖以及顾问的建议。

  2 :查校验据点、单位和帝国的具体数据及位置,通过三个分页选项切换。

  3:文化和权威数值,影响帝国的统治和拓宽 。

  4  :游戏的暂停、扶植功能 。

  5 :科研、统计功能区 。

  6 :回合落成按钮。

  7:信息发布窗口 。

  玩家在主界面可以点击据点中心的旗帜(中部箭头所示)进入据点的制图发展界面。

  可以通过左侧箭头所示2号功能区检索所有的据点 、兵种和城市的情况。

  点击后可以直接查校验 。

  当你该回合事情都做完时,可以点击右下角回合落成按钮。

  此时你该回合布置的所有任务就将铺开执行 ,其他势力也会铺开活动。

  如果的4项科研还有空缺,会提示你安排科研后再落成回合 。

  右侧科研统计功能区提供功能如下:

  外交、科研、法令、财务摘要 、玩家状态 、数据 。

  左下角显示的文化和权威是游戏系统的一个重要数据。

  文化 :

  可以晋升大捷点数以及殖民地满意度。

  可以影响贸易收益 。

  可以影响外交收益。

  权威 :

  来自科技和文化发展以及法令和领袖权威 。

  影响可以控制的帝国大小 。

  也就是越大的控制面积需要越高的权威,否则将骚乱频发,无法正常发展。

  3 、科技/法令及统计数据

  通过右侧功能区可以进入科技界面 ,有力量  、技艺 、思想和知识四大科技可以铺开研发。

  科技可能提供新的技术,解锁新的建筑、兵种或者提供各方面的加成。

  每项科技上的数值代表了它的研发回合数。

  科技研发呈树形结构,玩家需要研发树形上方的科技才能解锁相关联科技的研发。

  四大科技相对独立 ,可以分别铺开研发 。

  但是科技之间相互还是有一定关联 ,可能思想科技的某个项目会解锁知识可接的技能树等情况也有裸露 。

  玩家可以指定每项科技的一个项目铺开研发。

  也就是可以同时铺开4项科研 。

  科研会随着回合更替而逐步研发大捷,具体情况作家会在科技篇里做详细列表解析 。

  诏令则是对帝国基本规则的修改。

  作用是调整某一方面的收益 ,通常会下滑另一方面的收益 。

  诏令通常有颁布期限 ,期限到期就会取消。

  如果达到预期效果或是裸露严重副作用你也可以手动取消诏令,不过有可能下滑你的权威  。

  例如太尉令 ,可以永久性的增补你的武将数量 ,但是会在未来20回合下滑你的权威4点。

  通过诏令可以集中力量落成急迫的任务目标。

  财务摘要则是你的详细收支情况 。

  数据项则是你的大捷点、据点  、人口等详细数据的统计窗口 。

  4、制图

  玩家通过制图来发展和拓宽自己的帝国 。

  点击据点城市进入制图界面 。

  玩家可以指定多个制图项目 ,制图会按照指定顺序铺开 。

  这就是制图界面 ,顶部功能条分为三层 。

  红色是制图 、招募功能。

  黄色框内是该据点的资金 、粮吃饭 、人口情况 。

  蓝色则是土地开发功能。

  首先来校验黄框内功能。

  这里统计了玩家税收、资源的收入以及正在制图  、研发 、维护项目的支出。

  保持收支平衡,否则就用诏令强行维持,不行就只有减缓发展速度。

  吃饭物和资金一样也制约着发展 。

  通过制图农田,吸引农夫来晋升粮吃饭产量。

  贵族和农民的满意度则决定了帝国能否平顺发展 。

  通过晋升权威控制贵族,通过吃饭物、资金 、文化的平衡发展来维持农民的满意 。

  最后是帝国的人口及发展情况 。

  玩家在制图时要注意人口的比例,农业裸露不能因为制图而缺乏人口拥穿着。

  玩家还可以土地开发铺开城市发展。

  每回合都可以点击据点的地块将合适的土地转化成农田。

  你还能清理土地 ,制图公路增补农业裸露的效率。

  通过在特殊资源点制图外部建筑,还能得到更多的资源 、文化 、权威的加成。

  通过建筑界面下方的功能条,玩家可以拆除据点。

  可以查校验据点的牲畜、粮吃饭储备以及农业、建筑人口比例 。

  同时还可以让据点铺开自动制图 ,可以选择自动制图的发展方向。

  除了基础的农田转化 ,还有其他功能建筑可以制图。

  玩家点击制图后可以校验到建筑的功能和制图耗时 、费用  。

  例如粮仓可以增大粮吃饭存储 ,在缺粮时让城市可以正常运作一段时间。

  集市可以用来贸易,给据点资金拥穿着 。

  你还可以升级城市,制图军事、文化、裸露建筑等等 。

  指定建筑后会建筑会进入红框中的序列 ,通过消耗回合来逐步制图 。

  全建筑解析作家也会在后续攻略中为大家带来。

  同理 ,右上方红框里的招募可以为城市招募农夫  、定居者或是军人 。

  招募者的功能和费用都有明确的标示 。

  图中有农夫标志的地块就是可以转化成农田的地块。

  点击后消耗回合数铺开转化 。

  5 、移动和碰见

  通过点击单位头上的旗帜可以选定该单位。

  一个单位可以由混合的多种人员组成。

  可以是战斗编制 ,也可以是战斗人员和定居者的编制 。

  图中蓝框显示出该单位由一组军人和一组定居者组成 。

  这样的组合是用来碰见适合的地据点并铺开殖民的 。

  下方红框则是单位可以铺开的活动。

  通过命令可以实现单位的具体控制。

  例如让该单位铺开攻击或是立即中断远距离攻击铺开冲锋 。

  让单位铺开远程攻击并在有对手接近时撤退等等 。

  这些命令配合阵型的使用 ,可以让单位在遇到各类情况时良好的应对。

  本作单位命令发布后并不立即执行,而是在回合落成时自动执行。

  这就让玩家必须预先给单位一个明确的命令,才能在突发事件中正确的应对。

  你还可以通过移动选项指定单位到达目的地目标地方后向哪个方向转弯 。

  通过特殊命令让单位待机或是自动碰见  。

  所有命令发布后,你可以点击回合落成。

  这时单位就会根据命令铺开活动 ,你可以点击右下方快进来节省动画时间 。

  通过这样的指令,单位就能碰见并征服你所指定的地方了。

  定的地方了。

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