云星穹铁道官方最新版下载v410






















《云·星穹铁道》是云星一款采用米哈游云端技术,基于《崩坏:星穹铁道》游戏特性的穹铁云游戏版本 。这款游戏为玩家提供了一种全新的道官游戏体验方式 ,无需下载完整包体,新版下载即可享受超高清画质的云星游戏内容。在游戏中,穹铁玩家将进入一个宏大的道官宇宙世界,碰见各个星系的新版下载奥秘。游戏的云星核心玩法包括角色养成 、碰见解谜和战斗等。穹铁
云星穹铁道点评
游戏中的道官视觉效果十分出色
绚丽多彩的场景与细腻的画面
可以感受到星空的浩瀚
画质超高清的云游戏版本
星穹铁道速度攻略
速度如何筹备?
本文会列出与速度相关的公式和各种机制,并解释他们是新版下载如何筹备的 。

行动条
玩家只能校验到行动顺序(或行动值 ,云星行动值的穹铁可见方式可点击以上链接),但校验不到行动条。道官对于普通玩家来会谈 。了解如何计算行动值 ,以及速度与行动提前、延迟、还有行动顺序之间关系是很重要的。行动条是游戏用来计算角色距离行动还要多久的躲避计算器。
一般行动条的初始值为10000 ,但在如“忘却之亭”第一轮这类特殊情况中 ,为15000或其他数值 。

让我们模拟一个战斗场景 :在一场战斗中,每个单位一起始的行动条都是10000 ,只有当行动条变为0 ,这个单位才能行动,公式就是行动值*每个单位的速度 ,然后从低到高排列得出的结果(结果越小行动顺序越靠前) ,结果需要四舍五入 。上图已经很清楚地展示出行动顺序的原理,但其本质是,每个单位在行动完后,城市第一时间将初始行动条重置成10000,而行动值和速度都只是计算行动条的参数 。
决定角色本轮行动顺序的公式是:当前行动条=当前行动值*当前速度

改变当前行动条的数值
例如行动顺序的“提前”和“延后” ,就是在裁减或增补固定数量的行动条数值之后的效果 。行动条每1%的改变 ,就相当于100单位的行动条数值 ,比如要让行动条缩短1%(行动提前),就相当于行动条裁减了100的数值,反之 ,则是增补了100的数值(可以理解为行动条变长了)。
然而 ,如果一个角色的行动条已经为0,那他就不会受到拉条的影响 ,因为该单位的回合已经落成,而每个回合都是独立计算的 。一个轮次理论上,每个单位都可以有无数个回合,只要速度够快。
结合上一个公式,行动条公式就是 :新的行动条=当前行动条-10000*(行动推进%-行动延后%)

100% 行动推进
当一个角色的行动被晋升100%时(个人技能 、队友技能或环境特效),他们的行动值将立即为0 ,就能在任何大招或被动攻击之后立刻行动 。因为行动值为0 ,所以根据上述公式,行动条也会为0。而此时,其他单位的行动值不会裁减,只有他们的AV被设置为0,所以当他们行动时,其他角色的行动值不会裁减 ,直到他们落成自己的回合。当然也会有连续100%推进的情况 ,这就是有的角色能连续多次行动的本质原因 。

速度的增益和减益效果
速度增益和减益效果会直接影响角色的速度值 ,并决定了角色的行动频率。如果角色拥有高速度值,便会频繁地行动,反之则会裁减行动机会(每个轮次中 ,每个单位至少有一个回合)。因为每落成一个行动条,行动值就会随该单位当前的速度而变小 ,所以速度增益和减值会间接决定行动值的增补或裁减。
当思索到速度,行动值和行动条时,我们可以通过计算确定每个角色和对手的初始顺序,而不受任何外部影响。

基础行动值 = 默认行动条/速度 ,默认行动条 = 10000
计算新行动值在速度增益或减益的公式(没有受到拉条影响时)
新的行动值 = 当前行动值 * 当前速度 / 新的速度
将这两个公式与行动条公式相结合 ,就可以得到任何速度和拉条下的行动值公式:
新的行动值 = 当前行动值 * 当前速度 / 新的速度 – 10000*(行动推进%-行动延后%)/ 新的速度

速度的应用
如上所述 ,在《崩坏 :星穹铁道》中,速度值一般决定了单位在一个轮次中的行动回合数。与传统的进攻属性相比 ,速度应该多快,才能最大化效果,转化为更多的回合数呢?这并没有绝对的规律,应该根据角色和组队计划来选择速度的大小 。一般来会谈,在面对强敌前,最好能预估四个回合左右的行动顺序,这对于大多数玩家来会谈可能比较麻烦 ,但这就是水平进阶的方式之一 。
额外行动回合数=新的速度/当前速度 -1
例如:一个初始100速度的角色,下回合将以125速行动时 ,125/100 - 1 = 0.25个额外的行动回合 ,也就是会谈 ,速度不变 ,就不会有额外回合裸露。但只要增速到125 ,就能每四个回合,多行动一次。

大招
大招可无视行动条的尴尬,直接释放,具有极高的战略地位。比如,本方和boss都残血了 ,下一个回合boss就要释放范围攻击,但此时你有大招 ,那就可以先下手为强。当然,在很多战斗中 ,大招也是抢先手的绝佳方式,这可能是游戏中唯一需要手速的地方 。

战斗中的各种影响行动顺序的机制
弱点击破
当对手被弱点击破 ,那对手会在接下来的行动中得到25%的行动延迟效果 ,从而使他们当前的行动条增补2500。此值不受击破特攻%的影响。当然 ,某些命途有着直接拉条的击破特效 。
禁锢 – 虚数属性的击破效果
当用虚数角色击破对手时 ,对手会被禁锢 。禁锢造成10%的速度减益和30%的行动延后。这个延后受到击破特攻%的影响,但速度减益不受影响 。
最终行动延后% = 30% * (1 + 击破特攻%)

纠缠 – 量子属性的击破效果
当用量子角色击破对手弱点时,对手会进入纠缠状态 。造成20%的行动延后以及可累积的量子侵吞(击破后 ,根据被量子属性攻击的次数在下一回合触发量子侵吞)。这个行动延后和击破侵吞都受到击破特攻%的影响。
最终行动延后% = 20% * (1 + 击破特攻%)
冻结 – 冰属性的击破效果
当击破冰弱点时,对手会被冻结 。当一个被冻结的对手到达目的地它的回归并解冻时,它会受到冰属性侵吞 ,并且新的行动值会变为50%,只有冰属性侵吞受到击破特攻%的影响。
遇袭
当你在地图中 ,遭到对手的先手袭击,进入“遇袭”状态时,所有本方角色在开局时,行动顺序城市被强制延后,增补20行动值 ,这个状态无视速度或其他任何因素的影响。

以上就是与速度相关的各种公式和机制,下期将会列出所有与速度和行动顺序相关的招式、遗器 、光锥和环境因素,感兴趣的可以绵延关注。
云星穹铁道介绍
《云·星穹铁道》是一款充满挑战和乐趣的云游戏版本