好玩的计划并不贵,《世界启元》引领SLG进入新时代
“启元like”?好玩划并究竟什么来头
这个世界仿佛有这么一个规律 ,当人们对一件事物形成共识和习惯后,不贵不管这件事物是世界时代好是坏 ,最先想要推翻它人的启元总是会承受巨大的压力和无情的嘲笑。
就像当初达尔文在提出生物进化学会谈后 ,引领就曾遭到英国社会的入新冷嘲热讽 ,正是好玩划并他的固执不懈 ,才有了后来《物种起源》的不贵诞生。
而在游戏领域 ,世界时代SLG好像就是启元这块不能碰的蛋糕,尽管它有着内容又肝又氪、引领玩法千篇一律的入新致命缺点,但玩家却因为厂商高高在上的好玩划并态度而数次选择了容忍,同时也让他们变得越发猖獗 。不贵这次,世界时代率先坐不借宿的游戏是一款最近刚刚崭露头角的SLG游戏《世界启元》 ,他试图用“启元like”这一理念 ,颠覆人们对于SLG形成的固有认知。

启元like的核心,就是发挥SLG本来就该有的开创性、包涵性 、和延展性,让计划博弈更加多样,同样也将品类的陋习一并拨乱反正。
这时有人会问,为什么别的SLG游戏这么多年都开出不出来的特质 ,偏偏《世界启元》就能拥有呢?这是因为 ,《世界启元》IP的授权者,是4X的开创者,在30年前开创了SLG这个名词的《文明》 ,作为最根正苗红的SLG,《世界启元》继承了文明的时代玩法和科技特性,开创了SLG的新内容。
同时,《世界启元》提出ONE SLG概念,就是要容纳地球上自人类诞生以来所有题材,时代从远古到电气时代 ,甚至着眼未来,跳出了三国SLG的范畴,这种题材的丰硕度就是包涵性的最好体现 。
而延展性与包涵性相辅相成,在传统SLG之外,《世界启元》挖掘出了更多大世界沙盘的战场玩法,让战场首次诞生了海陆空多维度的作战思维,在玩法和计划博弈上延展出了无限可能。

如此校验来 ,单纯地以赛季制地缘战略游戏来会谈 ,的确很难完整地覆盖《世界启元》的玩法体验。《世界启元》从来不是谁的 like,或者会谈,《世界启元》正在开创 SLG 的“启元 like”新时代更为贴切 。
不当孙子当大爷 ,启元like,给玩家想要的全部
想要在市场独树一帜,就要做点同行们不敢做的事,对于SLG来会谈,价格或者氪金二字就是所有游戏的敏感词 。
对于“不充钱就玩不下去”这样的声音 ,目前的SLG厂商有两种筹备方式,一种是不作为,无论玩家怎么会谈,就是不改,让时间慢慢消耗玩家的耐性;另一种则是伪创新 ,校验似减氪,但却用武将、战法混卡池的方式在无形增补抽卡难度 ,到头来依然是换汤不换药