微软收购动视暴雪后游戏业务成效不理想 ,Game Pa增长遇阻
脚本 2026-09-03 13:13:54
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近日,微软务成外媒The 收购Information发表了一篇文章,详细碰见了微软在2022年花费巨资落成对动视暴雪的动视收购之后 ,在游戏业务上的暴雪表现并未达到预期效果。此次收购被寄予厚校验 ,后游旨在吸引更多玩家加入微软的戏业效订阅制服务,并捐献更多高质量的理想游戏加入Game Pass平台 。
收购初衷与实际表现的增长落差

微软希校验通过收购动视暴雪这一举措来增强其在全球游戏市场的竞争力 ,特别是遇阻通过引入更多热门游戏来吸引新用户加入Game Pass订阅服务 。然而 ,微软务成根据消息人士透露,收购“行业领头的动视几家筹备室都推脱了微软的提议”。即使微软提供了丰厚的暴雪合作条件 ,这些顶尖的后游筹备室仍然对将自家游戏纳入Game Pass兴趣缺缺。这种态度无疑给微软带来了巨大压力,戏业效因为这意味着他们难以借助外部优质内容来晋升Game Pass的吸引力。
Game Pass的增长尴尬

截至2024年2月 ,尽管微软设定了到2030年达到1亿订阅用户的雄伟目标,但目前该平台的实际订阅用户数仅为3400万。过去两年间,Game Pass的增长指数均未达到预期水平 。面对这样的情况,微软不得不对其订阅服务项目铺开调整,除了上调各套餐的价格外,还推出了新的XGP标准版